有人說星際2的小狗RUSH打法比1代受到削弱,因而大多數(shù)人在星際2中更喜歡蟑螂和刺蛇了。而我這期戰(zhàn)術(shù)研究向大家介紹的正是ZVP的小狗RUSH。也許你會(huì)對(duì)這種冒進(jìn)的蟲族前期打法感到不放心,沒關(guān)系,我下面將會(huì)從細(xì)節(jié)上來教導(dǎo)大家。 開局:13人口狗池。補(bǔ)充兩個(gè)農(nóng)民。然后讓一個(gè)雄蜂去對(duì)手家中探明對(duì)手意圖。再補(bǔ)充一個(gè)房子和農(nóng)民。圖 1 13人口狗池圖 2 雄蜂前線騷擾狗池一好,馬上造女王和小狗一對(duì),同時(shí)放下氣礦。圖3 狗池好了造女王和小狗,放下氣礦 將基地的集結(jié)點(diǎn)設(shè)置在入口處,同時(shí)錢足夠時(shí)拍下分礦。再補(bǔ)充農(nóng)民和一個(gè)房子。圖 4 集結(jié)點(diǎn)設(shè)置在入口處圖 5 錢足夠拍下二基地造出來的兩只小狗去對(duì)方家中摸清虛實(shí)。同時(shí)基地里再造一個(gè)女王,然后全部卵出小狗。圖 6 小狗探明
來源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻譯:PCG_Tibbers從我第一次玩星際2的beta到現(xiàn)在已經(jīng)有3個(gè)多禮拜了。星際2在這期間的變化很大。暴雪對(duì)游戲進(jìn)行了3次補(bǔ)丁,每一次都使得游戲中戰(zhàn)略發(fā)生變化。在第一個(gè)星期,天梯系統(tǒng)的配對(duì)似乎只注重配對(duì)速度,而沒有注重配對(duì)質(zhì)量。所以很多新手和老手會(huì)有交鋒。雖然我不記得暴雪那個(gè)補(bǔ)丁里面修正了這一項(xiàng),但是現(xiàn)在看來這個(gè)問題已經(jīng)解決了。實(shí)際上這個(gè)改變對(duì)平衡的測(cè)試很有幫助。在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft討論過傳送門的戰(zhàn)術(shù)。在我們討論的同時(shí),白金組已經(jīng)有一個(gè)個(gè)神族在這種戰(zhàn)術(shù)面前倒下。有些人繼續(xù)尋找可以破解這種戰(zhàn)術(shù)的辦法,有些人就在論壇上抱怨平衡性。我想對(duì)廣大玩家這樣說:你們的工作是玩星際2,想出各種各樣的戰(zhàn)術(shù),而暴雪的工作是改善游
開場(chǎng)動(dòng)畫中寫著「他們說有些人具有天賦」,咦,這不是在說我嗎?隨著美國職棒即將正式開打,MLB 2K10《職棒大聯(lián)盟2K10》也在3月發(fā)售了。也許很多人都存在著跟我一樣的疑問,上一代那一堆惱人的臭蟲問題與線上對(duì)戰(zhàn)延遲問題解決了嗎?是不是還是跟《職棒大聯(lián)盟2K9》一樣差?。课覀儚腉AMESPOT網(wǎng)站的評(píng)分就可以知道,這一代有極大的進(jìn)步:《2K9》的評(píng)分是4.5分,《職棒大聯(lián)盟2K10》他們給了7分,雖然離完美還有一大段路要走,但這樣大的進(jìn)步也值得我們給制作團(tuán)隊(duì)鼓勵(lì)一下了。介面跟《NBA 2K10》一樣,有MLB TODAY每日更新,可以直接參與今日每一場(chǎng)賽事,當(dāng)然球員所有資料也都是最新的?!堵毎舸舐?lián)盟2K10》的圖像上跟上一代相差不大,該像的人都還是很像,有一些做的不像的,在這一代中也沒太多改進(jìn)。不過2K系列的運(yùn)動(dòng)
