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玩家心聲[三國志11]應該怎么做?

時間:2006-01-10 18:58:11
  • 來源:三國文化
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三、戰(zhàn)斗

9代的戰(zhàn)斗是非常出色的,也很符合實際,主要是一支軍隊可以有5個武將率領,很符合古代戰(zhàn)爭的實際情況。除了上面我所說的可以在半路駐扎外,還應該可以重新編隊,譬如分出一支部隊奇襲、偵察等等,同時9代的激勵和救援相當不錯,是否可以做些修改,譬如,激勵的人假如部隊,并對部隊重新編隊,武將兵法的改變,這樣才更加符合實際。另外,可在部隊中設置軍師一職,負責制定戰(zhàn)術,但是不能參加戰(zhàn)斗。鑒于忠誠度是隱蔽型的,為防止統(tǒng)帥大軍的大將倒戈,可設置監(jiān)軍,用自己的兄弟子女擔任,他們的忠誠度自然不用說了。同時,9代中我認為比較不合理的地方是象兵,大家可以想想,北平、武威都屬于苦寒、干燥之地,即使有大象的話,不出兩三個月就會死光,可以這樣設置,只有云南、建寧兩地出產大象,想要設立象兵的話,可以和當?shù)氐膭萘蜕倘私灰?,訓練和交有象兵技能的武將統(tǒng)帥并飼養(yǎng),其他的技能均可以保留。

另外,火計的取消是一大敗筆,沒有火攻的三國能夠叫三國嗎?除了武將技能里沒有火計的設置外,戰(zhàn)斗界面里有沒有火攻,真很不真實,這樣的話,烏巢焚糧、赤壁之戰(zhàn)、火燒連營等戰(zhàn)役還怎么表達。建議在武將技能里加入“烈火”,向8代那樣。還有“攻城”,不能老向9代那樣。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史

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