索尼互娛歐洲分部在現(xiàn)地址 27 年后,計劃將搬遷其利物浦新辦事處。公司舊地址位于 Wavertree 科技園,自最初的 PlayStation 在歐洲首次亮相以來,它就成為了這座城市的一部分。新的 65,000 平方英尺的園區(qū)見證了公司從郊區(qū)搬到市中心。新設(shè)施擁有“協(xié)作和娛樂”空間、咖啡廳、員工健身房和屋頂露臺。它將在春天開放。PlayStation 一直是利物浦的大企業(yè),在巔峰時期雇傭了大約 500 名員工。它還在該地區(qū)經(jīng)營著眾多開發(fā)商,去年它收購了同樣位于該市的 Firesprite Studio。索尼表示,新地點旨在吸引和留住人才,并更好地與科技公司、商業(yè)伙伴和學(xué)術(shù)界建立聯(lián)系。
近日,據(jù)NPD分析師Daniel Ahmad在推特上公布的消息,主機銷售額只占索尼游戲收入24%,實體游戲收入占4%,數(shù)字游戲及訂閱等占66%。 在Daniel Ahmad放出的扇形統(tǒng)計圖中,2021年中,PS5、PS4主機銷售額占比24%,實體游戲占比4%、數(shù)字游戲占比19%、其他內(nèi)容如微交易/DLC等占比32%、服務(wù)收入(如PSN訂閱費)占比15%,最后是其他與周邊設(shè)備(如PSVR、PC版收入等)占了6%。值得一提的是,統(tǒng)計圖中的收入包括了硬件、服務(wù)等等,因此收入占比不等于銷量占比。
最近業(yè)內(nèi)分析師Michael Pachter評價了索尼36億美元收購Bungie事宜。他認(rèn)為索尼付出了“過高的價格”。在接受雅虎金融采訪時,Pachter對比了最近其他的重大收購案,稱從成本和Bungie能帶來的收入角度說,索尼為該開發(fā)商支付了“過高的價格”。 他說:“動視暴雪和Zynga收購案都是在這些股票的近期高點以下完成的,所以動視的交易價格超過了100美元,而交易價格是95美元。而在10月份,這個數(shù)字超過了100。據(jù)我所知,Zynga的交易已經(jīng)超過了11筆,交易的成交價為986美元。所以你知道,兩個收購者都沒有支付過高的價格。Bungie以每個開發(fā)者400萬美元的價格成交。 大多數(shù)交易都在25萬美元到100萬美元之間。我曾見過每個開發(fā)商達(dá)成高達(dá)200萬美元的交易。這太瘋狂了?!薄皩Ρ葋碚f,幾年前EA收購
據(jù)外媒報道,索尼目前還有100億美元的預(yù)算用來未來的收購和股票回購。 2021年5月,索尼發(fā)布了2021財年-2024財年(2024年3月31日結(jié)束)計劃,該公司董事會批準(zhǔn)了一個2萬億日元(大約174億美元)的預(yù)算,用于戰(zhàn)略投資,收購和股票回購。 索尼最近透漏他們已經(jīng)消費了8500億日元(大約74億美元),還剩下100億美元可用。索尼當(dāng)前的賬單包括36億美元收購了Bungie以及數(shù)十億美元的股票回購。 這8500億日元戰(zhàn)略性投資,按照部門,索尼的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(G&NS)支出最多,隨后是圖像、音樂和其他。而按照投資區(qū)域劃分,內(nèi)容IP消費比例最高,隨后是DITC/服務(wù),股票回購和其他部分。游戲公司市值: 騰訊:超5000億美元EA:380億美元Take Two:180億美元萬代:160億美元育碧:70