全新一季的美國職棒即將于今年四月開打,再加上近日道奇隊(duì)來臺(tái)進(jìn)行表演賽,臺(tái)灣的棒球熱度依然未減,這些都可以從各大新聞的運(yùn)動(dòng)版頭條,以及游玩MLB 2K10《職棒大聯(lián)盟2K10》多人連線模式的臺(tái)灣玩家日益增加,就能知曉。筆者特別邀請(qǐng)?zhí)丶s作者信大來測(cè)試《職棒大聯(lián)盟2K10》的多人連線,以下就是這次的連線心得介紹。這場(chǎng)一對(duì)一的多人連線模式,筆者選擇的是波士頓紅襪隊(duì),信大則是擔(dān)任紐約洋基隊(duì),并由洋基隊(duì)先攻。這次《職棒大聯(lián)盟2K10》的連線品質(zhì),算是近年幾代中(2K8、2K9)最滿意的作品。整體的連線品質(zhì)大幅改善,先前揮棒延遲、無法準(zhǔn)確投球的缺點(diǎn),在這里可以說是過去式了。值得一提的是,在多人連線的球場(chǎng)上看不太出來與單機(jī)的分別,也不太有特別降低光影特效、人物材質(zhì)來迎合連線品質(zhì)的狀況出現(xiàn)。在不知不覺中賽事已經(jīng)進(jìn)行到六局下半,好
其實(shí)道理很簡(jiǎn)單 悟空的小猴子本質(zhì)上和武器上裝的分身是一個(gè)原理 都是分身 小猴的攻擊當(dāng)然不帶屬性 因?yàn)樗麄儽緛砭褪欠稚砺?但小猴子的攻擊也會(huì)和分身一樣在你發(fā)動(dòng)屬性時(shí)提高攻擊力其實(shí)我要說明的就是悟空R的正確用法 就是R放出小猴子+屬性發(fā)動(dòng)的C技
首先是原文:我的修改理念:在koei原有的招式系統(tǒng)和風(fēng)格上再構(gòu)建,力求平衡,有一定的觀賞性和可玩性,同時(shí)能夠體現(xiàn)出不同角色群體間各自的戰(zhàn)斗特點(diǎn)和側(cè)重類型(加入了職階和屬性概念).一些名詞:攻擊類型:普攻和蓄力的構(gòu)成方式.普攻進(jìn)化型:普攻最多12方,蓄力只有一段,進(jìn)化普方帶角色屬性.蓄力進(jìn)化型:普攻最多9方,蓄力最多3段,進(jìn)化普方帶角色屬性.技能類型:由R鍵體現(xiàn)出的角色特性.力型:攻擊自帶剛體(被動(dòng)技能),第一方崩防(被動(dòng)技能),R技有兩段:R1-1和R1-2.技型:攻擊自帶破天(被動(dòng)技能),被打可反擊,眩暈可反擊(主動(dòng)技能),R技有兩段:R1和spC.速型:攻擊可跳躍(主動(dòng)技能),空中兩段跳躍(主動(dòng)技能),R技有兩段:R和LR.屬性類型:六個(gè),可以有不同的表現(xiàn)形式.火:炎,極意,勇猛水:冰,吸活光:陽,雷暗:斬
其實(shí)我一直想說combat rifle叫突擊步槍,因?yàn)閷懨髁私衏ombat rifle,就不要叫沖鋒槍了。嚴(yán)格的說,突擊步槍必須要有以下特點(diǎn):* 它必須是一件個(gè)人武器,并擁有槍托;* 能夠以全自動(dòng)或半自動(dòng)模式射擊;* 它必須以中間型威力槍彈或小口徑步槍彈進(jìn)行射擊:威力比手槍強(qiáng),但威力不及標(biāo)準(zhǔn)步槍或戰(zhàn)斗步槍;* 彈藥必須由可拆卸的彈匣提供。后面這個(gè)rifle就是步槍,或者叫來福槍,以前老的片子里的狙擊手的槍在片子里經(jīng)常會(huì)被叫來福槍,因?yàn)槎?zhàn)期間未真正出現(xiàn)過狙擊槍,都是從來福槍改造而來,第一次正式使用是在越戰(zhàn)的時(shí)候出現(xiàn)了狙擊槍步槍、來復(fù)槍(rifle) 是指有膛線(又稱來復(fù)線)的長(zhǎng)槍。單兵肩射的長(zhǎng)管槍械。主要用于發(fā)射槍彈,殺傷暴露的有生目標(biāo),有效射程一般為 400米;也可用刺刀、槍托格斗;有的還可發(fā)射槍榴彈,具有點(diǎn)
