索尼互動(dòng)娛樂(lè)今天公開了部分索尼PS Plus會(huì)員7月可“自由游玩”的4部游戲,其他免費(fèi)游戲還將陸續(xù)公開中敬請(qǐng)期待。——索尼PS Plus會(huì)員7月“自由游玩”作品先行公開!·《The Unfinished Swan》,對(duì)應(yīng)機(jī)種:PS4/PS3/PS Vita“自由游玩”實(shí)施期間:2017年7月5日~2017年8月1日故事:舞臺(tái)——母親尚未完成的奇妙圖畫···10歲的少年為了追逐畫中的天鵝而踏上了不可思議的冒險(xiǎn)···本作畫風(fēng)清奇,玩法獨(dú)特,是不可多得的凈化心靈的游戲作品。·響應(yīng)玩家召喚,
大家可能都知道了,索尼不愿意為《火箭聯(lián)盟》開放跨平臺(tái)游玩支持。Psyonix最近透露,他們從未停止過(guò)對(duì)這一目標(biāo)的追尋。根據(jù)Psyonix,盡管索尼從未有過(guò)答應(yīng)的意思,但他們?nèi)猿掷m(xù)不斷地與索尼溝通,希望達(dá)成這一功能。這還不算完,他們還說(shuō)自從《火箭聯(lián)盟》2015年在PS4上發(fā)售,他們“每一天”都在與索尼談跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的事情。“盡管他們每次的說(shuō)辭都有所差異,但是結(jié)論都是一樣的,”Psyonix的Jeremy Dunham向外媒說(shuō)道,‘現(xiàn)在還不行’,‘我們以后會(huì)考慮’大概意思就是這樣,但他們從未行動(dòng)過(guò)。”相比之下,任天堂在Psyonix第一次闡述這個(gè)理念之后就馬上同意了,微軟稍微花了一些時(shí)間不過(guò)最后還是同意了。訪
次世代主機(jī)上,微軟和索尼的產(chǎn)品節(jié)奏讓人感到有些混亂。在第一代Xbox One和PS4之后,雙方分別推出了Xbox One S/One X和PS4 Slim/Pro,看似是給用戶提供了更多選擇,但也凸顯準(zhǔn)備的倉(cāng)促和上馬的匆忙。據(jù)Glem.de報(bào)道,索尼娛樂(lè)北美總經(jīng)理Shawn Layden透露,下一代的PS主機(jī)將回到傳統(tǒng)的迭代節(jié)奏,換言之,PS5發(fā)布后的生命力至少是6~8年,而不再有類似Slim/Pro的衍生品。此舉意味著,PS5的立項(xiàng)準(zhǔn)備是非常充分的,而且機(jī)能將一次性滿足用戶的需求。在臺(tái)北電腦展上,匿名消息人士還親自找到TweakTown的記者Anthony Garreffa,告訴他“PS5將設(shè)計(jì)為獨(dú)立顯卡”,此前,PS4系列都是APU加持。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,分析師預(yù)測(cè),索尼將在2018
世嘉的知名角色刺猬索尼克迎來(lái)了26歲的生日。推特上提供了專門的賬號(hào)來(lái)讓玩家提供各種紀(jì)念的方式,不過(guò)這些限定版的紅色運(yùn)動(dòng)鞋似乎是最酷的選擇。日本的Anippon廠商同世嘉合作推出了索尼克的主題紅色板鞋,看上去和索尼克自己穿著的很相似。當(dāng)然這雙鞋子最主要的特點(diǎn)還是腳后跟部位印了“Sonic the Hedgehog”的字樣,為穿著者給予了莫大的鼓勵(lì)。該款鞋子售價(jià)7020日元,從昨天開始開賣。
