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《NBA 2K10》MP模式SG速度全明星攻略

時(shí)間:2010-02-05 12:20:17
  • 來源:wanfrilyfr
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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本人第一次發(fā)這么長(zhǎng)的帖子。不足的地方就噴吧。當(dāng)做鼓勵(lì)。

首先謝謝2K10那么快出來,切入正題我剛剛開始MP的時(shí)候,跟許多不幸運(yùn)的玩家一樣。在D聯(lián)賽打了1個(gè)賽季,幾個(gè)通宵,身體意志都受不了,重新開了一個(gè)一摸一樣的人物

本人SG  6·6 標(biāo)準(zhǔn)的身高。剛開始十分幸運(yùn),在黃蜂。保證了各項(xiàng)任務(wù)完成,因?yàn)橛辛酥耙粋€(gè)檔的經(jīng)驗(yàn),速度沖到了A?;蛘逜+。如果任務(wù)有時(shí)候太難,像什么蓋帽之類的,或者搶斷4.玩家可以索性放棄。

但是最好要保證2個(gè)任務(wù)完成。評(píng)價(jià)最好A或者A+。

這樣,到了夏季聯(lián)賽的時(shí)候才有可能多隊(duì)伍選擇。SG選擇隊(duì)伍:像什么賽爾迪克(凱爾特)國(guó)王 熱火 大家考慮都不用考慮了??隙ú蝗?,我選擇的是留隊(duì),也就是黃蜂。黃蜂雖然SG多。有3個(gè)但是能力都在60以下。能力特點(diǎn)比較突出。要不就3分要不就防守。在游戲的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)SG得分能力十分不足。這也是現(xiàn)實(shí)中黃蜂的問題。

大家要去,可以考慮騎士?;鸺?。如果愿意打幾個(gè)賽季再?zèng)_擊總冠軍,也可以去山貓或者紐約。

SG如何與全隊(duì)打法和諧(重要):看到了許多玩家,對(duì)于隊(duì)友的抱怨。相信大家對(duì)于2K10的創(chuàng)作理念要有清晰的認(rèn)識(shí),從2K9到2K10。戰(zhàn)術(shù)的概念是越來越強(qiáng)。而2K10更加強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)以及團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖的概念。對(duì)于SG,既然大家都是從角色球員做起,就認(rèn)真的服從戰(zhàn)術(shù)安排。而一個(gè)球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)發(fā)起人不是你,而是PG。

至于碰到了什么腦殘的PG,根本原因是玩家沒有看過戰(zhàn)術(shù)本。如果看了戰(zhàn)術(shù)本,就會(huì)發(fā)現(xiàn)。其實(shí)。只要看到PG還有C的站位。就會(huì)知道到底打的是哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)。而戰(zhàn)術(shù)其實(shí)并沒有那么復(fù)雜。

防守

我不強(qiáng)調(diào)。唯一的方法就是shift按好。跟住對(duì)位。在底線的時(shí)候適當(dāng)松開shift。避免對(duì)位空切或者開后門。如果對(duì)位到了顏色地區(qū),可以按一下蓋帽。對(duì)方就不會(huì)傳球了。這不知道是不是BUG。。。。

進(jìn)攻作為SG,全稱是shooting G 所以投籃以及空切是十分重要的。而本人研究最透徹的就是進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。

大家打開戰(zhàn)術(shù)本。發(fā)現(xiàn)每人進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)4個(gè)。而對(duì)應(yīng)的就是戰(zhàn)術(shù)發(fā)起PG。結(jié)束就是你。玩家只需要研究PG  C  還有自己的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。就夠用了。保證每場(chǎng)20+ 4+ 6+不成問題。

開始解釋戰(zhàn)術(shù)了:

每個(gè)人的4個(gè)戰(zhàn)術(shù)。都與PG有關(guān)。大家開始游戲的時(shí)候。沒有必要經(jīng)常在PG左右晃蕩。浪費(fèi)體力??春昧讼鄳?yīng)的位子。按照戰(zhàn)術(shù)本的跑位。拿到了球沒有必要傳球 為什么?因?yàn)槟闶沁@個(gè)戰(zhàn)術(shù)的終結(jié)。拿到了球一般對(duì)手是沒有反應(yīng)過來的。因?yàn)槎嘤嘘?duì)友的掩護(hù)。出手不進(jìn),沒有關(guān)系。評(píng)分長(zhǎng)了就OK。不過大家也不要浪投。在performance 里面會(huì)發(fā)現(xiàn)命中率十分重要。大家選擇運(yùn)動(dòng)型應(yīng)該是多數(shù)。但是中投。中投一定要再skill point里面加上去。投籃不行對(duì)不起shooting

快攻:

發(fā)現(xiàn)大家對(duì)于下快攻十分偏愛。本人也是。加分多。同時(shí)讓玩家激動(dòng)

下快攻,最郁悶的是別人不傳球這里要強(qiáng)調(diào)。如果你在過中場(chǎng)的時(shí)候你還在持球人正前方。別人是不會(huì)傳的?,F(xiàn)實(shí)也是,因?yàn)槟悴豢赡芸吹健?/p>

下快攻也不要按要球。否則,加分實(shí)際等于沒有加多少。

快攻能拿到球的技巧是,像現(xiàn)實(shí)籃球課練習(xí)的一樣。與持球人保持相應(yīng)距離。就像2個(gè)顏色區(qū)的寬度。然后2人中間最好有一名對(duì)方。跑到他45度位子。前面點(diǎn)。90%可以要到。完事就扣籃?;蛘呖战印H绻粋鳑]有關(guān)系。那只能說明你位子不夠好。適當(dāng)拉開一點(diǎn)。角度對(duì)了。就可以。

如果傳給他同側(cè)的另一位球員。也沒有關(guān)系。按照上面的說法。在他后面45度地方。一樣可以要到球。

對(duì)于沖得分的方法個(gè)人意見大家可以選擇不聽,但是我用起來如魚得水。大家在戰(zhàn)術(shù)本中會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。內(nèi)線球員拿到了球。就不給你。這與我說的我們自己的戰(zhàn)術(shù)自己是終結(jié)有沖突。其實(shí)不是的。

玩家玩久了。不習(xí)慣按要求鍵。是怕扣分。但是如果自己的戰(zhàn)術(shù)跑對(duì)了。就不會(huì)扣。甚至加分。PF拿球。一般單打。而此時(shí)你不要呆著。無球跑動(dòng)就算沒有隊(duì)友擋拆也可以騰出來位子。繞底線到籃筐下,速度提上高位并下底線。同時(shí)按下要球。PF或者C在轉(zhuǎn)身的時(shí)候會(huì)在起跳的瞬間傳球。如果到手了。放心吧。一個(gè)GOOD 就出來了。

記住。不要浪費(fèi)任何一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),防守就玩命。場(chǎng)場(chǎng)比賽就當(dāng)職業(yè)生涯最后的一場(chǎng),這樣。在NBA才能有一席之位

PS:

任務(wù)在剛進(jìn)入PLAY NEXT GAME之后的畫面。不要速度點(diǎn)掉。OBJECT就是了

戰(zhàn)術(shù)本在COCH 然后PLAYBOOK。就有了。

8.1
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:籃球,對(duì)抗NBA2K系列,2k游戲

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