我個人比較喜歡嘗試各種姿勢,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)好多人都在討論投籃。我也說點心得:(以默認(rèn)名單為準(zhǔn))2k里頭投籃姿勢的重復(fù):2k里頭有投籃雖多,但好多是一樣的,或者理解為這個投籃的學(xué)名叫...,用在XXX身上...以下為總結(jié),按2k10里投籃姿勢順序排列basic投籃=JJ.redick, J.moon ,W.chandler , A.Griffin......flick =J.nelson, M.bibby ,E.house......這兩個很有趣,好多人都在用bent arm= C.Brewer 森林狼布魯爾(我過后再說nba里兩個Brewer的故事)bowed arm=R. ARTEST 阿泰high follow=R.bell 貝爾= S.Marbury馬大少high hands=后面的shot putkicked
教你如何練習(xí)補籃,補扣,搶進攻籃板。另附官方游戲操作指南(游戲中所有動作的操作都有)因為除了mp模式中的Drill(練習(xí))中有練習(xí)搶籃板外,游戲其他模式?jīng)]有這個功能。但是可以這樣搞,進game mode的practice中post up,就是背身單打練習(xí)。然后進option,選controller setting(有兩個setting,記不清了,不是設(shè)置按鍵的那個),進去后有幾個選項,第一項就是只控制一名球員,把控制一名球員off選上控制sg,就是得分后衛(wèi),好了,這下你就只控制中鋒了(post up 模式中中鋒是sg)。注,不能進controller setting的因為自己沒有建立profile。當(dāng)設(shè)置了只操作sg后,電腦控制發(fā)球人,在他發(fā)球給你前,你可以按投籃,他會投籃,然后你就可以練習(xí)搶籃板或者補扣了。(
本人第一次發(fā)這么長的帖子。不足的地方就噴吧。當(dāng)做鼓勵。首先謝謝2K10那么快出來,切入正題我剛剛開始MP的時候,跟許多不幸運的玩家一樣。在D聯(lián)賽打了1個賽季,幾個通宵,身體意志都受不了,重新開了一個一摸一樣的人物本人SG 6·6 標(biāo)準(zhǔn)的身高。剛開始十分幸運,在黃蜂。保證了各項任務(wù)完成,因為有了之前一個檔的經(jīng)驗,速度沖到了A。或者A+。如果任務(wù)有時候太難,像什么蓋帽之類的,或者搶斷4.玩家可以索性放棄。但是最好要保證2個任務(wù)完成。評價最好A或者A+。這樣,到了夏季聯(lián)賽的時候才有可能多隊伍選擇。SG選擇隊伍:像什么賽爾迪克(凱爾特)國王 熱火 大家考慮都不用考慮了。肯定不去,我選擇的是留隊,也就是黃蜂。黃蜂雖然SG多。有3個但是能力都在60以下。能力特點比較突出。要不就3分要不就防守。在游戲的時候會發(fā)現(xiàn)
我從2k10DC開始玩的,玩了幾個SF,SF 我還是推薦用運動型的,因為運動型的SF初始的速度比較高,而且在DC中 貌似運動型的SF比較好刷數(shù)據(jù),我的SF最后場均26.幾分,居然被騎士隊首輪30位摘下,以前練的人都是此輪靠后。。。下面介紹我認(rèn)為的sf最重要的幾個技能如下:1、上籃,扣籃,我現(xiàn)在的上籃點數(shù)是 91 SF經(jīng)常要空切上籃或者快攻突破上籃這項是最最重要的,能增加命中率,而且能讓你做出很多高難的上籃動作,很帥很有成就感。2、中距離投籃,我現(xiàn)在的點數(shù)是 85 隊友掩護以后擺脫接球投籃命中率很高3、近距離投籃,現(xiàn)在點數(shù)75 之所以要加這個是因為很多次切入內(nèi)線如果隊友傳球不及時不容易做出上籃動作,就會轉(zhuǎn)化成近距離投籃,增加這個命中率很有必要。搶了進攻籃板二次進攻更是如此。4、彈跳,暫時是75, 2k給的解釋是這