游戲公司收購,尤其是大型收購,導(dǎo)致裁員的情況并不少見。幸運的是,對于 Bungie 的員工來說,索尼最近對該工作室的收購似乎并沒有朝著這個方向發(fā)展。 《華盛頓郵報》的一篇報道稱,Bungie 領(lǐng)導(dǎo)層向員工保證,一旦交易完成,將“絕對不會裁員”,也不會進(jìn)行“大型”重組,事實上,索尼在 Bungie 上花費的 36 億美元中約有三分之一將用于確保員工留在公司。這個數(shù)字來自索尼的 2021 年第三季度財務(wù)報表,可以理解的是,該報表在討論 Bungie 收購上花費了大幅篇章,并特別強調(diào)了索尼不僅僅只對《命運》系列感興趣。“此次收購的戰(zhàn)略意義不僅在于獲得非常成功的《命運》系列,以及Bungie目前正在開發(fā)的主要新IP,還在于將 Bungie 在線上服務(wù)游戲開發(fā)的專業(yè)知識和技術(shù)融入索尼集團(tuán),”報告說道:“我們打算在 Pla
今日(2月2日),索尼官方公布2021財年第三季度(2021年10月1日——2021年12月31日)整體業(yè)績數(shù)字,索尼2021財年第三季度營業(yè)利潤大漲15%。*所有金額數(shù)字均根據(jù)國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(IFRS)提交。*為實現(xiàn)可比性,去除了(本財年與上一財年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素。2021財年第三季度,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入30,313億日元,較去年同期增長13%。營業(yè)利潤至4,652億日元,去除(本財年與上一財年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,同比大漲15%,凈利潤至2,932億日元。盡管全球環(huán)境依然不甚明朗,索尼旗下的各業(yè)務(wù)均保持了穩(wěn)步健康發(fā)展,索尼影視的電影和電視新作風(fēng)靡全球,部分業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓帶來可觀收入;索尼音樂的錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,包括付費訂閱流
索尼昨日宣布,以36億美元價格收購《命運》系列開發(fā)商Bungie。在這次收購中,PlayStation CEO Jim Ryan和Bungie CEO Pete Parsons針對兩家公司的合作形式討論過很多細(xì)節(jié)。在接受媒體采訪時,兩家公司的CEO談到了關(guān)于收購的細(xì)節(jié),話題延伸到了最近Bungie出現(xiàn)的職場文化的問題。關(guān)于這一點,Ryan表示索尼是一家對待職場文化“非常嚴(yán)肅”的公司,而且對于合作伙伴的職場文化都有極高標(biāo)準(zhǔn)。他表示:“這是一個索尼非常嚴(yán)肅對待的領(lǐng)域。我們對商業(yè)合作伙伴的職場文化方面有極高標(biāo)準(zhǔn)。這也是在收購談判開始的時候就讓我非常敏感的一個部分。而對于這一部分,我對于Bungie的組織和管理可以說是贊不絕口。索尼有很多可以向Bungie學(xué)習(xí)的地方。慈善是一項很基礎(chǔ)的價值,我認(rèn)為光這一項就很有發(fā)言權(quán)。
索尼以36億美元的價格收購了Bungie,但是據(jù)外媒GamesIndustry的主編Christopher Dring爆料的消息稱,索尼收購Bungie并非是針對微軟收購動視暴雪,而交易的運作時間花了5-6個月。外媒GamesIndustry的主編Christopher Dring在推特中稱:這筆交易(索尼收購Bungie)已經(jīng)在5-6個月之前就開始運作了。這并不是索尼對Take-Two收購Zynga以及微軟收購動視暴雪的回應(yīng)。PlayStation總監(jiān)Jim Ryan還表示將來索尼會繼續(xù)收購更多的游戲公司。同時,Bungie在官網(wǎng)表示Bungie當(dāng)前開發(fā)的新作不會變成PS平臺的獨占游戲。
