- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Eidos Interactive
- 發(fā)售:2007-11-18(PC)
- 開發(fā):Io Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC PS3
- 標(biāo)簽:劇情
好萊塢式游戲典范!《凱恩與林奇:死人》精彩前瞻
- 來源:太平洋游戲網(wǎng)
- 作者:影の翼
- 編輯:ChunTian
中文名稱:凱恩與林奇:死人
英文名稱:Kane & Lynch: Dead Men
開發(fā)商:Io Interactive
發(fā)行商:Eidos
游戲類型:動作射擊游戲
游戲平臺:PC / X360
上市日期:2007年春
劫囚車、瘋子和雇傭兵,這有關(guān)系嗎?有,將他們?nèi)诤显谝黄鹁褪且粋€好萊塢式的故事劇情,而打造這一故事的便是曾成功開發(fā)了《終極刺客》(Hitman)系列的IO Interactive公司,當(dāng)《終極刺客》系列最后一作《終極刺客:血錢》(Hitman: Blood Money)落下帷幕后,該用什么新作來吸引玩家的注目,還能有什么新作能夠激發(fā)起玩家的熱忱呢?于是一款由兩個截然不同個性的角色搭檔所演繹的動作射擊游戲《凱恩與林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men)便應(yīng)勢而生。
伴隨著游戲開始時的一聲尖叫“快趴下!”,轟鳴的爆炸聲讓整個世界隨之搖晃,此時,被困在囚車中的凱恩(Kane)因劇烈的爆炸氣浪而彈出囚車之外,不過,劇烈的疼痛讓凱恩越發(fā)的清醒,他感到有一只手在拖拽著自己,他仔細(xì)一看,發(fā)現(xiàn)是與他同一囚車的死刑犯林奇(Lynch)拖著,林奇的另一支手那這一把槍,凱恩霎時明白,在激烈的槍林彈雨中,林奇并不是要拯救他,而是要將自己作為他的擋箭牌,這是的凱恩深切的希望仍安然的呆在囚車內(nèi),而不是成為瘋子林奇的肉盾,畢竟,囚車的短暫安寧勝過此時的槍林彈雨。不過,這樣的不甘愿沒過多久,更令人震驚的事實(shí)擺在眼前,劫囚車的是他們-“The 7”,于是乎凱恩開始祈禱寧愿成為瘋子林奇的肉盾,而不要再回到過去那種危機(jī)重重的生活中去。凱恩和林奇的出現(xiàn)無疑是這款游戲最吸引人的地方,這不僅僅在于他們有著鮮明,強(qiáng)烈的個性特征,兩者的共同協(xié)作戰(zhàn)斗方式也告訴我們他們都曾有過一段悲慘的經(jīng)歷,隨著游戲任務(wù)的進(jìn)行,有關(guān)他們的經(jīng)歷都將清晰的展露在玩家面前,他們有著唯一的共同點(diǎn),都被最終判了死刑,凱恩是一個雇傭兵,被雇傭的人視為叛徒,家人也不幸的死亡,而林奇是精神病患,且在他行為失控時殺死了他的妻子,當(dāng)兩人被一隊雇傭兵“The 7”劫持并作了他們不能拒絕的提議而被迫合作時,奪命雙雄的危險任務(wù)之旅將由此展開。游戲中假設(shè)玩家操控凱恩一角,那么林奇作為第二角色并不一定與你有著相同的目標(biāo),即使是在同一個任務(wù)中,換句話說,當(dāng)凱恩作為第一主角時,凱恩所執(zhí)行的任何一個任務(wù),不一定都會告知林奇,很可能是到了任務(wù)目標(biāo)出現(xiàn),需要林奇行動時,才得以告知。像是凱恩進(jìn)入一個東京夜總會綁架一位日本黑幫老大的女兒,但林奇始終蒙在鼓里,知道動手前片刻他才被告知任務(wù)內(nèi)容,林奇繼而貫徹執(zhí)行凱恩的命令,將目標(biāo)黑幫老大女兒弄暈,并扛在肩上離開夜總會。