除了想要發(fā)展的技術(shù)方向,對比一下不同科技的性價比。水準(zhǔn)1礦脈:礦脈應(yīng)優(yōu)先發(fā)展,如果初始城市就有金礦的話.投資回報率高于商館。印刷:革新的印刷是4級南蠻科技,天道就貶值了.實際價值也很低,因為這代科技只看政治不看適性,而且可以多個科技同時研發(fā).除非有閑置的1級匠町,否則沒必要。草肥:速攻只造旱田的,可能會需要草肥.我是種田派,從來不造旱田,就不需要這個技術(shù)了。新藥:作用不大.疫病發(fā)生率不高,而且兵并不貴的說。船:這代的港口是中立的,因此海戰(zhàn)極少發(fā)生.革新的海戰(zhàn)真是變態(tài)啊..。破城槌這些東西,繳獲的都夠用了,科技就省了吧。牧場和煅冶:發(fā)展相應(yīng)的技術(shù)才需要.足輕的話就可以省了.騎馬鐵炮必需。水準(zhǔn)2直接加攻防的科技當(dāng)然最優(yōu)先。刀狩:有兵農(nóng)分離的話,刀狩是沒有意義的技術(shù)。品種改良和檢地:前者好些,畢竟咱都不造旱田的嘛。弓
一直很向往這個神秘的地方,別人也都說的很神秘我修改過全道具,自己打造了一些好裝備,這個時候才玩到從海岸出來,據(jù)點戰(zhàn)還都沒有打呢。看攻略說和一開始的那個城的酒吧區(qū)的一個NPC對話后就會出現(xiàn)第二道這個地方,果然出現(xiàn)了,然后進去從左邊一直往里走,到了一個大門前,還發(fā)光呢。我不知道能不能打的開門,就試試看,反正全道具應(yīng)該有這些吧,果然打開了,進去了。我屬性不高,等級也不高,特別是技能都很低,沒有什么高級的技能,什么青天技,必殺技什么的也沒,都是垃圾技能,也沒有解除異常狀態(tài)的技能和裝備。里面的怪都超強,血超多,很經(jīng)打。我都是拿著青之劍一類的紫色武器,攻防還是可以的。打小怪還不難。里面有很多BOSS,主要是3個種類。那個叫觀測者的大眼睛最惡心,居然會給自己加個BUFF,然后能魔法5連放,把我一隊活活打死,一直都是他在出手,
一兵流,顧名思義,就是指以只有一個士兵的部隊為主力進行作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)。對于新手來說是很好的戰(zhàn)術(shù)。本文均系個人觀點。一、序論1.每種戰(zhàn)術(shù)都有自己的前提條件,一兵流也不例外。一兵流前提條件很簡單:勢力武將較多,且你有S/L的耐心。對于武將是有一定要求的。勢力需要有少量滿足以下條件的武將:(1)較高智力武將(如果勢力武將智力都是30以下那么請準(zhǔn)備放棄適用)。(2)擁有槍將、槍神之類可以使槍兵戰(zhàn)法暴擊的特技的武將,同時需要配合高武力武將和槍兵適應(yīng)性為A的武將(亂戰(zhàn)等在森林中也可以)。2.一兵流戰(zhàn)術(shù)主要用于以下情況:(1)敵人大兵壓境而己方士兵極少,或是有少量士兵但沒有錢進行有效的火攻。(2)己方兵力不多卻要攻擊敵人城市。一兵流也常用于騷擾等(不需要S/L),如:<1>初期派1兵佯攻敵人,敵人通常會立刻拆除建設(shè)中
Mordecai、Lilith、Brick,以上三人90%的武器均為個人跳箱子所得。部分極品武器和裝備來自五湖四海的至友所提供,在此特別感謝這些分享給我極品武器的無主友人,如果你們看到了這個帖子,請你一定留下腳印,我會永遠記住你們的無私奉獻精神。今天我就帶著所有的武器,給仍然熱衷這個游戲的各位朋友做個欣賞典范。廢話到此為止,首先是獵人,為了刷出神器,我選擇了拾荒者之路。。。(請欣賞)!
