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[古墓麗影:地獄]最新雜志介紹

時(shí)間:2008-01-02 03:32:45
  • 來源:3dmgame
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

著名游戲雜志《PLAY》日前刊載了《古墓麗影》系列的次世代最新續(xù)作《古墓麗影 地下世界(Tomb Raider Underworld)》的游戲情報(bào)。本作將由系列前兩作的開發(fā)商,美國Crystal Dynamics公司制作。

據(jù)悉,《古墓麗影 地下世界》的游戲背景被設(shè)定為前作《古墓麗影 傳奇》的故事之后,勞拉將展開一段前所未有的全新冒險(xiǎn)旅程。游戲執(zhí)行制作人Eric Lindstrom透露,本作的開發(fā)重點(diǎn)是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動(dòng)的場景中體驗(yàn)全新的冒險(xiǎn)樂趣。

盡管游戲的詳細(xì)信息目前還沒有正式公開,但《PLAY》雜志在文章中對《古墓麗影 地下世界》的畫面表現(xiàn)力和互動(dòng)性進(jìn)行了著重的介紹,稱游戲中的互動(dòng)效果達(dá)到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發(fā)生最大限度的互動(dòng),而且場景與天氣變化等其他因素也將發(fā)生時(shí)時(shí)的互動(dòng)。

《PLAY》在文章中舉了一個(gè)熱帶叢林場景為例:當(dāng)勞拉在雨中經(jīng)過一片泥濘的地面時(shí)不僅會留下深淺不一的足跡,而且雨水還會逐漸將足跡沖刷掉。如果勞拉在一片齊腰深的沼澤里行走,那么泥水的痕跡會在她的衣服和皮膚上留下痕跡,而這些痕跡還會隨著時(shí)間的變化和她的行動(dòng)而逐漸消失或加深。勞拉殺死的敵人的尸體將會始終出現(xiàn)在畫面上,而她對周圍環(huán)境所施加的所有影響也將被逼真還原。

另外,《PLAY》雜志還透露Crystal Dynamics專門為本作開發(fā)了一套天氣及光源模擬系統(tǒng),通過靜態(tài)與動(dòng)態(tài)光源的結(jié)合來營造無與倫比的逼真場景。制作人Eric甚至還保證,《古墓麗影 地下世界》中的許多特效是目前所有使用其他開發(fā)手段的同類游戲都無法模擬的。

據(jù)《PLAY》透露,《古墓麗影 地下世界》的發(fā)售日目前暫定為2008年,對應(yīng)平臺為PS3、X360和PC。

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