挑戰(zhàn)命令與征服的RTS巨作《最高指揮官》發(fā)售
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
開發(fā):Gas Powered Games
發(fā)行:THQ
容量:1DVD9
語種:英文
平臺:PC
類型:Strategy
網(wǎng)址:http://www.supremecommander.com/
【游戲簡介】
《Supreme Commander》是一款面向PC平臺的科幻即時戰(zhàn)略類游戲,該作目前正由Gas Powered Games工作組加緊開發(fā)當(dāng)中,預(yù)計將于明年第一季度面市,將由THQ公司代理全球發(fā)行工作,中國地區(qū)的發(fā)行則由北京娛樂通公司代理。本作的開發(fā)團(tuán)隊實力雄厚,其領(lǐng)軍制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾參與過知名即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》的開發(fā),深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業(yè)媒體的“最佳即時戰(zhàn)略游戲”獎項。
據(jù)泰勒稱,本作的醞釀是一個漫長的過程,可以說始于1997年甚至更早,真可謂“十年磨一劍”?!禨upreme Commander》是一款充滿濃厚的未來科幻色彩的作品,以雄渾史詩般的大型戰(zhàn)爭為特色。本作的游戲背景設(shè)定在公元37世紀(jì),劇情發(fā)展的跨度更是長達(dá)數(shù)百年之久,當(dāng)時的地球已淪落為銀河系強權(quán)的一個殖民地,數(shù)個世紀(jì)后當(dāng)統(tǒng)治階級沒落時,殖民地呈現(xiàn)出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯(lián)盟、賽伯安(Cybran)民族和永恒聯(lián)盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團(tuán)展開了曠日持久的大規(guī)模激烈而血腥的攻伐。在游戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,并從眾多精英中挑選一個英雄角色充任“最高指揮官”,運用相當(dāng)豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩篇。
一,圖像與音效:
在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺效果令人感到非常驚艷,支持寬頻顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會看到當(dāng)重型轟炸機投擲的高寶炸彈爆炸時,整個世界籠罩在無盡的煙塵當(dāng)中。本作的細(xì)節(jié)度很高,例如其中的波浪技術(shù),當(dāng)戰(zhàn)艦被擊沉?xí)破饹_擊波浪。同《星際爭霸》等老牌RTS游戲一樣,本作每一個派別里的作戰(zhàn)單位分別具有不同的色調(diào),這就有利于玩家進(jìn)行識別。
本作的細(xì)節(jié)度很高,即使是微不足到的細(xì)小單位,制作方也下足了猛料,從車輪滾動、槍械調(diào)整、機器人前行和開關(guān)炮門等動作全都盡數(shù)展現(xiàn),完美地融合了最新的動態(tài)光影特效。通過拉伸鏡頭你還可看到更多的動態(tài)表現(xiàn)。例如,當(dāng)你拉近視角,地圖和單位將立刻放大,你可以專注地進(jìn)行微操作。在技術(shù)上本作將支持微軟公司即將推出的DirectX 10技術(shù)以及象素陰影3.0技術(shù)。聲音效果聽起來相當(dāng)貼切,配合5.1環(huán)繞立體音效,槍炮聲很有沖擊力。為了增強背景描述的完整性,游戲中還大量有機地穿插了過場視頻,很有震撼力。
二,界面與視角:
《Supreme Commander》的游戲界面相當(dāng)精美,含有大量的調(diào)校選項,很多設(shè)定都是著眼于易操控性,玩家可根據(jù)各自的喜好或習(xí)慣對游戲菜單進(jìn)行調(diào)整,還可以將它放在屏幕上的任何位置。系統(tǒng)還為玩家提供了一個相當(dāng)靈活的路徑系統(tǒng),使用這一系統(tǒng)作戰(zhàn)單位可以對整個行程隨時進(jìn)行路線安排。特別是在你對麾下的軍隊下達(dá)了移動或者巡邏指令時,你可以把鏡頭拉遠(yuǎn),這時戰(zhàn)場上的單位將縮小為一個個的彩色圖標(biāo),彎彎曲曲的路徑將一纜無余。除了追求同屏顯示的人數(shù)外,本作同時也注重了戰(zhàn)場氣氛的營造,給人以千軍萬馬的氣勢。
本作的視角并非是固定的,系統(tǒng)為玩家提供了相當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換自由度,通過縮放動作,你可獲得截然不同的視覺享受。當(dāng)切換成全局視野觀察視角時,單位會被簡化顯示為一個個的小圓點,不過每個小圓點并非只能代表一個單位,極有可能是代表了一個包含幾個、幾十個甚至幾百個以上單位的規(guī)模。
三,游戲模式:
在游戲模式方面,除了傳統(tǒng)的與AI操控的電腦方對抗的單人模式外,《Supreme Commander》同樣支持多人聯(lián)網(wǎng)對抗,人數(shù)上限高達(dá)八人。你可以制定不同的條件用以標(biāo)稱是否取得勝利。制作方還將專門提供一個名為“GPGnet”的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù)系統(tǒng)。在該平臺上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時交流,通過獲得勝利來提升等級排名。此外,系統(tǒng)還支持錄像功能,玩家可以通過視頻回放來對自己進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)評估,以期獲得更好的對抗技能。在定制性方面,為了增強游戲性,借鑒《地牢圍攻》的經(jīng)驗,系統(tǒng)還為玩家提供了一款單位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的單位。此外,制作方還將公布源代碼,方便廣大粉絲制作MOD包。
四,種族與英雄:
