火炬之光2控制臺修改方法及控制臺指令大全
- 來源:3DM論壇
- 作者:wwdejia1
- 編輯:ChunTian
火炬之光2控制臺使用方法
首先打開“我的電腦\用戶名\我的文檔\My Games\torchlight 2\save\一串?dāng)?shù)字\settings.txt”
把“CONSOLE :0”和“DEBUGMENUS :0”后面的0改為1保存,OK。
進(jìn)入游戲后按“ins”呼出控制臺。
HELP顯示所有的秘籍列表。
火炬之光2控制臺指令大全
CLS 清空控制臺歷史
Room 回到角色所在層初始點
fps 顯示幀率等
god 神模式,無敵
speed 角色走路奔跑速度提升
godspeed 無敵+速度提升
damage shapes 顯示傷害類型
aifreeze 關(guān)閉/開啟怪物ai
playernotarget 怪物不會攻擊你
disablepet 取消寵物
levelup 升級,提升經(jīng)驗值到下一級
reload 重新載入模型
pathing 顯示人物走的路徑
combatlog 戰(zhàn)斗日志
sounddebug 聲音測試模式
killall 全怪死翹翹
ascend 下一層
descend 上一層
clearhistory 清空本級歷史
missiletrails 顯示遠(yuǎn)程攻擊彈道
alwayscrit 好了,你打出的永遠(yuǎn)都是暴擊
debuglogic 邏輯性測試
noxp 你怎么打都不漲經(jīng)驗值
money(空格)(任意數(shù)字) 給你錢
statpoints (空格)(任意數(shù)字) 給你屬性點
strength (空格)(任意數(shù)字) 給你力量屬性點
dexterity(空格)(任意數(shù)字) 給你敏捷屬性點
magic (空格)(任意數(shù)字) 給你魔法屬性點
defense(空格)(任意數(shù)字) 給你防御屬性點
allstats (空格)(任意數(shù)字) 給你所有屬性加點
fame (空格)(任意數(shù)字) 給你聲望值
animationspeed fps 動作動畫幀率調(diào)節(jié),如果你幀率夠高你的人物動作就像吃了興奮劑
hurtme pct(百分比) 減少你和你的寵物多少百分比的HP
resetstats 屬性點直接清零 用之前最高計算下你的原始技能點
resetskills 技能點清零(同上)
resetplayerlevel 重置人物等級到一級
resetpetlevel 重置寵物等級
resetplayer 人物所有相關(guān)重置
skillpoints(空格)(任意數(shù)字) 給你技能點
setpetlevel level(等級數(shù)值) 設(shè)置你寵物的等級
cameradistance mult 鏡頭鎖定近距離,建議不要開,游戲會崩潰
skill name/index(名字/編號) 如果只打skill,就是顯示技能列表,加上名字或者編號就是學(xué)會此技能
skilltest 技能測試,能讓你使出其他職業(yè)的技能
item index,count 只打item只顯示所有的怪物列表
item itemName(物品名稱), count 給你多少你輸入的物品
identifyall 鑒定你包包里所有的未鑒定物品
any index,count 只打any就顯示所有單位列表
editorobject objectname,count 自己創(chuàng)造一個物品,測試用
unit unitname,count 創(chuàng)造一個單位,測試用
spawnclass spawnclassName(要刷新的怪的類型),count,level(等級) 刷新怪,只打spawnclass則顯示所有怪物類別,加了后面么就是指定怪物類型,數(shù)量,等級,如果輸入的等級為0或者負(fù)數(shù),則以當(dāng)前所在的層數(shù)為等級
monster index,count 和上一個類似
monster monsterName,count 和上一個類似
dungeon dungeonName 進(jìn)你想進(jìn)的地牢
restartlevel 當(dāng)前層數(shù)重置
quests 顯示所有任務(wù)列表
questactive(空格)(任務(wù)名字) 激活你想接的任務(wù)
questcompelete (空格)(任務(wù)名字) 完成此任務(wù)
questreset (空格)(任務(wù)名字) 重置未接/未完成的任務(wù)
showblood 反和諧模式
difficulty 顯示當(dāng)前游戲難度
setdifficulty index 設(shè)置游戲難度
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