除了4K屏外,索尼前段時(shí)間推出的新旗艦XZ Premium,其后置攝像頭也頗為強(qiáng)悍,這顆1900萬(wàn)像素的Motion Eye鏡頭,居然能支持每秒960幀超慢動(dòng)作視頻攝錄??梢哉f(shuō),這應(yīng)該是目前索尼家族中后置單個(gè)攝像頭最彪悍的(也是全球單攝最猛的,索尼目前獨(dú)占),而搭載它的還有Xperia XZs,如此強(qiáng)悍的攝像頭最近頻頻讓用戶吐槽,這是怎么了?據(jù)Xperiablog報(bào)道稱,越來(lái)越多的XZ Premium、XZs用戶反饋,這兩款手機(jī)主攝像頭拍出的樣張,會(huì)發(fā)生畫面扭曲,而從與iPhone、三星手機(jī)的實(shí)際樣張對(duì)比來(lái)看,卻是存在這個(gè)問(wèn)題。很顯然,索尼也聽到了大家的吐槽,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,官方給出的回應(yīng)稱,手機(jī)上的廣角鏡頭在拍照時(shí)普遍都會(huì)遇到畫面邊緣處扭曲的問(wèn)題,這很正常不用大驚小怪。他們的Motion Eye技術(shù)可以
2017年6月23日是世嘉吉祥物索尼克的26歲生日,今天世嘉公開了諸多與索尼克相關(guān)的各種情報(bào)。——音速小子索尼克26歲了!1991年6月23日,索尼克在北美橫空出世,從此每年的6年23日都被世嘉定位吉祥物索尼克的生日。正如馬里奧之于任天堂,史萊姆之于艾尼克斯,索尼克陪伴著世嘉走過(guò)了無(wú)數(shù)的高潮低谷,風(fēng)雨艷陽(yáng),雖然近年來(lái)知名度大不如前,不過(guò)其對(duì)于世嘉以及擁護(hù)者的意義從未消減過(guò)!——一大波“索尼克”襲來(lái)!各種情報(bào)公開:·2014年在北美開播,熱映世界100國(guó)以上的3DCGTV動(dòng)畫《SONIC BOOM》的日語(yǔ)配音版將于7月1日上線Netflix。·索尼克的LINE官方表情包第2彈于6月22日正式上線!·《
為了紀(jì)念初音未來(lái)10周年,索尼將和初音開展聯(lián)動(dòng)活動(dòng),推出紀(jì)念款的初音版h.ear go SRS-HG1藍(lán)牙音箱以及三種款式的NW-A35HN/M10音樂(lè)播放器。紀(jì)念版的NW-A35HN/M10音樂(lè)播放器包括初音、鏡音雙子和巡音三種,顏色對(duì)應(yīng)角色,分別是初音綠、黃色和粉色。售價(jià)32880日元(≈人民幣2023元);初音版h.ear go SRS-HG1藍(lán)牙音箱售價(jià)28880日元(≈人民幣1777元)。此次的紀(jì)念版產(chǎn)品都是限定時(shí)間銷售,截止到8月23日,8月5日發(fā)貨,購(gòu)買地址:點(diǎn)擊進(jìn)入。
在E3上微軟正式發(fā)布了Xbox One X,在繼承了現(xiàn)有的架構(gòu)后將性能上提升到了一個(gè)新的高度,而其最大的對(duì)手索尼的PS4系列已經(jīng)上市了近4年,雖說(shuō)主機(jī)的生命周期很長(zhǎng),但近年來(lái)AMD的發(fā)力確實(shí)刺激到了主機(jī)廠商的痛點(diǎn),下一代PS5的發(fā)布也將會(huì)被索尼提上日程。有猜測(cè)指PS5將會(huì)在2019年左右發(fā)布,到時(shí)候強(qiáng)大的AMD芯片將會(huì)成為這臺(tái)新主機(jī)的心臟。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),其實(shí)Xbox One X使用的配置并不是什么新東西,CPU是定制的AMD 8核x86處理器,GPU是Polaris架構(gòu)的,有40組CU,浮點(diǎn)運(yùn)算能力6TFLOPS,遠(yuǎn)超PS4 Pro的4.2TFLOPS,內(nèi)存帶寬提升至326.4GB/s。Xbox One X的問(wèn)世,標(biāo)志著主機(jī)硬件的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入到一個(gè)新的階段,但是Xbox One X也只能算是Xbox One
