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[三國志11]正式版初玩感想 優(yōu)!

時間:2006-03-22 17:51:47
  • 來源:巴哈
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

玩了幾個小時三國志11正式版之后的感覺——優(yōu)!

三國志11正式版已經發(fā)行了一天,沒見到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,畢竟三國志11可以算是系列作品中的經典,很容易讓人不自覺沉溺于其中……

進入三國志11正式版游戲,我先看了一下幾個劇本的動畫CG,感覺比之前幾代做的更好,劇本的介紹以中文口述,聽起來應該是中國人配音吧,整體感覺很不錯,至于開場動畫相信大多數人都看過了,部分主要人物依據年齡會有不同的頭像,這些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。

首先我選擇了最后一個劇本,251年1月的英雄集結劇本進行游戲(呵呵、看到三十幾個勢力這么熱鬧當然就選它了)。為了讓自己容易上手,按照慣例選劉備作為君主,一開始重點在于熟悉游戲所以先選擇了初級,雖然只是初級,不過每個勢力之間的戰(zhàn)斗也是非常的激烈,音樂是以四個季節(jié)作為更換,戰(zhàn)斗時的音樂當然也不一樣,感覺音樂的部分還不錯,濃濃的中國風,昨天玩體驗版時沒好好的聽,今天玩了幾小時之后覺得其實還不錯聽。

這代的人物忠誠度95左右都還可以挖角,不過即使是諸葛亮在這個部分,建言出錯的比率也不低,游戲的進行以行動力為單位,像我一開始每十天有60單位的行動力,每十天可以進行一次行政,直到所有行動力用光為止,但是出兵不在此限,軍隊所有的行動都是不扣政治行動力的,當然也可以刻意累積行動力,不過會有一個上限。

 

 

幾乎做任何事情包括殲滅敵軍都會累積技巧,累積到一定的技巧則可以研發(fā)技術,要特別注意的是很多人物都有特殊技能,這些特殊技能不只限于戰(zhàn)斗更包含了行政,像是董允的指導就可以減少一半的技巧研究費用,張邈的名聲則可以讓征兵量增加。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史,光榮特庫摩游戲

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