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玩家心聲[三國(guó)志11]應(yīng)該怎么做?

時(shí)間:2006-01-10 18:58:11
  • 來(lái)源:三國(guó)文化
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三國(guó)志11》(或者未來(lái)的三國(guó)游戲)應(yīng)該怎么做?

傳聞三國(guó)志11代正在制作中,有網(wǎng)友還介紹了相關(guān)內(nèi)容,不知道是真是假,但是從透漏出的情況看,好象是在10代的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)。我個(gè)人認(rèn)為,如果此消息是真實(shí)的話,如果光榮真的沿著這個(gè)思路制作第11代的話,很可能會(huì)吃力不討好,因?yàn)檫@樣做,將會(huì)偏離三國(guó)游戲真正的宗旨。

三國(guó)游戲的精髓在于戰(zhàn)略,在于統(tǒng)籌、指揮和規(guī)劃,而不是個(gè)人扮演,所以從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),7、8、10代都是失敗的游戲,這樣說(shuō)可能有些喜歡角色扮演的朋友會(huì)罵我(其實(shí)7、8、10代三國(guó)志我也玩了很長(zhǎng)時(shí)間,但是玩過(guò)之后,總有一種茫然的感覺(jué),感覺(jué)自己不是在玩三國(guó),好象是過(guò)家家一樣)。但是大家要知道,在真實(shí)的三國(guó)歷史,真正能夠左右時(shí)局發(fā)展的是當(dāng)時(shí)的政治環(huán)境、經(jīng)濟(jì)狀況及君主的個(gè)人能力,所以從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),三國(guó)游戲必須按照策略類型,從宏觀角度來(lái)制作、演繹,必須時(shí)刻感受和體會(huì)生存與發(fā)展的壓力。從目前各個(gè)游戲的情況來(lái)看,只有三國(guó)志9代(及其加強(qiáng)版)才是成功之作。

但是,三國(guó)志9代存在不少問(wèn)題和錯(cuò)誤,雖然加強(qiáng)版做了調(diào)整,但它只是在原有的基礎(chǔ)上做的細(xì)微改進(jìn),沒(méi)有解決根本性的問(wèn)題,其實(shí)。9代的制作思路,地圖設(shè)置,戰(zhàn)略方針,武將的技能設(shè)置都是正確的,遺憾的是AI的巨大缺陷,部分設(shè)置的嚴(yán)重不合理,使其成為一個(gè)FANS們對(duì)其愛(ài)恨交加的產(chǎn)品,其實(shí),光榮如果在三國(guó)志9代基礎(chǔ)上加以改進(jìn),完全可以使其未來(lái)的游戲(11或者12代?),就可以使其成為一款非常優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲。下面,我僅就個(gè)人對(duì)歷史的了解,及對(duì)三國(guó)游戲的濃厚興趣,談一點(diǎn)個(gè)人淺見(jiàn)(以三國(guó)志9代為藍(lán)本),希望能夠和網(wǎng)友展開(kāi)討論,并引起游戲制作者的注意,就是我最大的安慰和快樂(lè)了。

注:本人以下觀點(diǎn)都以三國(guó)志9代的地圖和系統(tǒng)為依據(jù)。

一、關(guān)于情報(bào)全公開(kāi)

這是最遭網(wǎng)友非議的了(新出的信長(zhǎng)之野望——革新也是這個(gè)毛?。?,想想也是,假如你在北平,成都城里有多少人口,多少兵馬、糧草,有那些武將,他年齡多大,會(huì)什么兵法,身體是否健康,你都一清二楚,這不讓人可笑嗎,這倒罷了,還有和你不相干的兩個(gè)勢(shì)力互相打仗,他們帶了多少士兵,交戰(zhàn)的地點(diǎn),一次戰(zhàn)法死了多少人,我都能夠知道,這簡(jiǎn)直是天大的笑話。

解決辦法:除本城外,全情報(bào)隱蔽,要想知道其他城市情報(bào)的話,必須派人去打探,建議在武將技能中加入“諜報(bào)”,諜報(bào)的往返時(shí)間根據(jù)地域的遠(yuǎn)近而定(如在北平的話,薊的諜報(bào)往返時(shí)間為15天,陳留為30天,長(zhǎng)沙為45天,云南為60天,而且有被敵人發(fā)現(xiàn)和抓獲的風(fēng)險(xiǎn),而不能象7、8代那樣,轉(zhuǎn)眼之間就到達(dá)并返回),諜報(bào)的有效期為半年。諜報(bào)的成功率和智力有很大關(guān)系,如果一個(gè)武將會(huì)諜報(bào)但智力較低的話,也有失敗的可能,而一個(gè)武將智力較高的話,即使不會(huì)“諜報(bào)”技能,也有成功的可能,而且如果武力和智力較低的話,有被敵人抓獲的可能,建議參照10代,增加“仙人”技能(順利脫逃)。另外,如本勢(shì)力遭到進(jìn)攻,除非你及時(shí)掌握了敵方的情報(bào),否則,只有當(dāng)敵人臨近你地域時(shí),探馬才能急報(bào)(建議除本勢(shì)力外,其他地方用云霧隱藏)。只有這樣,才能增加游戲的真實(shí)性和趣味性。同時(shí),本勢(shì)力武將的忠誠(chéng)度也要隱藏,你不可能知道你的手下天天在想什么,所以可以參照6代,可以接見(jiàn)手下武將,聽(tīng)聽(tīng)他們的想法,以便及時(shí)掌握他們的思想動(dòng)態(tài),便于做思想工作。

二、金錢和糧草及部隊(duì)的駐扎

這個(gè)問(wèn)題一直成為9代的笑談,西平、北平、桂陽(yáng)金錢一起花,糧草一起用,標(biāo)準(zhǔn)的大鍋飯,真實(shí)的世界哪有這樣的事情。解決辦法:借鑒10代,士兵、金錢、糧草可以在據(jù)點(diǎn)之間進(jìn)行運(yùn)輸,但是不能象10代那樣,眨眼就可以運(yùn)到,鑒于運(yùn)輸隊(duì)比一般部隊(duì)行進(jìn)要慢,其速度應(yīng)該為一般部隊(duì)的三分之二,如一般部隊(duì)長(zhǎng)安到洛陽(yáng)需要10天,那么運(yùn)輸隊(duì)則需要15天,同時(shí),由于運(yùn)輸隊(duì)無(wú)戰(zhàn)斗力,應(yīng)該派出部隊(duì)護(hù)送,談到這里,我又想到9代的一個(gè)問(wèn)題,就是部隊(duì)不能在半路上停留,其實(shí)真實(shí)的情況應(yīng)該是,如果我在出征途中,需要等待援軍或者糧草運(yùn)輸隊(duì)的到來(lái),需要在半路上停留,可以一般性停留(士氣不能恢復(fù)或者緩慢恢復(fù)),也可以安營(yíng)扎寨(必須攜帶金錢,士氣可迅速恢復(fù))。另外,陣、城塞、關(guān)等設(shè)施也應(yīng)該可以儲(chǔ)存金錢和糧草。部隊(duì)出征所攜帶的糧草原則上可以是三十天,如有木牛流馬的工具則可以多帶一倍的糧草。

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8.4
已有817人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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