當(dāng)PS4主機(jī)剛問(wèn)世的時(shí)候,3A大作的支持還在地平線的彼端,這是因?yàn)殚_發(fā)周期的問(wèn)題,新世代總是需要一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。這個(gè)階段索尼就需要一些小點(diǎn)的獨(dú)立廠商游戲來(lái)填充游戲庫(kù),還會(huì)放在E3發(fā)布會(huì)上進(jìn)行展示,當(dāng)時(shí)暗示的意思就是,這些游戲跟3A大作一樣也很重要。“當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)間和位置,在PS4生涯的早期階段,會(huì)有這樣的意思。”Ryan在訪談中表示,“當(dāng)時(shí)主要就是表示一下我們對(duì)獨(dú)立游戲非常重視,而且會(huì)為獨(dú)立游戲做一些這樣那樣的事情?!稛o(wú)人深空》就是那段時(shí)期的產(chǎn)物?,F(xiàn)在的話,我們?cè)谥鳈C(jī)上有一堆獨(dú)立游戲。這些內(nèi)容,還有其它的一些比如《GT Sport》和PlayLink這些東西,不會(huì)專門拿出來(lái)放到舞臺(tái)上展示,但這不是說(shuō)它們不重要,或是說(shuō)不存在,或是說(shuō)我們不關(guān)心它們的死活。但是2013和2014年
索尼PlayStation北美總裁Shawn Layden最近在接受英國(guó)《電訊報(bào)》采訪時(shí),被問(wèn)到索尼游戲的優(yōu)勢(shì)是什么,背后的設(shè)計(jì)哲學(xué)又是什么?Layden回復(fù)說(shuō),“我的哲學(xué)是發(fā)揮我的強(qiáng)項(xiàng),如果你看下我們擁有的工作室,頑皮狗,Guerrilla,圣莫妮卡,日本工作室,這就是我們做的好的地方——游戲故事。我們創(chuàng)造角色。當(dāng)《地平線:黎明時(shí)分》的主角Aloy出現(xiàn)在屏幕上獲得觀眾的狂呼時(shí),我真的很自豪。這就是我們善于做的事情,也是我們最為人熟知的地方。這真的代表了我們的娛樂(lè)DNA。我們?cè)敢鉃橥婕規(guī)?lái)歡樂(lè),讓玩家高興和感動(dòng),一連串的情感升華給玩家留下了一個(gè)偉大的體驗(yàn)。“Shawn Layden確實(shí)說(shuō)了一句大實(shí)話,索尼的獨(dú)占游戲大部分都有一個(gè)很出色的故事,成功塑造了很多個(gè)標(biāo)志性
加密貨幣,近期陷入瘋狂。據(jù)媒體報(bào)道,近期,全球加密貨幣市值已經(jīng)超過(guò)了1000億美元;而由劍橋創(chuàng)新金融中心發(fā)布的報(bào)告顯示,已經(jīng)有超過(guò)300萬(wàn)人正在積極挖掘、積累和儲(chǔ)存加密貨幣。而翹楚比特幣,更是跌宕。6月11日,比特幣價(jià)格創(chuàng)造了3000美元的歷史新高;6月16日,比特幣市值暴跌19%;目前,國(guó)內(nèi)比特幣價(jià)格在19000元上下徘徊。盡管在外界看來(lái),這些數(shù)字過(guò)于驚心動(dòng)魄。但對(duì)于長(zhǎng)期持有比特幣的玩家而言,恐怕已經(jīng)習(xí)慣了這種過(guò)山車般的刺激,并且對(duì)比特幣保持整體上揚(yáng)的曲線信心十足。越來(lái)越多的玩家了解、進(jìn)入加密貨幣的世界,有布道者,有投機(jī)分子,也有理性的投資人。不過(guò),不管是為了一夜暴富的投機(jī),還是追求自由的信仰,在以比特幣為首的瘋狂加密貨幣之外,在這個(gè)數(shù)字世界搭建之前,已經(jīng)造成了一個(gè)啼笑皆非的影響:另外一批虛擬世界的人,成為&
在E3 2017期間,除了眼花繚亂的游戲軟硬件發(fā)布,索尼高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點(diǎn)。此前解釋索尼為何不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)計(jì)劃而遭微軟回?fù)舻乃髂岣吖?-全球營(yíng)銷總監(jiān)Jim Ryan再次發(fā)布爭(zhēng)議性言論,Jim Ryan在一次采訪中針對(duì)微軟的E3發(fā)布會(huì)發(fā)表看法,采訪中透露由于VR的出現(xiàn),獨(dú)立游戲沒(méi)以前那么重要了。“那些將十幾個(gè)獨(dú)立游戲剪輯成一分鐘的視頻毫無(wú)意義,沒(méi)有人能夠在這么短的時(shí)間內(nèi)了解這些游戲,簡(jiǎn)直是浪費(fèi)時(shí)間。在PS4的早期發(fā)展階段,我們采用大量時(shí)間和空間來(lái)呈現(xiàn)這些獨(dú)立游戲。我們當(dāng)時(shí)展示這些獨(dú)立作品都是相當(dāng)認(rèn)真的,這是我們對(duì)待獨(dú)立作品的態(tài)度。[...]2013年、2014年談?wù)撨@些是好時(shí)機(jī),但現(xiàn)在其重要性變小了,現(xiàn)在我們可以更多地討論VR。”獨(dú)立游戲支持計(jì)劃ID@Xbox主管Chri
在E3 2017結(jié)束后,索尼互動(dòng)娛樂(lè)歐洲區(qū)總裁Jim Ryan接受了GamesIndustry的采訪,談到了PS主機(jī)生意一些有趣的話題。首先來(lái)說(shuō),購(gòu)買PS4 Pro的玩家有40%的人之前買過(guò)PS4。另外,PS4 Pro占PS4總銷量的20%。PS4 pro剛發(fā)售時(shí)存在嚴(yán)重的缺貨問(wèn)題,最近這種問(wèn)題才得以緩解。Ryan期望在接下來(lái)的3個(gè)月或4個(gè)月中能了解到更多。Ryan還提到PS4 Pro在圣誕節(jié)假期時(shí)對(duì)索尼來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的部分,Ryan期望圣誕節(jié)時(shí)PS4 pro的銷量能提高20%。由于貨源不足,索尼并沒(méi)有怎么給PS4 Pro打廣告,但今年的圣誕節(jié),由于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Xbox One X要上市,索尼方面肯定有所準(zhǔn)備,Ryan表示希望能賣出“大量”PS4 Pro。其次,Ryan還被要求評(píng)價(jià)
推開門便是虛擬戰(zhàn)場(chǎng),這是未來(lái)網(wǎng)吧的打開方式?去年被稱為“VR元年”,VR體驗(yàn)店呈幾何級(jí)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。而觸覺(jué)敏銳的重慶網(wǎng)吧業(yè)主希望借助VR東風(fēng),讓萬(wàn)年不變的網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)模式發(fā)生改變。戴著VR頭盔,持游戲機(jī)槍,在一個(gè)4平方米的“戰(zhàn)壕”潛伏,等待敵人出現(xiàn),再來(lái)一發(fā)血腥的爆頭殺。在重慶市江北區(qū)某網(wǎng)咖內(nèi),已經(jīng)有不少玩家駐足玩耍。重慶首家VR網(wǎng)吧現(xiàn)身現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),從挑槍開始,便有工作人員現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)?,F(xiàn)階段共提供5款游戲槍選擇,每一款游戲槍都分量十足,最輕一款大約都有2—3斤,運(yùn)營(yíng)方稱這是為了貼近場(chǎng)景。戴上VR頭盔后,便置身立體3D槍林彈雨游戲場(chǎng)景,端槍射擊時(shí),場(chǎng)景內(nèi)出現(xiàn)瞄準(zhǔn)器,射擊后還有后坐力,體驗(yàn)感真實(shí)。一局玩下來(lái)約10分鐘,并無(wú)眩暈感。只是把商場(chǎng)內(nèi)的VR游戲,搬到網(wǎng)吧?游
在最近一次接受媒體采訪過(guò)程中,索尼全球工作室總裁吉田修平表示,他們目前正在開展PSVR的市場(chǎng)營(yíng)銷,因?yàn)榇饲八麄兊膸?kù)存非常短缺,所以并沒(méi)有全力進(jìn)行營(yíng)銷。“我們當(dāng)時(shí)刻意收斂了許多。我們的市場(chǎng)和銷售部始終沒(méi)有大力開展?fàn)I銷手段,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)庫(kù)存不足。但隨著時(shí)間推移,現(xiàn)在我們已經(jīng)有足夠的庫(kù)存供應(yīng)了,所以我們將重新開始推廣PSVR和后續(xù)的PSVR游戲。”去年P(guān)SVR發(fā)售以后,索尼的Jim Ryan曾表示,根據(jù)預(yù)購(gòu)量來(lái)推算,他估計(jì)PSVR的銷量能達(dá)到數(shù)十萬(wàn)臺(tái)。他還曾表示庫(kù)存的補(bǔ)貨周期應(yīng)該足夠合理,他們會(huì)檢查是否有足夠的庫(kù)存滿足市場(chǎng)需求。PSVR發(fā)售以后,多家媒體表示這款設(shè)備是一次慘重的失敗,銷量非常慘淡,因?yàn)橛螒蚝苌伲液罄m(xù)新作的發(fā)售時(shí)間間隔很長(zhǎng),營(yíng)銷力度不大。此外,供貨不持續(xù)也是主要原因之一???/p>
索尼今年可能會(huì)參加歐洲的游戲展,比如德國(guó)科隆或法國(guó)巴黎游戲展。在接受GameReactor采訪時(shí),索尼全球銷售和宣傳總監(jiān)Jim Ryan表示,“今年在歐洲做一些事情將會(huì)很不錯(cuò)”。事實(shí)上,索尼從2014年以來(lái)就一直沒(méi)有在科隆舉辦新聞發(fā)布會(huì),連續(xù)兩年略過(guò)了科隆展,其在歐洲的最近一場(chǎng)發(fā)布會(huì)是在2015年的巴黎游戲展。2016年索尼雖然都在以上兩個(gè)展會(huì)上提供了PS4游戲試玩,但都沒(méi)有舉行發(fā)布會(huì)。不過(guò)按照Ryan的表態(tài),今年索尼在歐洲或許會(huì)有發(fā)布會(huì)了。“我們?nèi)栽诜浅V?jǐn)慎地考慮中。我們?nèi)ツ隂](méi)有在歐洲舉辦發(fā)布會(huì),我們做出了一個(gè)很清醒的選擇,把內(nèi)容都在去年的E3上展示出來(lái)。”索尼環(huán)球工作室總裁吉田修平最近曾表示,今年的E3發(fā)布會(huì)刻意保留了一些游戲,留給今年晚些時(shí)候的發(fā)布會(huì)。巴黎游
