[最高指揮官]各種族特點
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
偵察兵
不知道現(xiàn)在玩著超支的朋友們,如果沒有TA的經(jīng)驗的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之后可能會很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態(tài)的降到了15HP。這樣不結(jié)實的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機槍,C族的任何武器都沒有……
一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點,所以會叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們在起初的時候探明一下敵人的老家,然后就棄之不顧了。
其實,玩過TA的朋友就會知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達的東西(別看U族的沒標注,其實都有),如果把顯示模式里的情報顯示打開,會發(fā)現(xiàn)這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個圈內(nèi),即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建筑,就會已灰色圖形標示出來。
最好的是,這些被標示出來的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準攻擊。
鑒于超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個雷達單位或者建筑放在要緊地方,實在是有好處沒壞處的。
也許現(xiàn)在大家已經(jīng)習慣了關(guān)閉陰影和迷霧玩游戲,但是一來以后不能保證跟別人聯(lián)的時候人家也會關(guān)閉,二來雷達系統(tǒng)和反雷達系統(tǒng)在游戲中也是占一定戰(zhàn)術(shù)比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰(zhàn)術(shù)選擇。三來沒有了陰影,你能隨時看到別人,別人也能隨時看到你,包括電腦AI。
扯了一大圈,回來說這兩個,U族的小車很平常。
而C族的迷你蜘蛛,就多了一個比較好玩的技能——隱型。
它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之后的(相當于一個小電站專門供它了)。
在隱型之后,敵人在地圖上會完全看不到這個單位,除非是雷達探測。
如果能夠找到一個比較狡猾的地點,那么這個單位完全可以幫助你持續(xù)觀察敵人的陣地、后方、或者基地比較長的一段時間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家里掃蕩的話,那么起碼在他2本可以造雷達站之前是不會發(fā)現(xiàn)的,而且運氣好的話,那個雷達站也許還不會罩到你的迷你蜘蛛……
當然,如果敵人出了三本雷達,那迷你蜘蛛也就失業(yè)了。不過那起碼要等上好一陣子。
兩臺偵察的范圍都一樣大,
U族偵察車的機槍,攻擊速度完全沒有機槍的意思,而攻擊力為5
一級的自行火炮
比坦克遠,比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰(zhàn)線后面支援。
又是同樣的造價,C族的火炮再次少了25HP。
U族的火炮的特點,是打出的炮彈會在目標上空散開然后轟炸。
C族的火炮能力,是眩暈。但是經(jīng)過測試,這個眩暈,每次挨到之后不超過一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區(qū)域效果,應(yīng)該在集群使用之后會顯現(xiàn)出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動?
測試后,U族的炮彈可以在4X4的墻陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對墻塊造成了120-600不等的傷害。
而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3墻塊的范圍內(nèi),平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然后拿來當輔助單位的東西。
自走高射炮
終于,C族和U族有一種造價和HP都一樣的東西了。
C族的車子多了一個特性——對空又對地
看起來挺好……
實際上呢,它有一個轉(zhuǎn)換按鈕,在單位控制面版上,按一下?lián)Q成只對地,再按換成只對空,不可能同時對空又對地。
而戰(zhàn)斗力呢?
他們的射程倒是都一樣。
讓一架C族的一級轟炸機分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過去。結(jié)果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,準確程度極高,飛機過去之后中了六七發(fā)的樣子,15HP只剩1了。
U族的卻是放出跟蹤對空彈,能跟蹤雖好,但是在1級轟炸機這樣的速度,只有一發(fā)來得及命中,打掉了1點HP。它的炮彈飛行速度在對付小飛機看來不是很理想。
在改成對地之后,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機的水平啊,這1點傷害……還是讓它繼續(xù)對空吧……
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