游戲中最大的亮點(diǎn)在于IO Interactive對于凱恩和林奇兩個人物的塑造,整個游戲劇情都圍繞這兩個個性迥然不同的角色展開,為此,制作小組精心的為兩位角色設(shè)定了各自的背景和經(jīng)歷,并巧妙的利用兩者個性之間的不同來制造矛盾沖突,在這些矛盾與沖突間來表現(xiàn)出兩者的各自秉性和特征。凱恩在游戲中是一名有缺陷的雇傭兵,臉上一道明顯的疤痕劃過右眼,似乎預(yù)示著在某一場激烈的戰(zhàn)斗中,凱恩失去了右眼,他性格冷靜沉穩(wěn),雇傭兵的傳奇經(jīng)歷讓他擁有極其敏捷的身手。而林奇則與凱恩有著截然相反的個性,游戲中的林奇是個精神分裂癥患者,滿臉的胡須,帶著眼鏡的他常常顯得陰沉不定,當(dāng)他發(fā)狂暴走的時候會變得異常強(qiáng)大,據(jù)游戲主創(chuàng)人員之一的庫拉普介紹,游戲中設(shè)定這兩個角色主要是為了突出他們所具有的鮮明個性,能為游戲增色添彩,凱恩和林奇所歸屬的陣營也絕非正派,反派那么界限分明的,凱恩和林奇即不是正派,也不是反派,當(dāng)然也不會像殺手47那般的冷血嗜殺,盡管曾有過雇傭兵經(jīng)歷的凱恩,也算不上是什么杰出的菁英人物,自然而然,林奇更不用多說,精神分裂癥更讓他的個性顯得陰沉和不穩(wěn)定,雖然目前有關(guān)兩人的具體背景經(jīng)歷以及它們?nèi)绾伪焕г谇糗噧?nèi)的相關(guān)細(xì)節(jié)尚未公布,但從目前已知的信息來看,可見他們兩人或許是被逼無奈,亦或是被金錢所誘惑,無論怎樣,制作小組希望玩家能從他們身上體驗到人性的另一面-陰暗面。游戲中所有的一切設(shè)置都是為了凸顯凱恩和林奇這兩個角色的個性,不僅從兩者不同的攻擊方式和操作方式方面是這樣,游戲還運(yùn)用了大量的對話、角色互動以及故事情節(jié)的推動來展現(xiàn)他們各自的性格特色。
游戲既有單人模式,也有兩人配合作戰(zhàn)模式,對于一款有著兩個角色,且兩角色平分秋色的游戲而言,想當(dāng)然游戲更為強(qiáng)調(diào)兩人合作模式,與之相對應(yīng)的自然是兩個角色如何配合便是兩人合作模式的重點(diǎn)所在。較之其他同類型游戲中以一名角色為主打,另一角色為次或為輔助角色相比,《凱恩與林奇:死人》則傾向于《反恐精英》(Counter Strike)的設(shè)置方式,游戲在每一個場景中都設(shè)計了類似于《反恐精英》中所謂的“路徑點(diǎn)”,當(dāng)玩家操縱其中一個角色時,另一個角色便會按照路徑點(diǎn)作出閃躲或是攻擊等的行動。這樣的設(shè)計給了另一名角色更多的自控型和自主性,而不是簡單的只會尾隨玩家操控的角色進(jìn)行掩護(hù)或跟班的動作,這樣也讓游戲可玩性變得極為豐富。