《星際爭霸2》Beta體驗:星2比賽時間比星1短的原因
- 來源:Liquid.Nazgul
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian
來源:TeamLiquid 作者:Liquid.Nazgul 翻譯:PCG_Tibbers
從我第一次玩星際2的beta到現(xiàn)在已經(jīng)有3個多禮拜了。星際2在這期間的變化很大。暴雪對游戲進(jìn)行了3次補丁,每一次都使得游戲中戰(zhàn)略發(fā)生變化。在第一個星期,天梯系統(tǒng)的配對似乎只注重配對速度,而沒有注重配對質(zhì)量。所以很多新手和老手會有交鋒。雖然我不記得暴雪那個補丁里面修正了這一項,但是現(xiàn)在看來這個問題已經(jīng)解決了。實際上這個改變對平衡的測試很有幫助。
在Garimto博客的文章前,我就在MSN上和Smuft討論過傳送門的戰(zhàn)術(shù)。在我們討論的同時,白金組已經(jīng)有一個個神族在這種戰(zhàn)術(shù)面前倒下。有些人繼續(xù)尋找可以破解這種戰(zhàn)術(shù)的辦法,有些人就在論壇上抱怨平衡性。我想對廣大玩家這樣說:你們的工作是玩星際2,想出各種各樣的戰(zhàn)術(shù),而暴雪的工作是改善游戲的平衡。所以,大家要盡量多相處戰(zhàn)術(shù)來,不要等著暴雪修改游戲。
無解的傳送門戰(zhàn)術(shù)
我想借此機(jī)會探討下現(xiàn)在PvP的不良傾向。關(guān)注Beta的玩家一定知道現(xiàn)在的傳送門Rush在PvP中越來越流行,而且看似無解。在Garimto的博客文章和PlayXP、ZOTAC等比賽后,這種戰(zhàn)術(shù)更是成為家常飯。一開始只有很少的人這樣打,戰(zhàn)術(shù)不成熟時,也只是時勝時負(fù)。而后來人么看到競賽中的高手視頻后,傳送門Rush像病毒一樣很快傳遍了整個戰(zhàn)網(wǎng)?,F(xiàn)在你在白金組很難看到PvP不用傳送門對出狂徒的了?,F(xiàn)在唯一對抗這種打法的方式就是在敵人門口出也兵營。雖然我覺得現(xiàn)在的PvP很好玩,因為每場比賽只要5分鐘。但 我不愿意在整個星際2生涯中只能用這一種戰(zhàn)術(shù)。
兩家神族的瘋狂暴兵比拼
現(xiàn)在看來,還沒有一種可以不傷科技和經(jīng)濟(jì)的辦法可以抵擋傳送門Rush。而且看起來能找出解決戰(zhàn)術(shù)的可能性不大。雖然我也不喜歡抱怨,但是在是無解。雖然我不能肯定像星際這種多變的游戲不會有翻天覆地的戰(zhàn)術(shù)改革,而且我也不認(rèn)為我對這款游戲已經(jīng)全弄懂了。但是星際2這么好的游戲不能讓PvP只有這么一種戰(zhàn)術(shù)。最后,暴雪肯能要出一些對PvP初期情況的一些改動。但不會嚴(yán)重到刪除傳送門這樣的大舉動,也許只會將傳送門在科技樹上向高科技移動。在所有的玩家建議中,一下幾種方案也許是可行的:
1) 當(dāng)兩個神族水晶能量場相遇時,相應(yīng)能量場不能傳送。
2) 距離傳送門、主基地越遠(yuǎn)的傳送使用時間越長。
3) 傳送門被就改至更高的科技
雖然這篇文章是有關(guān)以下兩個問題的,但現(xiàn)在PvP的風(fēng)氣很不正,所以一定要說一說。但我們還是進(jìn)入正題,談?wù)動嘘P(guān)戰(zhàn)斗中部隊自動攻擊農(nóng)民,還有低地打高地只要有視野就可以100%命中的問題。
在即時戰(zhàn)略游戲中,經(jīng)濟(jì),暴兵和科技應(yīng)該是平衡的。但星際2中現(xiàn)在軍事很強勢,使得多數(shù)游戲出現(xiàn)暴兵流打法,缺少科技發(fā)展,多數(shù)游戲在一波內(nèi)分勝負(fù)。使得游戲時間變長的辦法是給與防守方一些優(yōu)勢。但現(xiàn)在防守方?jīng)]有任何可觀的高地優(yōu)勢,因為神族和蟲族的初級兵種都是近戰(zhàn)的。部隊自動攻擊農(nóng)民的特點也對游戲長度不利,因為這樣一次騷擾會非常致命,一旦很多農(nóng)民死了,翻盤就很難。而且現(xiàn)在農(nóng)民協(xié)防也很困難。
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