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《三國志11》舌戰(zhàn)(統(tǒng)一)心得

時(shí)間:2010-02-04 16:40:25
  • 來源: worry-worry
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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關(guān)于舌戰(zhàn)的技術(shù)帖子已經(jīng)有不少大大發(fā)過了,如果是我多嘴浪費(fèi)大家時(shí)間了就請多多包涵。現(xiàn)在本人玩的是pk版,舌戰(zhàn)最重要技能"論客"雖被弱化很多,但仍然是最大幫手

論客在超級難度下的作用是外交強(qiáng)化,作用有所減弱,但依然是一流特技

外交結(jié)果三種可能:

1、直接成功

2、進(jìn)入舌戰(zhàn)

3、失敗

其中成功的條件最高,達(dá)不到這個(gè)條件進(jìn)入舌戰(zhàn),條件還不夠直接失敗

影響條件是兩勢力關(guān)系以及攜帶外交用的金錢,論客技能是把第二種情況的條件涉及范圍擴(kuò)大n多,帶同樣數(shù)量的比其他武將提升更多有利條件,并在失敗的情況下包含20%左右的強(qiáng)制舌戰(zhàn)。由此來看,即使關(guān)系十分惡劣依然可以利用20%的強(qiáng)制可能提前數(shù)次提出停戰(zhàn),時(shí)間不夠的情況下,攜帶一定數(shù)額金錢去依然可以說服對方勢力。

不要論客當(dāng)作萬能停戰(zhàn)器,理性的應(yīng)用它更有成就干,而且更符合現(xiàn)實(shí)情況

本人隸屬極端型游戲愛好者,看過一些經(jīng)驗(yàn)貼之后便,最近玩了外交戰(zhàn),基本全靠說服的方式讓盟友出力,自己撿便宜等著攻略城池最后一絲城防?;究亢鲇?,部分委任,自己決不出力,文官通天下的方式,這個(gè)不是重點(diǎn),就不細(xì)說了,通過這次的游戲通關(guān)本人舌戰(zhàn)無數(shù),四處忽悠,勸得八方諸侯相助,積累的不少口舌經(jīng)驗(yàn),請大家點(diǎn)評。

舌戰(zhàn)條件基本是外交的時(shí)候發(fā)生了,論客技能推數(shù)第一,四處訪問廟宇,收集智力高的武將賦予技能,加上修煉的一個(gè),和自帶個(gè)數(shù)人,到后期可以超過10人,再鍛煉幾個(gè)魅力高的,賦予書籍,亦可作半個(gè)論客使用。

規(guī)則我就少說點(diǎn),太基本的不在這里提了。

持有話題的張數(shù)受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張,基本牌三種,分大,中,小三個(gè)等級,特殊牌五種由隱藏屬性決定是否持有,亦可授以書籍使其持有所有特殊牌。得意話題是天生的,由于包含太多歲即成份,得意話題的作用只是增加指定牌隨即比率罷了,影響因素不大。

武將個(gè)性四種小心,冷靜,剛膽,豬突。作用不同,都是表現(xiàn)在憤怒時(shí)不同作用。

小心:憤怒時(shí)無條件釋放所有普通牌,對手無法反擊

冷靜:憤怒時(shí)無條件給與熟慮的機(jī)會(huì),封印對方使用特殊牌的權(quán)利,并提高攻擊力,持續(xù)三回合

剛膽:憤怒時(shí)無條件使己方出牌壓過對方,大喝與無視除外,持續(xù)三回合

豬突:憤怒時(shí)無條件釋放一次高攻擊輸出,攻擊力與智力影響。

再基本一些的舌戰(zhàn)知識及規(guī)則就不多說了,下面點(diǎn)評一下以上所述的部分牌的作用

無視:優(yōu)先作用權(quán)最高的牌就是"無視",作用是回避所有對手的普通及特殊話題攻擊,但是會(huì)是敵人不滿度增高,實(shí)際上作用不是特別高,值得使用的一點(diǎn)是提高對手的不滿,這樣就可以利用這一點(diǎn)進(jìn)行應(yīng)用