其次,除了多人合作模式的交相互動外,玩家想要體驗孤身一人獨(dú)闖龍?zhí)痘⒀ǖ目旄?,也可選擇單人游戲模式,在這個模式里,玩家可以隨心所欲的給另一角色下達(dá)指令,單人模式更利于策略性的攻擊方式。無論是合作模式還是單人模式,游戲想要提供給玩家的決不是簡單的打斗,還有其他更多的游戲元素,這包括了游戲操作模式的簡潔方便?!秳P恩與林奇:死人》的操控方式借鑒了IO Interactive公司曾開發(fā)的一款《自由戰(zhàn)士》(Freedom Fighters)動作游戲系列,在游戲中玩家可以直接通過固定的按鍵所代表的固定指令對其他成員作出部署或指揮其行動,而不是在菜單選項中去一一選擇某項指令,這樣直接的對應(yīng)鍵位指令方式,讓玩家的操控更得心應(yīng)手。舉個例子說明一下,當(dāng)玩家操控凱恩時,將自己操控角色的準(zhǔn)心對準(zhǔn)某一個地點(diǎn)或某一個敵人身上,并適時的按下相應(yīng)的指令鍵位,此時的林奇便會根據(jù)指令作出相應(yīng)的行動,這些指令包括有包抄、躲避、掩護(hù)、火力壓制某一點(diǎn)等等。不過,當(dāng)玩家躲藏在掩體之后時,無需按指令鍵位來讓另一角色作出躲避動作,系統(tǒng)會自動識別出你所處的環(huán)境,并進(jìn)而讓其他隊友作出相應(yīng)的躲避動作,他們找到掩體躲藏之后,還會給予你強(qiáng)大的火力支援。
由此可以看出,游戲更看中的是整體的流暢感,而不是花費(fèi)時間去部署更為策略性的戰(zhàn)斗,如此一來,相信不少玩家都與筆者有著同樣的認(rèn)識,那就是此款游戲與《終極刺客》系列的風(fēng)格完全一致,暴力血腥是游戲所追求的,只是談到戰(zhàn)斗的酣暢淋漓程度,《終極刺客》系列的表現(xiàn)方式更為隱蔽巧妙,而《凱恩與林奇:死人》則顯得肆無忌憚,狂妄張揚(yáng)。正如庫拉普所說,“《凱恩與林奇:死人》是一款爽快感十足的射擊游戲,你無需浪費(fèi)時間去部署戰(zhàn)斗,只要你火力夠強(qiáng)大,你就可以毫無顧忌的掃射,槍林彈雨、血肉紛飛便是我們所追求的效果和感覺。”為了更好的將流暢度貫徹到底,制作小組作了大膽的嘗試,將《凱恩與林奇:死人》打造成為一款完全沒有菜單界面的游戲,菜單的全部摒棄不僅包括了關(guān)卡之間用來分段的顯示界面,還有有關(guān)于人物分?jǐn)?shù)統(tǒng)計等等的界面,而取而代之的是玩家在一個區(qū)域完成任務(wù)后,用于補(bǔ)給彈藥裝備的一小段時間,當(dāng)一切準(zhǔn)備就緒之后,敵人便會殺到,整個過程一氣呵成,玩家所有的一切行動都可直接快速的透過指令鍵位反應(yīng)出來,而避免了菜單選項繁雜的選擇過程。操作界面也非常簡潔,除了游戲屏幕上會出現(xiàn)一個很小的畫面來提示玩家當(dāng)前隊友的一切情況,以及提醒玩家是否已在敵人射程范圍之內(nèi),或是已被敵人瞄準(zhǔn)外,就只有一個道具欄的圖標(biāo)顯示。如此簡單的操作界面甚至沒有HP槽的設(shè)定,玩家能夠判別自己是否受傷只能通過屏幕的色彩變化,如果屏幕畫面顏色變?yōu)榧t色且逐漸模糊,則表示玩家身受重傷,此時,玩家必須馬上找到掩體躲藏起來,等待體力的恢復(fù),如果玩家已經(jīng)奄奄一息時,便會產(chǎn)生幻覺,此時屏幕畫面便會出現(xiàn)玩家曾經(jīng)歷過的一幕幕往事。在此要提醒玩家注意的是,游戲中的角色往往只中了幾槍便會死去,因此,玩家在游戲中要盡可能的避免受槍擊,一旦受傷要立刻躲藏起來恢復(fù)體力,否則等你發(fā)現(xiàn)屏幕變色時,已是回天法術(shù)了,至于游戲中是否會出現(xiàn)急救箱或醫(yī)療包等物品,目前還不得而知。
