AMD、Havok連手開(kāi)發(fā)游戲物理技術(shù)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在物理技術(shù)方面,Intel買下了Havok,NVIDIA收購(gòu)了Ageia,那么AMD又會(huì)何去何從呢?盡管NVIDIA表示自己的技術(shù)是開(kāi)放的,但AMD最終選擇了Intel旗下的Havok。雙方今日宣布將聯(lián)合使用AMD處理器、顯卡優(yōu)化游戲物理效果。
AMD稱,Havok Physics在整個(gè)AMD處理器家族上都表現(xiàn)非常出色,包括最新的Phenom X4。作為合作的一部分,Havok和AMD計(jì)劃在AMD x86處理器上針對(duì)Havok技術(shù)進(jìn)行全面優(yōu)化。
另外,雙方還會(huì)在今后考慮讓ATI Radeon顯示核心承擔(dān)部分物理模擬效果,但沒(méi)有確認(rèn)RV770系列中的“游戲物理處理能力”是否就來(lái)自Havok。
可以看出,在物理技術(shù)發(fā)展方面AMD和Intel的觀點(diǎn)頗有些類似,即主要還是得靠處理器來(lái)實(shí)現(xiàn),而沒(méi)有自主通用處理器的NVIDIA選擇顯卡也是很自然的。AMD還指出,當(dāng)今游戲體驗(yàn)需要一個(gè)平衡的平臺(tái),要綜合利用處理器和顯卡的雙方面性能,其中有些對(duì)處理器要求比較高,而游戲需要最新的顯卡。
接下來(lái)就看各自能發(fā)展到什么水準(zhǔn)了,只有帶來(lái)更好的效果、獲得更多的游戲支持、實(shí)現(xiàn)代價(jià)又無(wú)需太高才會(huì)贏得玩家和市場(chǎng)。
Havok于1998年成立于都柏林,為游戲、影視產(chǎn)業(yè)提供交互式軟件和服務(wù),并在物理、動(dòng)畫技術(shù)方面居于領(lǐng)先地位,與索尼、任天堂、微軟、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戲廠商都有合作,其技術(shù)被廣泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各種平臺(tái),以及150多款游戲,比如《BioShock》、《光暈3》、《槍神》、《摩托風(fēng)暴》、《鎮(zhèn)壓》、《帝國(guó)時(shí)代3》、《汽車總動(dòng)員》等等。2007年9月,Intel出資1.1億美元收購(gòu)了Havok。
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