著名游戲公司BioWare今年的第一款超強鉅作Mass Effect 2《質(zhì)量效應(yīng)2》已經(jīng)正式發(fā)售,承襲前作的故事劇情,這次主角薛普將會遇到更難對付的敵人,再度面臨生死存亡的關(guān)鍵時刻。這次《質(zhì)量效應(yīng)2》可以說是一部大卡司的「游戲電影」,不僅請來好萊塢的知名演員配音,也邀請當(dāng)代配樂大師Jack Wall為游戲量身打造氣勢磅礡的配樂。1995年成立的BioWare曾製作《絕冬城之夜》、《柏德之門》以及《闇龍紀(jì)元:序章》與《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲。這些讓玩家如數(shù)家珍的知名美式角色扮演游戲,幾乎讓BioWare成為該類型游戲的重要指標(biāo)。一款值得推薦的游戲當(dāng)然也經(jīng)得起玩家評鑑,筆者在此提供一些游戲心得供玩家參考。老實說,筆者游玩這款游戲的時數(shù)已經(jīng)超過二十小時,比起《質(zhì)量效應(yīng)》一代的確給我更多的憧景與想像。游戲中的異星球種族、武
一、舌戰(zhàn)入門知識:首先對上圖標(biāo)的數(shù)字進行說明(了解是什么就行):(1)當(dāng)前話題:表示的是舌戰(zhàn)的當(dāng)前話題,共有道理.時節(jié).故事 3種,表示的是當(dāng)前回合的舌戰(zhàn)主題。(2)心理槽:當(dāng)前舌戰(zhàn)雙方的體力,也就是HP了。(3)不滿度槽:表示舌戰(zhàn)雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。(4)當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數(shù)受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張(5)再考:在當(dāng)前回合換掉手中所有卡片。二、舌戰(zhàn)知識:(1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負(fù),負(fù)的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。(2)勝負(fù)判定方式:舌
巖蟻一開始在洛陽的市集 可到處對話與市集的老朱花50錢買到豬肉一直到主線任務(wù) 要去江夏尋找 曹侍中時南陽渡村開啟后 村莊裡有隻小狗守著一個寶箱給小狗豬肉后 小狗即會離去 此時開寶 可得到 巖蟻巖蟻練滿后 楊寵營遇夜襲后前往祈山堡時期前到洛陽兵器舖 找鐵火師傅 可以拿到 徐暮云最強武器封日冥泉血芝麻江夏搭船回南陽渡后 去斜谷口客店 和云芝 程先 焦氏說話重新再進客店 與店小二說話 選項選"咦?" 得到掌柜消息長安藥鋪云府僕役說話 長安客棧內(nèi)與焦氏說話 再與客棧外商人說話 再與客棧內(nèi)焦盤 小廝說話再去斜谷客店跟焦氏說話-->戰(zhàn)斗重新進入斜谷口 與店小二說話 得到仙芝消息客店外的樹下 即可看到左邊樹旁上有的紅色小亮亮得東西 點選仙芝 得血芝麻血芝麻練滿后 配合12根木材 在祈山堡內(nèi)的軍醫(yī)
太億的“赤日,神回”,51雪森林的怒吼,54蛇鼠一窩慶團圓,57正義與背叛,60最后的凱歌魔教的“魔帝,無天”,53飄木款曲,56逆襲,60十八銅人雪恥,60最后的凱歌丐幫的“蒼龍,無悔”,52夜黑風(fēng)高,54蛇鼠一窩慶團圓,60最后的凱歌英雄門的“圣滅,冥河”,52夜黑風(fēng)高,55冷眼撕殺,58牛頭死士復(fù)仇記,60最后的凱歌少林的“世界,大千”,51雪森林的怒吼,53飄木款曲,60十八銅人雪恥,60最后的凱歌武當(dāng)?shù)摹盁o轉(zhuǎn),神極”,52夜黑風(fēng)高,55冷眼撕殺,58牛頭死士復(fù)仇記,60最后的凱歌娥眉的“霞紅,飛燕”,53飄木款曲,55冷眼撕殺,56逆襲,60最后的凱歌華山的“天劍,極流”,51雪森林的怒吼,54蛇鼠一窩慶團圓,57正義與背叛,60最后的凱歌特殊技能霸天,雪晶系列~~霸天,絕,57正義與背叛霸天,狂,6
關(guān)于黑洞網(wǎng)上有很多帖子介紹了使用的方法我這個新手再補充幾點需要注意的方面,希望大家多提意見1、要學(xué)會黑洞先要有個會火花4的人當(dāng)隊長,其余的兩人可以是火花或奧術(shù)混合。2、ap要夠,其實也不用太多,一個火花需要7點AP才能施放,3個人就是21點。只要有需要21點以上AP的使用魔法技能攻擊指令就可以了3、關(guān)于出手順序,必須隊長先出手攻擊 ,而且不能被怪打斷。也就是說隊長施放完魔法后接下來輪到怪攻擊的話,黑洞就不成立4、關(guān)掉不必要的技能,統(tǒng)一都用同一級魔法攻擊,這樣隊長就必然先出手攻擊。如果隊長用突擊魔法的2級風(fēng)切而隊員用突擊魔法1級火花,那么隊員會先出手。也就是說游戲里可能有個出手順序按技能等級從低到高的安排 這樣的話黑洞就不成立。隊長火花4 加隊員火花 奧術(shù)飛彈這樣會出黑洞1級或者是隊長風(fēng)切 加隊員的風(fēng)切或狙擊魔法
制霸三國2游戲心得與操作攻略一個極度精彩的游戲,是我玩過的最好玩的三國游戲,該游戲的兩個缺點:一、就是運行時容易出錯。二、難度太低,城池數(shù)太少?,F(xiàn)在我準(zhǔn)備統(tǒng)一了還沒玩過癮。首先是游戲地圖,很不錯,自由度很高,將軍隊從一個城池移動到另一個城池的方法就是:在本城建立軍團,然后再將在地圖上建立好的軍團移動到另一個城池,這個時候再該軍團就選項就多出一個解散該軍團,就是這個!(要知道我研究了這個研究了半天 )這是該軍團的所有兵力包括將領(lǐng)就會全部移到該城(君主除外,要想移君主只能將君主任命此城太守君主才會移到該城)。另外也可以在政略界面在下面一行選項里選擇移動,再點擊你的將領(lǐng)的頭像不放拖到向移動到的城池(這里還要注意拖動頭像的時候要鼠標(biāo)箭頭移到該城池后再松開,不然是不行的)兩城池遠的話要很多個回合才到。接下來就是政略版塊:
制霸三國2新手簡單攻略說起這個游戲,我也只玩了2天,還有些東西沒有搞清楚,先把我知道說明一下1、關(guān)于武將分配兵種的問題:比如說用張飛,配置騎兵的話攻擊力最高,配置其他兵種攻擊效果就不怎么樣了。可以在內(nèi)政里面的人物能力中看到。2、武將升級:每打完一場戰(zhàn)斗的話,戰(zhàn)斗結(jié)束后根據(jù)武將擊殺士兵、武將的數(shù)量給予功勛值和獎牌,把得到的獎牌放在某名武將頭像上就可以升級了,升級完成后,在攻城戰(zhàn)或守成戰(zhàn)中可以在武將頭像上點鼠標(biāo)右鍵,提升基本數(shù)值。3、關(guān)于科技點:只有建造科技研究所才會有科技點,不過科技點增加的速度很慢。不建造科技點也是在發(fā)展科技的,就是左上的那條進度值,滿了就加1點,建科技研究設(shè)施只是加快進度而已.4、作戰(zhàn)的時候是可以旋轉(zhuǎn)地圖的,按住鼠標(biāo)中鍵,在移動鼠標(biāo)就可以了。5、關(guān)于武將基礎(chǔ)值得解釋:武力=在戰(zhàn)場上士兵的攻擊力