眾所周知,過多的過場動畫也會對游戲流暢性造成一定的影響,為了確保游戲的流暢性,就連敘述游戲角色背景經(jīng)歷的過場動畫也被刪減,取而代之的是融合進(jìn)游戲劇情的各種特殊任務(wù),玩家通過這些任務(wù)不但可以了解整個游戲劇情,還能深刻了解凱恩和林奇各自的經(jīng)歷,讓玩家更有臨場感。除了爽快激烈的戰(zhàn)斗之外,在《終極刺客》系列中一直倍受玩家推崇的隱匿行動也將在此作中出現(xiàn),且游戲方式顯得更為謹(jǐn)慎。游戲中會有一些非常熱鬧喧嘩的場景,玩家要進(jìn)入這些場景中只能依靠潛入的方式,諸如:玩家要進(jìn)入一個吵鬧的夜總會,需要從一樓的大廳悄悄潛入至二樓,或許不少玩家都會覺得這樣的潛入方式司空見慣,沒有任何的難度,其實(shí)不然,這樣的潛入方式確實(shí)常見,難就難在這個夜總會不同于其他燈光黯淡的場景,炫目的射燈讓所有的樓道沒有任何的陰影和角落可供你躲藏,因此,玩家的隨意行動都曝露于眾目睽睽和敵人的眼皮之下,玩家所能利用的只能是敵人視覺上的盲點(diǎn),只有在盲點(diǎn)的掩護(hù)下,玩家才能安然到達(dá)二樓,隱匿行動難度的提升,也讓玩家進(jìn)行游戲時更有挑戰(zhàn)。此外,身患精神分裂癥的林奇是個極不穩(wěn)定的因素,就像一顆定時炸彈一般,不知道在什么時候會發(fā)狂暴走,雖然他有服藥,但似乎作用并不大,往往在最關(guān)鍵的時候,會被他突發(fā)的精神疾患而搞得手忙腳亂,像是在一個已公布的演示視頻中可以清楚的看到這樣的場景,在一個俱樂部里,凱恩和林奇綁架了一個人質(zhì),原本料想就此能夠脫身,誰知林奇突然失控,拿著強(qiáng)開始向人群狂亂掃射,保安紛紛沖向他們,無奈凱恩只好先放棄人質(zhì),面對常常會在關(guān)鍵時刻突發(fā)狀況的林奇,面對一團(tuán)亂的局面,如何處理對玩家而言無疑是一個巨大的考驗。這種突然的爆發(fā)狀況還是有預(yù)見性的,當(dāng)他對玩家的命令開始反應(yīng)遲緩,或是喃喃自語時,玩家便要將林奇的武器暫時收回,避免他又要開始毫無理智,瘋狂的到處掃射。
游戲?qū)⒁孕£犠鲬?zhàn)為基礎(chǔ),除了兩位主角之間的配合作戰(zhàn)外,與其他小隊成員間的配合同樣是勝利的保證,游戲中每一個隊員的AI都做了加強(qiáng),在激烈的戰(zhàn)斗過程中,他們甚至不需要玩家每個到位的給予指令,便能夠依據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)況找尋掩體、給予火力掩護(hù),或是包抄敵人,并將之圍剿殲滅等等。他們對于玩家而言,不僅是伙伴,也是提供后勤支援的保障,玩家的負(fù)載量是有限的,因此,玩家撿拾到的諸如狙擊槍等不常用裝備,可交予其他隊員攜帶,當(dāng)有需要時,在與之交換即可,這樣能攻又能防御的移動裝備庫對于玩家而言,真是最強(qiáng)有力的堅強(qiáng)后盾。