無主之地2 全能職業(yè)刺客Zer0全面剖析
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
四 最后推薦一個狙擊混合其他強(qiáng)力槍械的模型思路(共剩19點(diǎn) 狙擊第5層槍人合一必點(diǎn) 其他**酌情分配)
場合:當(dāng)你偶然的獲得一把特別好用的非狙槍械 而又不太適合全程使用的時候——比如拿到一把碾壓怪物的手槍或者散彈槍 而仍需要狙擊槍作為遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗手段的情況
優(yōu)點(diǎn):盡可能的保證狙擊槍壓制性的基礎(chǔ)上加大某款強(qiáng)力槍械的作戰(zhàn)能力 遠(yuǎn)程爆頭近程轟殺兩不誤
缺點(diǎn):因?yàn)槊}較大 不可能用一個模型涵蓋各種給力槍支 此處只拋磚不定性 還需各位結(jié)合自己實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)數(shù)分配
配裝:掌握好生存與傷害的平衡就好 如果有需求的話各位朋友也可以在此提供自己的大概情況 我會據(jù)此給出合適的天賦及配裝建議
分析:狡詐頁的巧手一定要出 玩狙的話槍人合一也是必點(diǎn) 其他紅色方框的技能都可以作為選擇條件 狙擊的終極天賦視情況也可省掉 可以在狡詐頁點(diǎn)出F回血 也可以干脆利落的點(diǎn)出殺戮頁強(qiáng)大的擊殺技能 一切如你所愿 只能給出一個思路
那么一篇關(guān)于Zer0的狙擊天賦的部分大概就是這樣子了
這游戲天賦點(diǎn)的對不對其實(shí)影響真的不大 關(guān)鍵還是玩家的操作和對職業(yè)特點(diǎn)的理解程度
然后各位看官要是有不同意見的 輕可噴重可罵 只要言之有理 會把您的觀點(diǎn)更新到帖子上來
目的只是為了給我們的刺客洗白 給想要玩Zer0的朋友和正迷茫中的朋友指指路散散霧
如果大家反響還勉強(qiáng)可以的話 會繼續(xù)更新其他系天賦以及刺客Zer0的一些技巧心得等等 補(bǔ)完自己想做的Zer0專題
無主之地2作為一款單機(jī)FPS游戲 偏多的小BUG和對幀數(shù)對操作的苛刻要求 似的人氣不如暗黑3火炬2 但是我覺得 游戲內(nèi)容 真的不差 我喜歡無主之地2勝過火炬之光2了。
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