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《三國(guó)志11》游戲內(nèi)政心得

時(shí)間:2010-02-04 16:41:03
  • 來源:翼德
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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之前在論壇上有不少朋友抱怨本作的戰(zhàn)斗被大大強(qiáng)化,而對(duì)應(yīng)的內(nèi)政系統(tǒng)則被削弱不少~對(duì)于前半句話我是很有體會(huì)的,而對(duì)于后半句則并不贊同,我認(rèn)為恰倒好處是比較客觀的評(píng)價(jià)。(我們不能只以建筑地皮多少以及可研發(fā)科技的數(shù)目與信長(zhǎng)之野望-革新進(jìn)行對(duì)比后得出游戲縮水等武斷的結(jié)論,畢竟對(duì)于一款游戲來說,成功與否并不是只看其中包含數(shù)據(jù)庫(kù)的大小,多而不當(dāng)很多時(shí)候才是更災(zāi)難性的,看看同樣為三國(guó)題材的游戲"三國(guó)群英傳"的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據(jù)其中包含的大量"神仙","神獸","神塔","水妖"等等多余的嘩眾取寵的內(nèi)容,無(wú)奈的得出此為"三國(guó)群妖傳!" 的結(jié)論~~~)

反觀本代的三國(guó)志11,我現(xiàn)在已經(jīng)可以大言不慚的說,我能以多種不同的風(fēng)格進(jìn)行游戲,取得最終的勝利,并且每一種方法都包含著相當(dāng)?shù)娜の都爸腔?(當(dāng)然,我暫時(shí)還沒有足夠的時(shí)間嘗試一些自虐的人物~~~ 所以才有可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一!!!)這一篇內(nèi)首先著重強(qiáng)調(diào)內(nèi)政的重要性,以及方法得當(dāng),只要靠合理的內(nèi)政經(jīng)營(yíng)就能夠強(qiáng)大自己并短時(shí)間內(nèi)統(tǒng)一全國(guó)的超級(jí)種田派攻略以及其中應(yīng)用的一些技巧!!!(聲明一下,本人恰恰不是種田派~但是看過論壇中一些朋友的抱怨之后,我有意為之,結(jié)論竟然是內(nèi)政的作用可以變得極強(qiáng)!!!強(qiáng)到把握好了,在一些情況下,可以只種一城,數(shù)年后橫掃全國(guó)的程度!我以我的人格擔(dān)保,用我所說的方法,在適當(dāng)?shù)臈l件下絕對(duì)行之有效。以下進(jìn)行具體的分析說明:

其實(shí)要完成上述戰(zhàn)略,要求其實(shí)極低!但是在適當(dāng)?shù)臈l件下,用適當(dāng)?shù)娜诉x進(jìn)行游戲?qū)⒛艿玫绞掳牍Ρ兜某?jí)效果!!! 我現(xiàn)在舉我自己用群雄集結(jié)劇本里司馬懿檔為例進(jìn)行說明。 首先要明確的是了解游戲里的內(nèi)政設(shè)置,其實(shí)本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但是游戲里并沒有對(duì)一些具體的數(shù)值進(jìn)行說明,而是給了一些模糊的說明~ 例如關(guān)于各種開發(fā)設(shè)施的具體作用如市場(chǎng),造幣廠,農(nóng)場(chǎng)以及谷倉(cāng)的合理建造方法。由于我對(duì)數(shù)值比較感興趣,所以在玩到游戲的第一時(shí)間就進(jìn)行了一些摸索,我發(fā)現(xiàn)在100治安度的情況下,一座市場(chǎng)可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加),而一座農(nóng)場(chǎng)則是增加每季度(三個(gè)月,1,4,7,10月初可收獲軍糧)1500單位的糧食收獲。造幣廠與谷倉(cāng)的用法相同,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)的相應(yīng)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)的收入50%,但是效果卻不能疊加~(我驗(yàn)證過了~還好光榮公司沒在這點(diǎn)上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了~~~) 這樣一來我們就可以方便地計(jì)算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時(shí)對(duì)于想把效果發(fā)揮到極至的朋友們也一定要注意建造設(shè)施所要花費(fèi)的時(shí)間,使得在"種田"的時(shí)間把握上也盡可能達(dá)到最優(yōu)效果!具體地說就是在每月初之前的某月21日或之前完成市場(chǎng)或造幣廠,盡可能得不要拖到下個(gè)月,相應(yīng)的農(nóng)場(chǎng)與谷倉(cāng)則是要盡可能集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。

特別要注意的是,在收入當(dāng)天完成的建筑的效果要等到下一次收入時(shí)才能發(fā)揮作用哦! 此外還要注意擔(dān)當(dāng)建筑工作武將的分派,這也是一門不小的學(xué)問! 千萬(wàn)不可忽視!!! 由于本作中在執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))時(shí)的武將是不可以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導(dǎo)思想是在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時(shí)間之前完成的相關(guān)建筑,盡可能的派沒其他用處的垃圾武將去做!!!堅(jiān)持不要人多,不要人強(qiáng),只要效果好,垃圾也是寶的十八字大方針!!! 對(duì)于具體的指派,我在這里提醒大家,其所用的時(shí)間與能力值并不是成簡(jiǎn)單的相加后正比例(別砸我!我知道你們也知道~~~)

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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