星際爭(zhēng)霸2常用快捷鍵合集,也是方便那些新手又懶的看介紹的玩家記憶。游戲內(nèi)基本操作F10 游戲菜單F11 聊天記錄F12 幫助信息ALT+G 地圖標(biāo)記ALT+T 顯示/隱藏小地圖地形ALT+F 結(jié)盟選項(xiàng)CTRL+ALT+F 顯示FPSPage UP / Page DOWN 調(diào)節(jié)視角上/下/左/右 滾動(dòng)屏幕鼠標(biāo)滾輪 調(diào)節(jié)視角高度拖動(dòng)鼠標(biāo)滾輪 以鼠標(biāo)滾動(dòng)屏幕SHIFT+任意指令 創(chuàng)建指令序列空格Space 將視野移動(dòng)到最近一次或上一次警告區(qū)域退格Backspace 將視野移動(dòng)到本方基地ALT 顯示/隱藏單位血量條菜單操作O 游戲選項(xiàng)設(shè)置P 暫停游戲E 退出游戲G 返回游戲退出游戲菜單Q 退出游戲E 退出星際2程序C 取消單位操作F1 選擇閑置的農(nóng)民單位鼠標(biāo)左鍵 選擇單一單位 / 執(zhí)行所選命令拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵 選擇區(qū)域內(nèi)單
My Documents\My Games\Dawn of War 2\Settings 下找到configuration.lua用記事本打開,把以下幾項(xiàng)的value = 2改為value = 3effectsfidelitytexturedetailraindetaileffectsdensity
三,組合修改篇修改前請(qǐng)備份相關(guān)文件本篇內(nèi)容較為復(fù)雜,量力修改即可1.武器射程修改是不是覺得你的武器射程太近了;那么修改吧 不過不要過分;否則會(huì)大大影響你的游戲樂趣的用PFM打開PATCH.PACK修改武器之前 要注意2個(gè)設(shè)置要取消掉一個(gè)是主菜單欄FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此項(xiàng)你是無法保存你的PACK修改內(nèi)容的)第二個(gè)是右邊欄 快捷操作欄(即ADD ROW那一欄;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此項(xiàng)的話,武器名稱編輯你是無法編輯的)打開到如下圖的路徑OK 點(diǎn)擊右邊欄 這里面都是我們要的武器屬性名稱這里要注意的是 這里的武器都是通用屬性;也就是說如果這個(gè)武器的屬性你修改了;那么對(duì)應(yīng)的持有持武器的兵種也會(huì)是這個(gè)效果;不管是你還
我第一輪全破時(shí)間68小時(shí)、隊(duì)員陣亡三位,目前全破已第二輪,結(jié)果這次好像超過70小時(shí)-.-難度這種東西果然還是不要亂選吶!!!這款美式動(dòng)作射擊+RPG對(duì)話要素等設(shè)定真的太吸引人了,唯一美中不足的地方就是沒有中文化,要深入了解劇情還有設(shè)定的部份必須做點(diǎn)功課,畫面好的沒話說,遠(yuǎn)超越日廠大部分RPG,對(duì)話配音不矯情做作,能夠很輕易的將人帶入劇情中,游戲中的世界、種族、文化差異等細(xì)部設(shè)定在了解后更是讓人驚艷,我從來不知道外星人可以設(shè)定的那么迷人,當(dāng)然質(zhì)量中磅礡的配樂也是讓人容易帶入游戲兼沉迷的原因喔!!!當(dāng)然善惡質(zhì)的設(shè)定也是質(zhì)量系列中相當(dāng)有趣的設(shè)定,無論是進(jìn)行大、小任務(wù),或是與隊(duì)員之間的對(duì)談都會(huì)影響到這個(gè)數(shù)值,玩到最后,最讓我害怕的是自己那種帶有太多個(gè)人情緒的選擇(例:不爽我就殺你,爽我就好言相勸)結(jié)果導(dǎo)致自己不善不惡-
