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實探[潛行者:切爾諾貝利的陰影]

時間:2006-11-13 19:39:52
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

  烏克蘭首都基輔北部的公路顯得很陰冷,這條由國家撥款修建的公路通向陰暗的東歐烏克蘭的城市與鄉(xiāng)村。路邊的景色不停的掉換著,農(nóng)村,小鎮(zhèn),村莊,牛群也越變越小,鵝叫也不知道什么時候消失了。路邊房子的藍色屋頂也漸漸變成了閃亮的金屬色,在陽光的照耀下顯得異常刺眼。眼神深邃的粗礦男人遠遠凝視著我們緩緩行駛著的車輛。穿著略顯破敗的頭巾的女人抱著牛奶瓶坐在屋檐下避雨,她甚至沒有抬頭看我們。一輛馬車在我們面前風一樣的停下,Humour peters走了出來。這是一個沒有現(xiàn)代化車輛的地方,蘇聯(lián)支援的50年代卡車與綠色救護車是這里最現(xiàn)在的設備。車都開得很慢,我們按著信號燈穿過馬路。 “切爾諾貝利”[蘇聯(lián)烏克蘭北部城市]的字眼清晰可見,說實話,在這里看到這些字真有些害怕。

檢查點不像電影中的那樣,這是一個混凝土做成的小屋。里面的工作人員穿著烏克蘭軍用迷彩服,帶著槍。我們在很遠的地方拍了照片,但是由于雨實在太大,我們只好很快回到車里。一個高大的士兵走到我們車前,看了看我們的護照,便一言不發(fā)的離開了。然后另一個士兵走過來檢查了我們的后座。一個帶著濃重歐洲口音的瘦小女人在我們的車輛前面帶著我們穿過了30KM的國境線,她一直背對著我們,我甚至都看不到她的臉。。

“請注意,”她小說地說,“我們已經(jīng)到了切爾諾貝利?!?/TD>

HAPPY HAPPY GO GO THQ FUN BUS

當我們完全進入《潛行者:切爾諾貝利的陰影》的開發(fā)小組GSC Game World,那些熟悉的感覺終于回來了。一般來說一款FPS游戲合適的開始周期是5年,可是《潛行者:切爾諾貝利的陰影》這款本來該在2004年就發(fā)售的游戲已經(jīng)大大超出了這個期限,以至讓人們意味這款游戲已經(jīng)停止開發(fā)或者夭折了,直到今年8月游戲再次宣布新的消息。THQ是認真的,邀請80位從世界各地來的記者到烏克蘭來參觀游戲開發(fā)可不是一件想做就能做的事情。但我們還是要不禁要問游戲真的能像Eurogamer的編輯Kristan Reed在2004年4月形容的那樣成為后《半條命2》時代的霸主嗎?

答案不好說,但今天來參觀游戲的開發(fā)小組真的是一個有趣的體驗。游戲的開發(fā)小組負責人Anton Bolshakov帶領我們領略了他們的“A-Life”系統(tǒng)。在《潛行者:切爾諾貝利的陰影》中所有的任務事件都是隨機的,玩家扮演S.T.A.L.K.E.R.s的成員之一,玩家需要在切爾諾貝利內(nèi)捕獲一些人工制品,然后把這些東西買到切爾諾貝利區(qū)域之外的世界。游戲中還有其他兩種人類組成,軍方與叛軍,而第4種生物是在切爾諾貝利輻射區(qū)基因變種的生物。S.T.A.L.K.E.R.s,軍方,叛軍與基因變種生物在游戲中都是按照自己的意愿行動的,相互影響著。

Anton帶領我們進入辦公事,向我們展示了上述這些部分。他先是在地圖的一塊主要區(qū)域殺死了所有深谷,然后加快了游戲時間。瞬間這塊區(qū)域充滿了從其他區(qū)域轉移過來的S.T.A.L.K.E.R.s,士兵與其他生物。畫面從大地圖進入縮小視角,我們看見丑陋的狼群正在貪婪的撕扯著激戰(zhàn)之后動物的尸體。在另一個區(qū)域叛軍正在與軍方大打出手。游戲中的任何一個區(qū)域都不會閑著很久,Bloshakov說,這都是A-Life的功勞。他繼續(xù)說道“智能地形”,但我們在這時被打斷了。我們猜測GSC希望創(chuàng)造一個能思考的世界來貫穿整個游戲?!艾F(xiàn)代版的《上古卷軸》”這是我對它的描述。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:GSC Game World
  • 發(fā)售:2006-03-11
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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