自第一代PlayStation以來(lái),索尼推出的所有主機(jī)都有新的升級(jí)版本。不過(guò)對(duì)于PSVR,至少近幾年不會(huì)推出升級(jí)版。在E3 2017上,索尼吉田修平討論了PSVR,確認(rèn)公司沒(méi)有計(jì)劃發(fā)布一個(gè)新版本的PSVR,至少近未來(lái)是這樣。PSVR是為針對(duì)原版PS4研發(fā)和全力優(yōu)化,考慮到PS4主機(jī)性能足夠,而且裝機(jī)量很多,目前沒(méi)有必要發(fā)布新的PSVR。索尼PSVR是目前核心類VR游戲設(shè)備中賣的最好的一個(gè),僅次于三星的GearVR,銷量超過(guò)了百萬(wàn)。之前索尼高管承認(rèn)前期PSVR和PS4 Pro存在貨源不充足問(wèn)題,原本這兩者的銷量可以更好。在E3索尼發(fā)布會(huì)上,索尼公布了一些PSVR游戲,其中包括《直到黎明》開發(fā)商supermassive開發(fā)的兩個(gè)PSVR游戲《病人》和《勝利小隊(duì)》。對(duì)于PS5,索尼CEO平井一夫最近曾表示還不到推
在今年的E3 2017發(fā)布會(huì)上,微軟宣布了《我的世界》跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲計(jì)劃“Better Together”,使玩家能夠在主機(jī)、手機(jī)、PC和VR設(shè)備之間跨平臺(tái)游戲。這一計(jì)劃獲得了任天堂Switch的支持,卻遭到了索尼的拒絕,索尼全球營(yíng)銷總監(jiān)Jim RyanJim Ryan稱拒絕的原因是要對(duì)各年齡段用戶負(fù)責(zé)。Jim Ryan稱,《我的世界》的玩家雖然涵蓋各個(gè)年齡段,但它仍然有大量的年輕玩家。我們與用戶之間存在協(xié)議,我們?yōu)镻S玩家的行為負(fù)責(zé),但如果是兒童,或者涉及到其他平臺(tái),我們可能就無(wú)力掌控了,所以我們必須要三思而行。言下之意是保證所有PS玩家,尤其是低齡玩家的身心安全。對(duì)此回應(yīng),微軟Xbox業(yè)務(wù)主管Phil Spencer似乎相當(dāng)不滿,在接受外媒Giant Bomb反駁索尼拒絕跨平臺(tái)游戲計(jì)
在Xbox One X發(fā)售前后,微軟Xbox部門老大Spencer都曾“打壓”過(guò)對(duì)手索尼。在發(fā)售前,Spencer曾表示,Xbox One X上的第三方游戲畫面將是主機(jī)平臺(tái)最好的。發(fā)售后,Spencer毫不含糊地指出XB1X的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并非PS4 Pro,因?yàn)槎叩挠布?guī)格差太多。Spencer不止一次暗示PS4 Pro是假4K,是將圖像拉升到4K,而Xbox One X是真4K,盡管Xbox One X上的部分4K游戲也有使用棋盤格渲染技術(shù)的。對(duì)此,在接受Eurogamer采訪時(shí),索尼全球銷售和市場(chǎng)總裁Jim Ryan進(jìn)行了“還擊”。Eurogamer提到了索尼和3A游戲廠商搞市場(chǎng)合作(DLC限時(shí)獨(dú)占),而Spencer本人曾表示自己并不看好這類合作,并問(wèn)Ry
根據(jù)PlayStation E3新聞發(fā)布會(huì)的會(huì)前預(yù)演,索尼的PlayStation Experience,即PSX 2017大會(huì)將于12月9日至10日在加州的阿納海姆Anaheim舉行。PlayStation Experience是索尼互動(dòng)娛樂(lè)專為PlayStation粉絲們打造的超級(jí)盛事,也是大量游戲新作曝光的時(shí)候。在2016年的PSX大會(huì)上,就曝光了《美國(guó)末日2》的首款預(yù)告片,《女神異聞錄5》的故事預(yù)告片,以及《納克2》。在PlayStation Experience 2017上展示的游戲目前尚未公開。
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