另外,為了讓玩家的經(jīng)歷更加真實(shí),游戲還特設(shè)了“信任度”數(shù)字標(biāo)識,玩家所帶領(lǐng)的小隊隊員不可能一開始就對玩家言聽計從,在游戲初期,信任數(shù)值非常低的時候,他們因為不信任你而常常拒絕執(zhí)行你下達(dá)的命令,甚至還會拒絕和你交換武器,所以,移動軍火庫還是有脾氣的。隨著游戲的不斷進(jìn)行,隊員們會根據(jù)玩家的具體表現(xiàn)來增加對你的信任度數(shù)值,當(dāng)玩家的信任度數(shù)值越來越高時,他們便會服從你,玩家也可以招募到更多更具備專業(yè)素養(yǎng)的雇傭兵加入小隊?!秳P恩與林奇:死人》是一款暴力性十足的游戲,游戲中敵人用匕首接近凱恩眼睛、一陣狂掃射之后,柱子變得千瘡百孔,各種殘忍的殺敵手法等等場景層出不窮,驚心動魄,想必這款游戲上市后將如同《終極刺客》系列一樣被設(shè)定為M級別,而不僅僅是T級。而Eidos公司的銷售經(jīng)理大衛(wèi)·巴姆貝格爾(David Bamberger)說到:“《凱恩與林奇:死人》將使用先進(jìn)的技術(shù),為玩家提供一個引人入勝的故事情節(jié)和無法抗拒的視覺體驗,強(qiáng)大的Xbox 360和PC能保證給玩家一個真實(shí)的世界。”
游戲中對于場景的刻畫可說是細(xì)致入微,就拿夜總會場景的描繪來看,夜總會內(nèi)部會令人想起《終極刺客:血錢》系列中相似的場景,擁擠的舞池,炫目的燈光,時高時低起伏的音樂聲,瘋狂熱舞的人群也會很好的融入游戲,整個場景同屏出現(xiàn)人數(shù)將多達(dá)數(shù)百人,每個人的動作都非常的真實(shí),這樣的環(huán)境將會給玩家執(zhí)行的任務(wù)帶來一定的難度,當(dāng)凱恩和林奇想要穿過夜總會一樓大廳時,他們無法順暢的跑過擠滿舞池的舞者,相反,隨著舞者的扭擺而緩慢移動,那么凱恩便會常常被激情舞動的人們推動著越過人群。如果一旦被警衛(wèi)發(fā)現(xiàn),凱恩和林奇必須迅速離開,警衛(wèi)會從不同的角度襲擊他們,警衛(wèi)都穿著白色的夾克,這讓他們很好的區(qū)分于其他人,此時的照明燈光會伴隨著槍聲的響起而產(chǎn)生急劇的變化,當(dāng)守衛(wèi)被擊中時,便會頃刻間倒地,為了在擁擠的人群中清除出一條路徑,凱恩可以向空中開槍,受到驚嚇的人們會立刻爆頭閃躲,瞬間便可為凱恩他們讓出一條通道。另外已公布的演示視頻也示范了凱恩和林奇以及另兩名隊員在東京的摩天大樓上喬裝成窗戶清潔工人的一幕,在這樣的場合,他們的任務(wù)是取回一個來自會議室的公文包,從樓頂上俯視向下看,街道穿梭不停的車流以及四周的高樓大廈都顯得是那樣的渺小,凱恩借助繩索往下滑,將一個炸彈放置在一個窗口,然后在進(jìn)行戰(zhàn)斗,十幾個警衛(wèi)隨著炸彈的爆炸,便灰飛煙滅。這些令人印象深刻又破壞力巨大的場景,兩個不同的角色往往有不同的目標(biāo)都將會為游戲增加許多的精彩,也讓我們看到許多的任務(wù)都有其樂趣所在。
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