       1、對方階級憤怒,己方持有"鎮(zhèn)靜"或者"逆上",這種情況是強(qiáng)制使我方的兩張?zhí)厥馀?鎮(zhèn)靜"或者"逆上"發(fā)揮作用,回避對方憤怒,或者造成己方憤怒

       2、己方有利牌數(shù)量明顯少于對手,這種情況一般是自己的牌質(zhì)量不是太差,但是對手當(dāng)前話題的牌數(shù)量明顯高于自己,這樣可以通過使用無視來抵消對方高等級的牌,使得自己的牌可以壓過對方,比如對方出了"道理大",我方也持有"道理大"以及"無視",這樣可以先用"無視來抵消對方的牌"以便下回和使自己的具有攻擊力牌發(fā)揮作用

       3、回避剛膽型敵人憤怒時(shí)的攻擊,字面意義很明確,不用多說

       4、再就是更變牌的隨機(jī)性以及保命用了,字面意義很明確,不用多說

       5、最后說一下,許多情況使用"無視"是不明智的,比如自己沒有"鎮(zhèn)靜"之類,對手又接近憤怒,自己沒有當(dāng)前話題,對手持有很多,己方可以熟慮換牌等等,因情況而定。

大喝:優(yōu)先作用權(quán)僅次于"無視"就是"大喝",攻擊相當(dāng)于當(dāng)前話題的牌最高等級的高級,簡單說就是最有攻擊力的牌了,使用面最廣,大多屬情況都是優(yōu)先使用,這里就說一下保留使用"大喝"的情況吧。

       1、自己有定然勝于對手的牌且對手無法進(jìn)行熟慮

       2、對方先出牌,己方持有大喝以外的勝出牌

       3、對方有大量的特殊牌,己方普通牌勝過對手,這種情況是避免對手的"無視"來浪費(fèi)己方的"大喝",當(dāng)然也有對方出"詭辯"的可能,有一定運(yùn)氣因素

詭辯:優(yōu)先作用權(quán)再次的特殊牌,如其名,這是使用作用最詭異多變的牌了,大多數(shù)情況可以用它作為優(yōu)先多高的攻擊牌用,特殊用法不好把握,包含一些運(yùn)氣因素。下面強(qiáng)調(diào)一下要注意的使用點(diǎn)吧

       1、己方普通牌勝過對方,或持有當(dāng)前話題"大"的牌,不必先使用詭辯

       2 、對詭辯的造成威脅的唯一兩張牌是"大喝"與"無視",前者是"詭辯"的克星,如果敵方武將是擁有"大喝"特技的,看到對方有特殊牌,就要慎用詭辯了,一般用其他有可能勝出的牌先出

       3、對手是"鎮(zhèn)靜"及"逆上"這類特殊牌的持有者,許多情況在他沒有當(dāng)前話題的牌以及熟慮時(shí),極有可能會(huì)先使用這類牌,這是不要放過哦,"詭辯"是他們的克星。

鎮(zhèn)靜:作用不多說,優(yōu)先作用權(quán)最低,但不與"無視"以外其他牌沖突,亦可以在對方進(jìn)入憤怒時(shí)被動(dòng)使用,大多數(shù)情況不會(huì)中東使用,一般在己方?jīng)]有好牌沒有熟慮情況下使用,也可以故意使用"無視"強(qiáng)迫對方進(jìn)入憤怒在使其被動(dòng)使用,其實(shí)還有一些小妙用,比較瑣碎且直觀,這里就不多說了。

逆上:作用不多說,優(yōu)先作用權(quán)同上,亦是主動(dòng)被動(dòng)兩用牌,但因?yàn)閷κ殖钟?鎮(zhèn)靜"或"逆上"的可能,因

此不推薦主動(dòng)使用。此牌是許多智商低下,性格魯莽武將們的福音,很多情況可以通過它了進(jìn)行創(chuàng)造奇跡,推薦配合"無視"使其被動(dòng)使用,下面會(huì)舉到一些例子,這里就先說這些。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,光榮特庫摩游戲

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