您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

玩家心聲[三國志11]應(yīng)該怎么做?

時間:2006-01-10 18:58:11
  • 來源:三國文化
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三國志11》(或者未來的三國游戲)應(yīng)該怎么做?

傳聞三國志11代正在制作中,有網(wǎng)友還介紹了相關(guān)內(nèi)容,不知道是真是假,但是從透漏出的情況看,好象是在10代的基礎(chǔ)上加以改進。我個人認為,如果此消息是真實的話,如果光榮真的沿著這個思路制作第11代的話,很可能會吃力不討好,因為這樣做,將會偏離三國游戲真正的宗旨。

三國游戲的精髓在于戰(zhàn)略,在于統(tǒng)籌、指揮和規(guī)劃,而不是個人扮演,所以從這個意義上來說,7、8、10代都是失敗的游戲,這樣說可能有些喜歡角色扮演的朋友會罵我(其實7、8、10代三國志我也玩了很長時間,但是玩過之后,總有一種茫然的感覺,感覺自己不是在玩三國,好象是過家家一樣)。但是大家要知道,在真實的三國歷史,真正能夠左右時局發(fā)展的是當時的政治環(huán)境、經(jīng)濟狀況及君主的個人能力,所以從這個意義上來說,三國游戲必須按照策略類型,從宏觀角度來制作、演繹,必須時刻感受和體會生存與發(fā)展的壓力。從目前各個游戲的情況來看,只有三國志9代(及其加強版)才是成功之作。

但是,三國志9代存在不少問題和錯誤,雖然加強版做了調(diào)整,但它只是在原有的基礎(chǔ)上做的細微改進,沒有解決根本性的問題,其實。9代的制作思路,地圖設(shè)置,戰(zhàn)略方針,武將的技能設(shè)置都是正確的,遺憾的是AI的巨大缺陷,部分設(shè)置的嚴重不合理,使其成為一個FANS們對其愛恨交加的產(chǎn)品,其實,光榮如果在三國志9代基礎(chǔ)上加以改進,完全可以使其未來的游戲(11或者12代?),就可以使其成為一款非常優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲。下面,我僅就個人對歷史的了解,及對三國游戲的濃厚興趣,談一點個人淺見(以三國志9代為藍本),希望能夠和網(wǎng)友展開討論,并引起游戲制作者的注意,就是我最大的安慰和快樂了。

注:本人以下觀點都以三國志9代的地圖和系統(tǒng)為依據(jù)。

一、關(guān)于情報全公開

這是最遭網(wǎng)友非議的了(新出的信長之野望——革新也是這個毛?。?,想想也是,假如你在北平,成都城里有多少人口,多少兵馬、糧草,有那些武將,他年齡多大,會什么兵法,身體是否健康,你都一清二楚,這不讓人可笑嗎,這倒罷了,還有和你不相干的兩個勢力互相打仗,他們帶了多少士兵,交戰(zhàn)的地點,一次戰(zhàn)法死了多少人,我都能夠知道,這簡直是天大的笑話。

解決辦法:除本城外,全情報隱蔽,要想知道其他城市情報的話,必須派人去打探,建議在武將技能中加入“諜報”,諜報的往返時間根據(jù)地域的遠近而定(如在北平的話,薊的諜報往返時間為15天,陳留為30天,長沙為45天,云南為60天,而且有被敵人發(fā)現(xiàn)和抓獲的風險,而不能象7、8代那樣,轉(zhuǎn)眼之間就到達并返回),諜報的有效期為半年。諜報的成功率和智力有很大關(guān)系,如果一個武將會諜報但智力較低的話,也有失敗的可能,而一個武將智力較高的話,即使不會“諜報”技能,也有成功的可能,而且如果武力和智力較低的話,有被敵人抓獲的可能,建議參照10代,增加“仙人”技能(順利脫逃)。另外,如本勢力遭到進攻,除非你及時掌握了敵方的情報,否則,只有當敵人臨近你地域時,探馬才能急報(建議除本勢力外,其他地方用云霧隱藏)。只有這樣,才能增加游戲的真實性和趣味性。同時,本勢力武將的忠誠度也要隱藏,你不可能知道你的手下天天在想什么,所以可以參照6代,可以接見手下武將,聽聽他們的想法,以便及時掌握他們的思想動態(tài),便于做思想工作。

二、金錢和糧草及部隊的駐扎

這個問題一直成為9代的笑談,西平、北平、桂陽金錢一起花,糧草一起用,標準的大鍋飯,真實的世界哪有這樣的事情。解決辦法:借鑒10代,士兵、金錢、糧草可以在據(jù)點之間進行運輸,但是不能象10代那樣,眨眼就可以運到,鑒于運輸隊比一般部隊行進要慢,其速度應(yīng)該為一般部隊的三分之二,如一般部隊長安到洛陽需要10天,那么運輸隊則需要15天,同時,由于運輸隊無戰(zhàn)斗力,應(yīng)該派出部隊護送,談到這里,我又想到9代的一個問題,就是部隊不能在半路上停留,其實真實的情況應(yīng)該是,如果我在出征途中,需要等待援軍或者糧草運輸隊的到來,需要在半路上停留,可以一般性停留(士氣不能恢復或者緩慢恢復),也可以安營扎寨(必須攜帶金錢,士氣可迅速恢復)。另外,陣、城塞、關(guān)等設(shè)施也應(yīng)該可以儲存金錢和糧草。部隊出征所攜帶的糧草原則上可以是三十天,如有木牛流馬的工具則可以多帶一倍的糧草。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.4
已有817人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史,光榮特庫摩游戲

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+