其實制霸三國就是全戰(zhàn)系列的簡化版,所以很多戰(zhàn)術(shù)都可以通用。戰(zhàn)術(shù)1:全騎兵,緊緊重疊在一起,一開場直接沖擊對方本陣,路上可以用兩次鼓舞,遇到敵人阻攔馬上釋放假傳和疑兵,以最快的速度沖到本陣砍掉帥旗,然后就可以隨意掃蕩落敗的敵軍了。很爽快的戰(zhàn)術(shù),唯一的缺點就是潰散的敵軍會跑掉很多,不能多多消滅敵人的有生力量。 戰(zhàn)術(shù)2:兩隊槍兵,其余全弓兵,也是全部疊在一起,越緊密越好,全死守本陣等敵人來打。敵人如果遲遲不上來,可以用一隊弓兵去遠遠射幾下引過來。有敵人過來了,就選中全體人員,反復(fù)用右鍵點本陣中間,不要讓隊形散開,尤其不要讓槍兵自己沖出去了。一直等到敵人進身到兩三米的位置了,再松開右鍵讓槍兵自己沖上去打,戰(zhàn)斗時讓槍兵和弓兵的隊形部分疊合,這樣槍兵的側(cè)后方不容易受到攻擊,有利于發(fā)揮槍兵正面防御力高的優(yōu)勢。而且
個人經(jīng)過長期測試,分析出來球員卡片技能對球員的影響P01套邊助攻: 適用于位置:邊后衛(wèi),邊后腰 典型球員: 阿爾維斯(邊后衛(wèi)) 馬塞洛(邊后腰) 對球員作用:開啟此卡片技能的球員,在進攻中會沖入前場,參與進攻. 缺點:邊路會流出空檔,對擅長打反擊的球隊更加有利..P02縱深保護: 適用于位置:邊后衛(wèi) 典型球員:無 對球員作用:開啟此卡片技能的球員,會完全參與防守,除玩家自己帶球突前外,不會自己參與進攻,增加自己防線的保護力..P03經(jīng)典10號: &nbs
之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰(zhàn)斗被大大強化,而對應(yīng)的內(nèi)政系統(tǒng)則被削弱不少~對于前半句話我是很有體會的,而對于后半句則并不贊同,我認(rèn)為恰倒好處是比較客觀的評價。(我們不能只以建筑地皮多少以及可研發(fā)科技的數(shù)目與信長之野望-革新進行對比后得出游戲縮水等武斷的結(jié)論,畢竟對于一款游戲來說,成功與否并不是只看其中包含數(shù)據(jù)庫的大小,多而不當(dāng)很多時候才是更災(zāi)難性的,看看同樣為三國題材的游戲"三國群英傳"的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據(jù)其中包含的大量"神仙","神獸","神塔","水妖"等等多余的嘩眾取寵的內(nèi)容,無奈的得出此為"三國群妖傳!" 的結(jié)論~~~)反觀本代的三國志11,我現(xiàn)在已經(jīng)可以大言不慚的說,我能以多種不同的風(fēng)格進行游戲,取得最終的勝利,并且每一種方法都包含著相當(dāng)?shù)娜の都爸腔?(當(dāng)然,我暫時還沒有足夠的
關(guān)于舌戰(zhàn)的技術(shù)帖子已經(jīng)有不少大大發(fā)過了,如果是我多嘴浪費大家時間了就請多多包涵。現(xiàn)在本人玩的是pk版,舌戰(zhàn)最重要技能"論客"雖被弱化很多,但仍然是最大幫手論客在超級難度下的作用是外交強化,作用有所減弱,但依然是一流特技外交結(jié)果三種可能:1、直接成功2、進入舌戰(zhàn)3、失敗其中成功的條件最高,達不到這個條件進入舌戰(zhàn),條件還不夠直接失敗影響條件是兩勢力關(guān)系以及攜帶外交用的金錢,論客技能是把第二種情況的條件涉及范圍擴大n多,帶同樣數(shù)量的比其他武將提升更多有利條件,并在失敗的情況下包含20%左右的強制舌戰(zhàn)。由此來看,即使關(guān)系十分惡劣依然可以利用20%的強制可能提前數(shù)次提出停戰(zhàn),時間不夠的情況下,攜帶一定數(shù)額金錢去依然可以說服對方勢力。不要論客當(dāng)作萬能停戰(zhàn)器,理性的應(yīng)用它更有成就干,而且更符合現(xiàn)實情況本人隸屬極端型游戲愛好者
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