- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 發(fā)售:2006-3-17
- 開(kāi)發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,光榮特庫(kù)摩游戲
《三國(guó)志11》舌戰(zhàn)完全攻略技巧
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
一、舌戰(zhàn)入門知識(shí):
首先對(duì)上圖標(biāo)的數(shù)字進(jìn)行說(shuō)明(了解是什么就行):
(1)當(dāng)前話題:表示的是舌戰(zhàn)的當(dāng)前話題,共有道理.時(shí)節(jié).故事 3種,表示的是當(dāng)前回合的舌戰(zhàn)主題。
(2)心理槽:當(dāng)前舌戰(zhàn)雙方的體力,也就是HP了。
(3)不滿度槽:表示舌戰(zhàn)雙方對(duì)對(duì)方不滿的程度,滿的時(shí)候即進(jìn)入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說(shuō))。
(4)當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數(shù)受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張
(5)再考:在當(dāng)前回合換掉手中所有卡片。
二、舌戰(zhàn)知識(shí):
(1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負(fù),負(fù)的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。
(2)勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片有道理.時(shí)節(jié).故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當(dāng)前話題 所顯示的話題最優(yōu)先,然后進(jìn)行比較。
上圖當(dāng)前話題為時(shí)節(jié),勝負(fù)判定以上面的圖做例子來(lái)說(shuō):
①此時(shí)若雙方出的都是時(shí)節(jié)卡,那么直接按卡片上面的大.中.小來(lái)比較,相同則平。大>中>小。(例:我時(shí)節(jié)大,敵時(shí)節(jié)中,我方勝)
②若一方出的是時(shí)節(jié)卡,另一方不是,出時(shí)節(jié)卡的一方直接勝。無(wú)視卡片大小。(例:我時(shí)節(jié)小,敵道理大,我方勝)
③若雙方出的都不是當(dāng)前話題,此時(shí)也按卡片上的大.中.小來(lái)比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)
④注意:㈠使用技能的判定:無(wú)視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮(zhèn)靜>逆上
㈡使用再考不影響勝負(fù)判定,因?yàn)槭钱?dāng)前回合改變自己的卡。
(3)技能卡的作用:
技能卡總共有大喝.無(wú)視.詭辯.鎮(zhèn)靜.逆上 這5種,具體作用如下:
①大喝:直接攻擊卡片,無(wú)視對(duì)方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力為固定值。
②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在于會(huì)改變當(dāng)前話題,而且攻擊力視對(duì)方出示的話題卡變化。
③無(wú)視:防御卡片,可防御所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過(guò)會(huì)加大對(duì)方怒氣。判定為我方勝(不過(guò)對(duì)方不降HP)。
④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),承受對(duì)方一次攻擊,降低對(duì)方怒氣;持有時(shí),可防止對(duì)方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定為我方負(fù)。
⑤逆上:使用時(shí),承受對(duì)方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負(fù);持有時(shí),當(dāng)對(duì)方進(jìn)入憤怒模式時(shí),能令對(duì)方憤怒指數(shù)歸0,自身變成憤怒狀態(tài).
(4)出卡順序判定:當(dāng)舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無(wú)法回復(fù)。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回復(fù)。 所以智力同等級(jí)的人可說(shuō)勝負(fù)在一線之間。
(5)憤怒模式:當(dāng)雙方某方憤怒槽滿的時(shí)候,即進(jìn)入憤怒模式,此時(shí)人物頭像上有火焰冒出。根據(jù)武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。
①豬突型:沒(méi)腦子類型,也是4種憤怒模式里面最弱的一種?;緵](méi)什么威脅的說(shuō)。發(fā)動(dòng)憤怒模式后直接攻擊對(duì)方一次,攻擊過(guò)程不使用任何卡片,也不進(jìn)行任何判定(就是憑空攻擊對(duì)方一次)。
②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,攻擊威力加強(qiáng),對(duì)方無(wú)法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3~4回合,過(guò)程中對(duì)各種判定沒(méi)有影響。
③剛擔(dān)型:比較無(wú)恥的一種。發(fā)動(dòng)憤怒模式后3回合無(wú)敵的說(shuō),不管雙方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和無(wú)視以外),我方強(qiáng)制判定為勝利(就是強(qiáng)行用卡片攻擊對(duì)方3次)。
④小心型:最危險(xiǎn)的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個(gè)不好就把你一擊搞定!)。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對(duì)方(持有的技能卡不使用),對(duì)方無(wú)法防御的說(shuō)。攻擊次數(shù)最大為最大卡片數(shù)減1。
------也就是說(shuō),如果對(duì)方是張昭,而且發(fā)動(dòng)了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒(méi)有技能卡片,那你就等著被秒吧……
(6)當(dāng)前主題變更方式:進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),若勝利一方用的是非當(dāng)前主題的話題卡片時(shí),當(dāng)前主題種類變?yōu)閯倮皆掝}卡片的種類。
(例如:張昭對(duì)周瑜,當(dāng)前主題為道理,若張昭是故事大,周瑜是時(shí)節(jié)中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當(dāng)前主題變?yōu)楣适隆?
注意:詭辯技能為強(qiáng)行改變?cè)掝}。無(wú)視規(guī)則的說(shuō),除遇見(jiàn)同樣是詭辯或者無(wú)視的情況外,都能改變?cè)掝}。
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