前作放戰(zhàn)術(shù)核彈的鬼子改名叫幽靈特務(wù)了這次的幽靈特務(wù)被定位為生物狙擊手,實(shí)則是不堪打,躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)放招比較實(shí)在且造價(jià)昂貴,要100晶200瓦斯不過對(duì)神族使用EMP彈,依舊犀利,隱形能幫助潛入敵陣隱形須研發(fā),發(fā)動(dòng)消耗25能量,之后每秒扣0.9能量,最高能量200核彈則需于幽靈特務(wù)學(xué)院研發(fā)1分鐘可完成,本作中核彈也不占人口核彈最長(zhǎng)設(shè)置距離是12格范圍內(nèi)300點(diǎn)傷害,建筑物再+200不過外圈傷害會(huì)較少,內(nèi)圈大小約是核彈落點(diǎn)方圓9X9的區(qū)域只是圖片中的感應(yīng)塔耐久只有200,所以有效范圍都爆了這次設(shè)置時(shí)還會(huì)貼心的顯示范圍和影響建筑,上面會(huì)有圈圈表示會(huì)轟到而設(shè)置后到特務(wù)可以移動(dòng)的時(shí)間很短如果自己站在爆炸范圍內(nèi),要第一時(shí)間離開核彈,明明是我最不喜歡的種族在用的武器阿>.<碉堡是3X3建筑中央的9間雕堡一次爆光外圍的碉堡都
"一盎司的防御勝過一磅的救護(hù)", 本杰明·富蘭克林不論是再強(qiáng)的防御工事,就連中國的萬里長(zhǎng)城,都要早期預(yù)警系統(tǒng)的。 如同烽火臺(tái),人族的雷達(dá)就是這種不可缺少的警報(bào)。雷達(dá)掃描,以一種相似而不同的方式繼承到了星際2。而防空塔,也由以前的75水晶的變成現(xiàn)在100水晶的。 新的探測(cè)塔更是可以掃描很大半徑內(nèi)的地形,是星際1前所未有的。新人族的軍火庫里現(xiàn)在有了更多的早期預(yù)警設(shè)備。雷達(dá)掃描回歸星際2人族不斷改進(jìn),老的雷達(dá)站在星際2中成為主基地 的一個(gè)升級(jí)。新的雷達(dá)升級(jí)需要150的水晶并且不需要?dú)?。老的需?0點(diǎn)水晶和50點(diǎn)氣。在星際2中,如果早期反隱,偵查不需要,人族雷達(dá)獲得兩個(gè)探隱形以外新的功能。一把雷達(dá)需要50的能量,雷達(dá)可以儲(chǔ)存200的能量。星際2的雷達(dá)有一個(gè)相比星際1雷達(dá)的不利之處。如果星際1的雷達(dá)沒有能量,可以拋棄或打
星際爭(zhēng)霸2中神族的虛空艦有著很獨(dú)特的攻擊方式并且它的攻擊力是隨著攻擊時(shí)間的增長(zhǎng)而慢慢增加到極限,下面將詳細(xì)的研究虛空艦的攻擊成長(zhǎng)方式簡(jiǎn)介 虛空戰(zhàn)艦的出現(xiàn)使得神族的空中部隊(duì)愈發(fā)的強(qiáng)大。其招牌武器—棱鏡光速光束不僅可以對(duì)地對(duì)空,更恐怖的是這種武器有傷害疊加機(jī)制,以至于很難有兵種能夠長(zhǎng)時(shí)間遭受棱鏡光速的照射。情報(bào)戰(zhàn)場(chǎng)角色:遠(yuǎn)程轟炸單位類型:機(jī)械-空軍防御能力:1-裝甲型移動(dòng)速度:一般棱鏡光束傷害:2(對(duì)重甲+4) 射速:快 射程:7 目標(biāo):對(duì)地,對(duì)空資料 經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的艱難的考驗(yàn),光暗兩族再次團(tuán)結(jié)一致。但是,要克服幾個(gè)世紀(jì)以來由放逐帶來的恐懼和猜疑對(duì)黑暗圣堂武士來說不是一件容易的事。盡管如
最近我得到了測(cè)試星際爭(zhēng)霸2 beta的機(jī)會(huì),因此在幾天下來的比賽中我已經(jīng)逐漸完善了我自己的戰(zhàn)術(shù),盡管在星際1的時(shí)候人族是我最不喜歡的種族,但是到了星際2人族很快就成為了我最喜愛的種族,在我的上一個(gè)blog里我提到現(xiàn)在人族的新單位帶來的不同的騷擾戰(zhàn)術(shù),雖然騷擾很有意思,但是如果你掉以輕心的話你還是會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間和金錢。 我發(fā)現(xiàn)我最近由于初期急于攀升科技速出女妖戰(zhàn)機(jī)或者是收割者而輸?shù)袅撕芏啾荣?。這些單位都很有趣,但是他們對(duì)于初期的攻守作用不大,因?yàn)槌跗诮?jīng)常會(huì)有大量的初級(jí)兵種rush,下面我就講一下我最近的建造順序,我這種打法已經(jīng)將我從青銅聯(lián)賽中等的排名提升到了白銀聯(lián)賽的第一。 初期在我擁有9SCV的時(shí)候我會(huì)在路口建造我第一個(gè)供給站,當(dāng)供給站修