索尼以36億美元收購Bungie工作室,再次掀起了游戲行業(yè)的地震,也讓過去兩年逐漸平靜的業(yè)界再度翻起了浪花。Bungie如今也成為業(yè)界僅有的一家先后隸屬于微軟和索尼的開發(fā)工作室。我們不妨看看這兩家公司收購Bungie所開出的價格。 2000年,微軟收購Bungie的價格約在2000-4000萬美元之間??紤]到通脹因素,索尼的36億美元在2000年大概相當(dāng)于22億美元。相比之下,索尼買Bungie的價格是微軟的89倍,考慮通脹的話也有54倍。這是按照微軟4000萬美元收購Bungie的最高敬愛個來考慮的。當(dāng)然,這種對比肯定不完美,但Bungie多年來價值的提升也是毋庸置疑的事實,其中的一些開發(fā)者也是身價倍增。有猜測認(rèn)為索尼收購Bungie是應(yīng)對微軟對動視暴雪的收購,但情況顯然并非如此,因為Jim Ryan曾表示這
今日(2月1日)凌晨,索尼宣布以36億美元的價格收購游戲開發(fā)商Bungie(《命運》系列開發(fā)商),之后索尼股價上漲了4.48%,達(dá)到了每股111.63美元。由于Bungie還不是一家上市公司,因此并不會像動視暴雪那樣,在被收購后大幅上漲的景象。另外值得一提的是,微軟并沒有因為這次收購產(chǎn)生多大的波動,仍保持著較平穩(wěn)的水平。此外,PlayStation總監(jiān)Jim Ryan還表示將來索尼會繼續(xù)收購更多的游戲公司。同時,Bungie在官網(wǎng)表示Bungie當(dāng)前開發(fā)的新作不會變成PS平臺的獨占游戲。
2022年剛過一個月,電子游戲行業(yè)所經(jīng)歷的震蕩就比過去兩年我們看到的都要多。微軟和索尼各自出手瘋狂揮舞鈔票。前腳微軟剛剛宣布收購動視暴雪,后腳索尼就把Bungie攬入麾下。今天我們來看看索尼。過去幾年,索尼操作的收購可真是一點都不少,我們不妨把索尼旗下游戲工作室的版圖拼到一起,看看如今是一個怎樣的陣容。 2021年的快速收購 2020年之前,索尼收購工作室的速度還是落后于微軟的。但在2020年底,PlayStation老大Jim Ryan放話,說索尼要開始買工作室了。緊接著我們看到的就是Housemarque(《死亡回歸》)、Bluepoint Games(《惡魔之魂:重制版》)、Firesprite(《The Playroom》)、Nixxies和聯(lián)合開發(fā)工作室Valkyrie先后在2021年加入索尼陣營。這
索尼宣布以36億美元收購《光環(huán)》和《命運》系列開發(fā)商Bungie,后來Bungie站出來解釋《命運2》和正在開發(fā)的新游戲不會是PS獨占,繼續(xù)保持多平臺策略。那么問題來了,如果不是為了獨占,那么索尼為何要收購Bungie? 在最近發(fā)布的博客更新中,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“Bungie在多平臺發(fā)行和即時服務(wù)游戲上的成功履歷,將會協(xié)助索尼完成將PlayStaiton帶到主機平臺之外以及增加我們潛在觀眾的雄心?!盧yan補充說Bungie將給索尼其他第一方工作室未來開發(fā)的即時服務(wù)游戲提供協(xié)助。反之亦然,索尼其他工作室也會強化Bungie自身的游戲IP。Ryan在博客中寫道:“這是繼續(xù)進(jìn)化我們所創(chuàng)造的游戲體驗的戰(zhàn)略性一步。Bungie在打造世界級服務(wù)和長期社區(qū)參與方面的專精非常引人注目,將
索尼今天宣布以36億美元收購Bungie,正如很多大手筆收購一樣,玩家們都有關(guān)于游戲獨占的疑問。根據(jù)Bungie發(fā)布的官方博客,Bungie正在開發(fā)的新作將不會變成PlayStation獨占。 Bungie最近在官網(wǎng)發(fā)布了官方QA問答,解釋了玩家和粉絲對公司未來抱有的一些常見問題。其中一個大問題是Bungie當(dāng)前開發(fā)的新作是否會變成PS獨占?對此,Bungie的回答直截了當(dāng):不會。“不會,我們想讓我們打造的世界延伸到玩家游玩游戲的任何地方。我們將繼續(xù)自我發(fā)行,在創(chuàng)意上保持獨立,我們將繼續(xù)驅(qū)動一個團(tuán)結(jié)的Bungie社區(qū)?!?Bungie目前正在開發(fā)一個新的系列。此前該公司曾表示他們計劃在2025年之前變成一個擁有“多系列”的公司,意味著Bungie除了《命運2》之外,還在開發(fā)至少一個新的系列。不過根據(jù)Bungie
索尼以36億美元收購了《命運》系列開發(fā)商Bungie,據(jù)外媒GamesIndustry.biz總編Christopher Dring報道,索尼收購Bungie背后的動機是幫助其提升他們自身制作即時服務(wù)、多平臺游戲的能力。也就是說,索尼釋放了Bungie強化其技術(shù)能力和將游戲帶到電影/電視領(lǐng)域前景的潛力。據(jù)悉,這次收購案雙方談判了5-6個月,并不是對Take Two收購Zynga或微軟收購動視暴雪的回應(yīng)。此外,Christopher Dring還爆料,PlayStation老大Jim Ryan告訴他,關(guān)于PlayStation進(jìn)一步的收購,“我們應(yīng)該期待更多”,確認(rèn)將來索尼會繼續(xù)收購更多的游戲公司。
之前微軟宣布以687億美元的價格收購動視暴雪,在業(yè)界引發(fā)諸多關(guān)注。現(xiàn)在索尼出手了,宣布以36億美元的價格收購《命運》開發(fā)商Bungie。交易完成后,Bungie將成為SIE的子公司。索尼官方表示,Bungie仍是一個“多平臺工作室”,可以自由選擇旗下作品登陸什么平臺。 SIE總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:“自從《命運》系列推出以來,我們就與Bungie建立了牢固的合作伙伴關(guān)系,我很高興他們能正式加入PlayStation大家庭?!薄斑@是我們將PlayStation影響力擴(kuò)大到更廣泛受眾的戰(zhàn)略中的重要一步。我們了解Bungie社區(qū)對工作室的重要性,并期待在他們保持獨立并繼續(xù)發(fā)展時為他們提供支持?!? Bungie董事長兼首席執(zhí)行官Pete Parsons說:“我們找到了能完全支持我們的合作伙伴SIE,我們
今日(1月31日)PlayStation中國官方在微博上發(fā)布視頻,江口達(dá)雄和添田武人先生為各位玩家送上新春祝福。祝玩家們新春快樂,身體健康、玩無極限、好玩好樂! 視頻欣賞: 微博原文: 今天是大年夜。江口達(dá)雄先生和添田武人先生,為各位玩家送上新春祝福,恭祝玩家們新春快樂!同時,“江口叔”,“五仁叔”也為各位玩家?guī)砹诵麓憾Y物。官方將從轉(zhuǎn)發(fā)中抽取2位幸運玩家,送上有親筆簽名的PlayStation宇宙新年主題 “漫游局”主題郵折 一套!快快轉(zhuǎn)發(fā)吧,看看誰會是虎年幸運兒!視頻截圖:
之前有傳言稱,索尼將推出全新訂閱制服務(wù)Project Spartacus以對抗微軟的XGP。目前索尼官方并未公布這一項目,然而有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),PS Plus服務(wù)的宣傳語出現(xiàn)了一些變化,不由得讓人浮想聯(lián)翩。有玩家將這一發(fā)現(xiàn)發(fā)布到了社交媒體。我們可以看到,2022年2月PS Plus的會員免費游戲宣傳語跟之前有一處明顯區(qū)別。宣傳語內(nèi)容由之前的“For PlayStation Plus members”(供PS Plus會員)改為“Available this month at no extra cost”(本月免費)。很多玩家據(jù)此猜測,索尼可能會推出更高一級的訂閱服務(wù),通過另外支付一些費用來獲得更多的PS Plus服務(wù)。據(jù)猜測,Project Spartacus將把PS Plus和PS Now結(jié)合到一起。索尼之前
微軟1月18日宣布以687億美元的價格收購動視暴雪,此消息一出在業(yè)界引發(fā)了諸多關(guān)注。微軟將在收購?fù)瓿珊蟪蔀槭澜缟鲜杖氲谌叩挠螒蚬荆瑑H次于騰訊和索尼。而Enders Analysis旗下的分析師認(rèn)為索尼方面應(yīng)該通過收購EA作為抗衡。由于微軟在2020年以75億美元收購持有Bethesda Game Studios、id Software、Arkane Studios、MachineGames,以及Tango Gameworks的ZeniMax Media,日前更宣布以687億美元收購動視暴雪,不僅將使微軟目前推動的Xbox Game Pass訂閱服務(wù)有更大成長動能,同時也強化Xbox軟硬件發(fā)展。而過去也持續(xù)通過收購擴(kuò)大軟體內(nèi)容的索尼,接下來會如何應(yīng)對,顯然成為不少市場關(guān)注重點。Enders Analysis旗
微軟收購知名游戲開發(fā)商動視暴雪的計劃讓索尼的視頻游戲戰(zhàn)略面臨更多挑戰(zhàn)。其在云服務(wù)和獨家游戲軟件方面面臨的競爭壓力更大,這讓索尼開始在硬件方面尋求更多優(yōu)勢。微軟斥資收購動視暴雪的計劃將使其獲得一部分廣受全球玩家歡迎的游戲。這讓索尼不得不考慮如何豐富自家的游戲軟件陣容、是否要繼續(xù)尋求更多硬件優(yōu)勢地位。此外,索尼還需要計劃如何應(yīng)對元宇宙這一熱門概念。由各種三維虛擬世界組成的所謂元宇宙靈感正是來自真實的視頻游戲。 索尼的主要策略仍是將最新的高質(zhì)量游戲塞進(jìn)PS5這種專用游戲機 微軟將動視暴雪的《使命召喚》以及《魔獸世界》等知名游戲系列視為其Game Pass服務(wù)的未來核心內(nèi)容。微軟的云游戲服務(wù)Game Pass每月收費10美元,能夠為用戶提供多種多樣的游戲內(nèi)容。這不僅對索尼的PlayStation Plus服務(wù)形成挑戰(zhàn),
前不久,微軟687億收購動視暴雪的消息成為了全球熱點,近日,外媒PushSquare開啟了一項新投票,索尼該如何應(yīng)對微軟收購動視暴雪?很多玩家希望索尼也進(jìn)行一些收購進(jìn)行回?fù)簟?PushSquare投票:索尼該如何應(yīng)對微軟收購動視暴雪?(目前共4236人投票)索尼需要進(jìn)行一些收購以回?fù)簟?4% 索尼保持好自己現(xiàn)在的狀態(tài)就行——21% 索尼需要盡快做出一些聲勢浩大的聲明——18% 索尼需要正式公布傳聞中的新訂閱服務(wù)——16% 索尼需要做一些事情,但不用著急——16% 我真的不清楚——5% 微軟在收購了動視暴雪之后,并沒有將搖錢樹IP《使命召喚》進(jìn)行獨占,而是希望《使命召喚》系列繼續(xù)登陸PS平臺。隨后,微軟還表示“索尼是游戲行業(yè)重要的組成部分,他們很珍視彼此之間的關(guān)系”。不知道大家覺得索尼應(yīng)該如何回應(yīng)微軟收購動視
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