[仙劍奇?zhèn)b傳4]正式公布 2007年上市
- 來源:大海無量
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
凄美的愛情最容易讓玩家感動,《仙劍四》是否依然走“煽情”路線?官方給出了很肯定的答案:游戲并不會刻意地營造悲劇或者喜劇的氣氛,每一個角色在故事內(nèi)都是鮮活明晰的,有屬于他們自己的人生軌跡。例如從三代開始,每一代的魔頭其實(shí)都擁有比主角還要坎坷的背景與內(nèi)心的煎熬,當(dāng)然,仙劍四也不例外。相信不同的玩家在經(jīng)歷過這次的劇情之后,得到的或感觸、或動容、或喜悅、或悲傷也都是如人飲水、冷暖自知。
鯤鱗:傳說中的大魚“鯤”的鱗片。
早在2004年,該系列的四代與四代后續(xù)的主題便由監(jiān)制(姚仙?)與制作人確認(rèn)定下。四代的劇情則是從2004年底主企劃開始規(guī)劃草案,并且主程序與主美術(shù)人選陸續(xù)到位,核心成員逐漸配合研發(fā)規(guī)模而展開。2005年《阿貓阿狗2》的工作結(jié)束之后,大部分擅長于制作RPG的研發(fā)人員也都被一一調(diào)進(jìn)仙劍四項(xiàng)目,全身心投入緊張而富有挑戰(zhàn)性的開發(fā)工作,使得仙劍四從定案、規(guī)劃、開展三階段后,正式進(jìn)入快速研發(fā)制作的時期。仙劍奇?zhèn)b傳這個系列都已經(jīng)做到四代,上海軟星勢必會在其中加入以前未有過的要素,不管是劇情、場景、人物、系統(tǒng)玩法,務(wù)求每位玩家感到親切感同時又能體驗(yàn)到新鮮感。
玩家請留意:《阿貓阿狗》也來ONLINE
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