蟲族雙基地開局,加上女王之后,產(chǎn)卵很快,爆兵很快。如果同時(shí)照顧經(jīng)濟(jì)和科技,就能夠在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出高科技兵種,依靠數(shù)量和質(zhì)量上的優(yōu)勢(shì),給對(duì)手致命一擊。根據(jù)對(duì)手的種族和兵種想出相應(yīng)的策略和應(yīng)對(duì)方法,是蟲族玩家不可或缺的素質(zhì)。下面是我對(duì)蟲族VS各種族時(shí)的一些想法: 戰(zhàn)術(shù):前期少量小狗+不少的蟑螂,RUSH對(duì)手。方法可以參見FLY100%那招。放下狗池后,等錢足夠,放下蟑螂繁殖場(chǎng)。不升二本,出皇后。皇后加卵,出蟑螂,前赴后繼的蟑螂。等待數(shù)量有七八個(gè)的時(shí)候開始一波RUSH。如果對(duì)手封家,可以強(qiáng)點(diǎn)路口建筑,用蟑螂海將對(duì)手淹沒。蟲族蟑螂發(fā)起第一波進(jìn)攻 戰(zhàn)術(shù)變化一:敵人早料到你會(huì)出蟑螂RUSH,根據(jù)蟲族對(duì)空薄弱的特點(diǎn),出虛光艦和鳳凰戰(zhàn)機(jī)還擊。這時(shí)候,應(yīng)該在前
知名自定義地圖作者麥德三世在前段時(shí)間實(shí)現(xiàn)了拾取后立即使用的物品,時(shí)隔數(shù)日,她又取得了一定的進(jìn)展,這次她已經(jīng)完成了英雄頭像、英雄升級(jí)、物品系統(tǒng)、物品欄系統(tǒng)、神符系統(tǒng)。由于BETA把所有BETA用不到的東西都剝離了,所以重建英雄系統(tǒng)著實(shí)花了我不少時(shí)間。目前已經(jīng)完成的有英雄頭像、英雄升級(jí)、物品系統(tǒng)、物品欄系統(tǒng)、神符系統(tǒng)。其中物品欄系統(tǒng)由于缺乏界面支持暫時(shí)還無法實(shí)際使用(攻擊按鈕上的那個(gè)黑色小方格是一個(gè)物品欄格,暫時(shí)無法操作)。但是神符已經(jīng)可用。尚待解決的還有:祭壇復(fù)活系統(tǒng)和技能學(xué)習(xí)系統(tǒng),這兩個(gè)已有方向,估計(jì)本周內(nèi)能搞定。以上這些迄今為止都是用記事本完成。
星際爭(zhēng)霸2中,蟲族感染者的“神經(jīng)寄生”技能總是被大家提及,但卻總是被忘記?!吧窠?jīng)寄生”能讓蟲族控制人族和神族的單位,最后造出一波有雷獸、戰(zhàn)列巡洋艦、航母和母艦組成的終極部隊(duì)。不過要形成這樣的部隊(duì)還是需要花力氣的,下面就讓我們來看下要怎么做。 首先,要想直接攻擊到對(duì)手的農(nóng)民還是有些難度的,特別是用感染者這樣的單位,但也不能有太多其他的攻擊單位,要不農(nóng)民一下就被清光了。打神族的時(shí)候,控制一個(gè)農(nóng)民造下一個(gè)基地就可告一段落了。 人族的話就更難操作了。大家在視頻中也看到,必須不停地寄生SCV讓他為你建造建筑,不過多操作一下感覺也很有趣。 當(dāng)然,建造時(shí)產(chǎn)生的費(fèi)用肯定還是由你承擔(dān)。你只能控制單位一小段時(shí)間,這樣就必須不
對(duì)照FAQ,已稍作修改,翻譯如下:-------------------------------------------------------------------------------- 屏幕鎖定。。。。。。[F12] 修理 。。。。。。[R] 開墾 。。。。。。[E] 巡邏 。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved