無主之地2 全能職業(yè)刺客Zer0全面剖析
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian
關(guān)于天賦 首先要明確一點(diǎn) 無主之地2的天賦樹其實和魔獸世界的設(shè)計理念一致——
每個職業(yè)每一系天賦中都有幾個淺層天賦 是為了其他系主天賦點(diǎn)滿以后所設(shè)計的分支天賦
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那么對應(yīng)無主之地2 我會先對3系天賦中誤解頗多的天賦做一下解讀——點(diǎn)這些天賦的人非常多 真的好用么?
然后提供一些較為常用的模型 供新老Zer0玩家學(xué)習(xí)探討 歡迎各位提不同意見
第一部分 狙擊
爭議天賦解讀
狙擊頁爭議天賦1:optics 望遠(yuǎn)鏡 提高所有槍械的縮放倍率3%/級. 受到傷害時鏡頭晃動幅度變小12%/級
歧義:這是狙擊頁第一層的被動天賦。群眾的意見大多是狙擊槍的自身準(zhǔn)鏡已經(jīng)足夠使用了,投入點(diǎn)數(shù)略顯浪費(fèi),而后半段作為2代提出的新屬性,并不很受新老玩家青睞,相比同層20%暴傷,這
個天賦果斷被冷落了。
解讀:其實這是個適用性非常廣的一個被動技能。鏡頭擴(kuò)大在狙擊鏡上表現(xiàn)平平但是在高級準(zhǔn)鏡的手槍、突擊步槍上的表現(xiàn)非常明顯 而受到傷害的鏡頭晃動有時候真的能惡心到人 當(dāng)然 點(diǎn)滿它確實是浪費(fèi)..
狙擊頁爭議天賦2:Killer 殺手 擊殺技能 擊殺敵人后短時間內(nèi)獲得額外的致命一擊傷害10%/級與裝填速度15%/級
歧義:一個被妖魔化的屬性(霧)。你需要?dú)⒌粢恢还植拍苡|發(fā)它的增益 而這會使同組的怪物都滾來揍你 這種情況下此增益對于狙擊槍手來說幾乎毫無意義——我第一槍秒掉了第一只怪取得了增益 然后發(fā)現(xiàn)其實同組的怪沒有額外50%的暴傷也是一槍一個╮(╯_╰)╭或許我該趁這機(jī)會換彈夾? 換完彈夾怪物沖到近處了 哦 又跑又跳我沒法準(zhǔn)確的制造暴擊了 這樣暴傷整個就浪費(fèi)了。嗯然后badass終于出現(xiàn)了 趁著有50暴傷趕緊打他 一槍兩槍 哦 增益消失了 怪還沒有死 我真的有機(jī)會再殺一只小怪取得增益用來對badass制造暴擊么?——80%以上的游戲時間其實都是這樣的。
解讀:上面的例子可能有點(diǎn)繞 總之這個看起來美好的技能并不能在實戰(zhàn)中讓大家嘗到甜頭——小怪不需要大怪打不掉——我干嘛要用5點(diǎn)來點(diǎn)一個只持續(xù)幾秒?yún)s需要先擊殺再打出暴擊的苛刻天賦?
狙擊頁爭議天賦3:0ne shot one kill 一槍一命 從裝滿的彈夾射出的第一發(fā)子彈將造成額外12%/級的傷害
歧義:很多玩家喜歡點(diǎn)滿這個技能然后再去想方設(shè)法的讓這個技能起作用 比如配合上面的天賦快速換彈夾達(dá)到每一槍都是+60%傷害的 理論上多美好 60%傷害50%暴傷75%換彈夾——真這么好么?
解讀:相比很多很多玩家都喜歡把它點(diǎn)滿 它的實用性其實小的可憐 除開滿級刷BOSS的玩家需要這個天賦支持 大多數(shù)的玩家還是在重復(fù)著一個一個營地殺著攔路任務(wù)怪的過程 那么對于一個狙擊Zer0
擊殺同級別的小怪并不需要這60%的額外傷害 更不需要頻繁的換彈夾去利用它 而遇見badass等怪物的時候你不但沒什么機(jī)會去刷新75%的換彈夾速度——就算你刷新了一直+60% 真的好么?
此天賦更適用基礎(chǔ)傷害高的手槍/散彈槍/RPG 真正用狙擊槍點(diǎn)出這個天賦的都是奔著BOSS去的 所以點(diǎn)滿這個天賦去做任務(wù)的朋友 好好想想然后去洗點(diǎn)吧
狙擊頁爭議天賦4:Kill confirmed 擊殺確認(rèn) 持續(xù)瞄準(zhǔn)目標(biāo)將提升致命一擊傷害 瞄準(zhǔn)時間與傷害加值成正比 最高5層最高提升8%/級
歧義:有覺得這天賦點(diǎn)滿疊5層是200%暴傷的么
解讀:技能說明是up to 8% 至多8%/級 點(diǎn)滿5級疊5層最多40%暴擊傷害 換槍也好移動也好 只要你關(guān)了準(zhǔn)鏡 就需要重新疊加才會生效 對于這樣一個條件苛刻收益卻只有第一層純被動天賦的2倍
請酌情取舍
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