虛擬與現(xiàn)實(shí)之間
- 來(lái)源:3dmgame
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
“Tom Clancy”系列軍事作品不是以真實(shí)性取勝的,但2001年發(fā)售的“湯姆·克蘭西之幽靈行動(dòng)(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近現(xiàn)實(shí)的第一人稱射擊游戲之一。在隨后六年的時(shí)間里,廠商陸續(xù)發(fā)表了多部續(xù)作,最新一版是上個(gè)月剛剛登陸Xbox 360平臺(tái)的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下簡(jiǎn)稱為《GRAW2》)。
玩家在《GRAW2》里使用類(lèi)似五角大樓正在研發(fā)的“陸地勇士”武器系統(tǒng),從頭盔上的抬頭顯示器上指揮無(wú)人機(jī)和武裝直升機(jī)、坦克、步兵,所需操作只要?jiǎng)右幌率种割^。士兵手中的步槍安置了攝像頭,獲得的圖像投射在抬頭顯示器上。與此類(lèi)似的真實(shí)系統(tǒng)即將在伊拉克戰(zhàn)場(chǎng)得到試用,現(xiàn)在讓我們來(lái)看看現(xiàn)實(shí)狀況和虛擬的游戲場(chǎng)景有多大差距。
在《GRAW2》里,玩家總是知道自己的小隊(duì)身處何處。當(dāng)玩家展開(kāi)3D戰(zhàn)術(shù)地圖,所有的友軍單位——包括無(wú)人機(jī)和空地支援單位,都用一系列藍(lán)色菱形標(biāo)記清楚地展現(xiàn)在玩家面前。下達(dá)移動(dòng)指令后,玩家可以實(shí)時(shí)監(jiān)控它們的運(yùn)動(dòng)軌跡;而現(xiàn)實(shí)狀況是,GPS地圖至少有一分鐘的延遲才能看清單位的移動(dòng)。當(dāng)然,《GRAW2》的劇情設(shè)定在2014年,且游戲中所看到的戰(zhàn)術(shù)機(jī)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中得到應(yīng)用的機(jī)會(huì)不大,因?yàn)樵诔R?guī)戰(zhàn)爭(zhēng)里只把它當(dāng)作輔助性的戰(zhàn)術(shù)工具來(lái)部署大型兵力單位,游戲里所描述的這種實(shí)時(shí)監(jiān)控能力更像是一種無(wú)心插柳的意外收獲。在短兵相接的險(xiǎn)惡戰(zhàn)場(chǎng),比如伊拉克或是《GRAW2》,戰(zhàn)術(shù)地圖的快速響應(yīng)才會(huì)變得比較重要。
(從外觀上好像區(qū)別不大,但第四“施崔克”旅所裝備的M4卡賓槍攝像頭比X360游戲機(jī)上尖峰戰(zhàn)士手中的裝備在響應(yīng)時(shí)間上要慢許多。)
玩家在游戲里所操作的槍械安裝有攝像頭,所攝取的畫(huà)面被傳遞到玩家頭盔上的抬頭顯示器中,玩家可以躲在掩體后面肆意開(kāi)火而不用擔(dān)心被敵火所傷;但現(xiàn)實(shí)情況是,安裝在M4步槍上的12倍率攝像頭對(duì)焦時(shí)滯極大,而且,安裝在M4步槍上的其它設(shè)備,比如熱成像探頭和激光測(cè)距儀,都需要一大堆電池,這些電子裝置再加上一臺(tái)運(yùn)行頻率為400MHZ的計(jì)算機(jī),成為“陸地勇士”那驚人的80磅負(fù)重的一部分。
盡管在GRAW2里很真實(shí)地模擬了玩家左右移動(dòng)與后退要比向前運(yùn)動(dòng)慢,但設(shè)計(jì)師也不敢冒犯玩家,把真實(shí)負(fù)重搬到游戲里來(lái),這種感受只有現(xiàn)實(shí)中的陸地勇士才能體會(huì)到。
此外,即使電池和設(shè)備在2014年變得更小巧,游戲里那種實(shí)時(shí)追蹤敵軍的能力在現(xiàn)實(shí)中也不大可能。玩家在游戲里只需標(biāo)定一個(gè)敵軍單位,它就成為一個(gè)顯眼的紅色菱形記號(hào)直至被消滅,這在現(xiàn)實(shí)生活中很難做到,也許可將其理解成一架無(wú)人機(jī)始終盤(pán)旋在目標(biāo)頭頂,用激光指示器持續(xù)照射目標(biāo),但考慮到一架無(wú)人機(jī)需要照射和跟蹤多個(gè)目標(biāo),這就太不現(xiàn)實(shí)了,即使計(jì)算能力和傳感器技術(shù)有了飛躍也不可行。
除非在人工智能領(lǐng)域取得重大突破,一架無(wú)人機(jī)才能把敵軍和其它無(wú)關(guān)目標(biāo)區(qū)分開(kāi)來(lái),而這在2014年之前都是不現(xiàn)實(shí)的。
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