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《暗黑破壞神3》專家模式長(zhǎng)期玩家心得

時(shí)間:2012-09-11 11:14:02
  • 來(lái)源:*yyang7
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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作為HC長(zhǎng)期玩家,很簡(jiǎn)單的一件事,就是對(duì)裝備的追求。不同的 Build 需要不同的裝備,永遠(yuǎn)有值得你去尋找的裝備,更何況還有可能意外死亡需要重新湊一套裝備。

在這個(gè)目的下,我來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下目前HC的裝備問(wèn)題。

第一個(gè)要說(shuō)的是拍賣行。HC拍賣行的裝備極端匱乏,基本上是你再有錢,想配一身神裝也需要一個(gè)星期。所以配裝備在HC是比SC更有成就感的一件事。當(dāng)然,配裝備這種事,仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,我作為小明基本沒(méi)啥發(fā)言權(quán),就不多說(shuō)了。

第二個(gè)要說(shuō)的是裝備的屬性。先說(shuō)說(shuō)通用的防御屬性:三個(gè)主屬性都是防御屬性,收益基本相同。當(dāng)然各職業(yè)的側(cè)重不一樣。這里要單獨(dú)說(shuō)的是敏捷和閃避。護(hù)甲可以從裝備上堆,全抗可以從裝備上堆,但閃避只能從敏捷上堆。而閃避的不確定性往往讓人忽視這個(gè)屬性,但是要知道很多時(shí)候只有閃避能救你一命。當(dāng)然在HC去追求高主屬性高體還要有敏捷可能不是一件現(xiàn)實(shí)的事情。

擊回,秒回,近戰(zhàn)減傷,遠(yuǎn)程減傷,降低控制時(shí)間,這些也是毫無(wú)疑問(wèn)的防御屬性。當(dāng)然各職業(yè)側(cè)重不同了。下面就說(shuō)說(shuō)各職業(yè)的具體情況。

首先說(shuō)武僧。武僧主屬性敏捷,敏捷有攻擊加成,加閃避。同時(shí)根據(jù)被動(dòng)敏轉(zhuǎn)甲,可以加護(hù)甲,所以敏捷是武僧的第一屬性。武僧對(duì)攻速也有很大需求,因?yàn)楣ニ俑?,回精的速度就快,就可以?jīng)常刷3秒光環(huán),提高自身的戰(zhàn)斗防御能力。更不必提攻速對(duì)擊回的貢獻(xiàn),所以攻速是武僧的第二屬性。精回,精回血,這些自然毫無(wú)疑問(wèn)是防御屬性,但是因?yàn)樗麄冎淮嬖谟谌缀兔弊樱ㄍ斯髯影伞?,所以不是選擇裝備的第一選擇。在武僧攻速快的條件下,擊回收益是秒回的2倍以上。由于天人的存在,武僧的全抗相對(duì)好堆。由于擊回對(duì)武僧的重要性,其實(shí)我比較推薦雙持。所以簡(jiǎn)單的列一下選擇裝備屬性的優(yōu)先度:敏捷>攻速>擊回>體能>護(hù)甲>全抗>其他。

獵魔的裝備選擇和武僧有很大不同。首先敏捷不再是第一屬性,因?yàn)槊艚莶辉儆凶o(hù)甲加成。獵魔的第一屬性是戒律上限,只有這條屬性能保證獵魔人在輸出的同時(shí)活下來(lái),所以對(duì)于獵魔一樣是不推薦持盾。此外由于堆護(hù)甲的難度依然超過(guò)全抗,護(hù)甲仍然要優(yōu)先堆。攻速也并不是獵魔的必要屬性,當(dāng)然取決于 Build。其實(shí)我還是比較推薦攻速,因?yàn)榻渎缮舷拗淮嬖趩问皱螅热灰呀?jīng)使用了快速武器,何不再快一點(diǎn)?我的獵魔選擇裝備屬性的優(yōu)先度:戒律上限>敏捷>攻速>回憎恨值>擊回>吸血>體能>護(hù)甲>全抗>其他。

接下來(lái)是蠻子,這里只說(shuō)劍盾蠻子。鑒于蠻子體和力都加護(hù)甲,全抗的優(yōu)先度要高于護(hù)甲。而鑒于蠻子的容易被控的特點(diǎn)(我這里不說(shuō)某些 Build,只說(shuō)蠻子相對(duì)武僧更容易被控),秒回比擊回收益更大。而對(duì)于蠻子來(lái)說(shuō)一塊好盾比什么都重要。我的蠻子選擇裝備屬性的優(yōu)先度:格擋>力量>體能>秒回>全抗>護(hù)甲>擊回>吸血>攻速>其他。

然后是法師,法師流派很多了。我這里想推薦一下火龍的打法,核心思想非常簡(jiǎn)單。在小于1.6的攻速下,通過(guò)不斷釋放火龍來(lái)疊加每秒傷害。這個(gè)打法入門裝起點(diǎn)非常低,但是需要3個(gè)能拉住怪的強(qiáng)坦,因?yàn)榉◣熜枰緲?。由于流派眾多,我就不推薦 Build 思路了。

最后是巫醫(yī)。在 1.0.4 巫醫(yī)崛起之后,巫醫(yī)已經(jīng)一躍成為現(xiàn)在當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)職業(yè)。巫醫(yī)的回藍(lán)是重中之重,遠(yuǎn)比提升dps重要的多。秒回是巫醫(yī)寵物的命根,在強(qiáng)烈忠誠(chéng)這個(gè)被動(dòng)下,巫醫(yī)完全可以做到安心輸出。由于體能對(duì)寵物的加成效果,體能也是巫醫(yī)的極重要屬性。至于智力,有多少算多少,太少了你就帶上靈魂收割,你自身智力越少,靈魂收割的加成效果越好。巫醫(yī)選擇裝備屬性的優(yōu)先度:回藍(lán)>秒回>體能>護(hù)甲>全抗>擊回>其他。

說(shuō)完了裝備,說(shuō)說(shuō)技能。大家不斷在說(shuō)的是要有保命技能,我要說(shuō)的是要有應(yīng)對(duì)小卡的技能。何謂小卡?在我看來(lái)就是逆境反擊。當(dāng)你滿血一小卡變成了1/4血,也就是說(shuō)3/4血=一個(gè)小卡。武僧的瀕死+無(wú)敵回血,巫醫(yī)的春哥+靈性+收割,都是最佳的應(yīng)對(duì)小卡的技能。蠻子該怎么辦呢,賽亞人+跳甲+沖鋒回血+復(fù)仇,當(dāng)然最好是帶上勢(shì)不可擋,一旦小卡,你可能還不掉血呢。法師自然是鉆石+蟲(chóng)洞傳送+分身,不過(guò)說(shuō)真的法師遇到小卡還是非常危險(xiǎn)的。獵魔則是煙霧+翻滾+蓄勢(shì)待發(fā)戰(zhàn)地療傷。

各職業(yè)玩法匯總
5.3
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