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[三國志11]正式版初玩感想 優(yōu)!

時(shí)間:2006-03-22 17:51:47
  • 來源:巴哈
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

玩了幾個(gè)小時(shí)三國志11正式版之后的感覺——優(yōu)!

三國志11正式版已經(jīng)發(fā)行了一天,沒見到什么人分享玩后感,可能很多人都正在努力吧,畢竟三國志11可以算是系列作品中的經(jīng)典,很容易讓人不自覺沉溺于其中……

進(jìn)入三國志11正式版游戲,我先看了一下幾個(gè)劇本的動(dòng)畫CG,感覺比之前幾代做的更好,劇本的介紹以中文口述,聽起來應(yīng)該是中國人配音吧,整體感覺很不錯(cuò),至于開場動(dòng)畫相信大多數(shù)人都看過了,部分主要人物依據(jù)年齡會(huì)有不同的頭像,這些很多人都知道的部分,在此也就不再多加描述。

首先我選擇了最后一個(gè)劇本,251年1月的英雄集結(jié)劇本進(jìn)行游戲(呵呵、看到三十幾個(gè)勢(shì)力這么熱鬧當(dāng)然就選它了)。為了讓自己容易上手,按照慣例選劉備作為君主,一開始重點(diǎn)在于熟悉游戲所以先選擇了初級(jí),雖然只是初級(jí),不過每個(gè)勢(shì)力之間的戰(zhàn)斗也是非常的激烈,音樂是以四個(gè)季節(jié)作為更換,戰(zhàn)斗時(shí)的音樂當(dāng)然也不一樣,感覺音樂的部分還不錯(cuò),濃濃的中國風(fēng),昨天玩體驗(yàn)版時(shí)沒好好的聽,今天玩了幾小時(shí)之后覺得其實(shí)還不錯(cuò)聽。

這代的人物忠誠度95左右都還可以挖角,不過即使是諸葛亮在這個(gè)部分,建言出錯(cuò)的比率也不低,游戲的進(jìn)行以行動(dòng)力為單位,像我一開始每十天有60單位的行動(dòng)力,每十天可以進(jìn)行一次行政,直到所有行動(dòng)力用光為止,但是出兵不在此限,軍隊(duì)所有的行動(dòng)都是不扣政治行動(dòng)力的,當(dāng)然也可以刻意累積行動(dòng)力,不過會(huì)有一個(gè)上限。

 

 

幾乎做任何事情包括殲滅敵軍都會(huì)累積技巧,累積到一定的技巧則可以研發(fā)技術(shù),要特別注意的是很多人物都有特殊技能,這些特殊技能不只限于戰(zhàn)斗更包含了行政,像是董允的指導(dǎo)就可以減少一半的技巧研究費(fèi)用,張邈的名聲則可以讓征兵量增加。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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