地球聯(lián)盟、賽伯安民族和永恒聯(lián)盟是本作中爭戰(zhàn)不休的三大種族。當(dāng)你選擇地球聯(lián)盟一方,系統(tǒng)將賦予你多個英雄角色充當(dāng)最高指揮官,其中就有總統(tǒng)C. Allen Riley II,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結(jié)束紛爭為己任,在任期內(nèi)有著毫無污點的記錄并保持著極高的民眾支持率。最大特點是常采取兩線作戰(zhàn)的方式;將軍Samantha Clarke是另一個重要的人物,她是一名女性,身經(jīng)百戰(zhàn)殺敵無數(shù)。早年16歲的Samantha Clarke通過虛報年齡成功加入軍隊,并參加了各種危險的任務(wù),具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個年近半百的老軍人,經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最前線,成為敵人非常感興趣的一個人物。
永恒聯(lián)盟是人類種族的一個分支,不過他們受到了外星技術(shù)和思想的影響,以實現(xiàn)持久和平作為自己的終極奮斗目標(biāo)。就目前公布的情況來看,永恒聯(lián)盟的英雄角色還未得而知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統(tǒng)治并充滿著叛逆色彩,作為一種人機共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動力。其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設(shè)備工程專家,他成功地創(chuàng)造了將人工智能和人類肉體融合為一體的先進(jìn)技術(shù)。因此他曾受到過敵對方多次暗殺行動的威脅,他行蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。她是由一名普通的角色提拔而來,以優(yōu)異的戰(zhàn)績和極高的聲望,迅速從軍隊中脫穎而出,成為Gustaf Brackman博士的助手。
五,地圖與場景:
大場景是本作的一大特色,游戲環(huán)境相當(dāng)開闊,因此大量投送地面部隊的巨型運輸機成了主力單位之一。據(jù)稱,系統(tǒng)可支持每個派別五百到一千個單位的參戰(zhàn)。當(dāng)然,這對電腦硬件性能也是一次嚴(yán)峻的考驗。本作的對戰(zhàn)場景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖戰(zhàn),就目前公布的內(nèi)容來看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當(dāng)復(fù)雜,這為策略的運用提供了極大的用武之地?!禨upreme Commander》的開發(fā)理念特立獨行,屏棄了像《星際爭霸》這類即時戰(zhàn)略作品慣用的“微縮戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖”并用的模式,制作方索性直接使用鏡頭縮放功能對戰(zhàn)場環(huán)境進(jìn)行觀察,即所謂的“全局視野模式”和“戰(zhàn)術(shù)視野模式”?!禨upreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據(jù)制作方稱,一張完全無縫聯(lián)結(jié)的戰(zhàn)略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。
這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在遼闊戰(zhàn)場空間中組織大規(guī)模會戰(zhàn)的快感。當(dāng)你切換戰(zhàn)術(shù)視野模式時,玩家將以士兵的角度面對微觀局部戰(zhàn)場,這意味著可以以任何一個位于行星地面的作戰(zhàn)士兵為視野中心,最遠(yuǎn)觀察點卻也能達(dá)到兩公里遠(yuǎn)的地面目標(biāo)。當(dāng)然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰(zhàn)泛圍的擴(kuò)大,你的對戰(zhàn)策略也應(yīng)隨之而變。例如,使用512*512的小地圖,你可低級單位發(fā)起閃電快攻;使用4096*4096的地圖,戰(zhàn)斗可能持續(xù)三個多小時,因為即使是使用高級運輸機進(jìn)行軍隊調(diào)配穿越這類地圖耗時也要長達(dá)七分鐘,這時具有戰(zhàn)略意義的核導(dǎo)彈潛艇或遠(yuǎn)程轟炸機將是你更好的選擇??傊貓D不同,將使你體驗到不同的對戰(zhàn)樂趣。
六,單位與資源:
《Supreme Commander》的兵種設(shè)定多樣,玩家麾下的軍隊規(guī)模相當(dāng)龐大,涵蓋陸??杖姡總€派別都號稱有八十種以上的作戰(zhàn)單位。其中既包括傳統(tǒng)的核潛艇、機械坦克、炮隊、海軍炮艇以及飛機等,也包括極具未來風(fēng)格的大蜘蛛機甲戰(zhàn)車、小型戰(zhàn)術(shù)核彈、機器人步兵和巨型星際運輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機甲戰(zhàn)車所向披靡,六只巨型機腳將前進(jìn)道路上的敵軍單位踏得粉碎,強大的激光掃描更是有摧枯拉朽之勢。使用核彈更是威力巨大,你會看到核心區(qū)慢滿升騰的蘑菇云,除了直接的殺傷外,它所引起的沖擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。游戲中有大量的大型單位出現(xiàn),比如,大型運輸機能一次性地攜帶多輛坦克或者多達(dá)14名機器人步兵,當(dāng)你的運輸機由于失誤降落在敵軍陣地上時,你可迅速組織兵力突圍。
“自動化”理念的運用在本作中可說是無處不在,例如,你可以指定一個專門的角色負(fù)責(zé)基地建設(shè),單位建造、修復(fù)及升級、建筑物營建等工作將有條不紊地進(jìn)行,這時系統(tǒng)會高亮顯示這個角色和它所控制的區(qū)域,你可以騰出一只手來而將精力專注于戰(zhàn)略的實施。值得一提的是,本作并沒有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰(zhàn)斗機同時出現(xiàn)在屏幕上的場景。而且作戰(zhàn)單位被摧毀后會留下殘骸,玩家還可以對其進(jìn)行回收。游戲中可供開采的資源種類有“能量”和“質(zhì)量”兩種,前者可以隨處獲得,而后者只在特定地帶才有,數(shù)量有限。值得一提的是,玩家必須對這兩類資源采取均衡策略才能順利地造出各種建筑物。
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