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《無主之地2》5大角色介紹

時間:2012-09-11 10:58:35
  • 來源:貳神
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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“魔女”(Siren)這個職業(yè)的代表角色是瑪雅(Maya),雖然在一代里她就出現過,但兩代之間的魔女大相逕庭。前代的魔女有“相位轉移”(Phasewalk)的動作技能,不僅能讓她進入隱身狀態(tài),更能讓她高速穿過敵人。而在《無主之地2》,選用魔女的玩家則可用的是“相位鎖定”(Phaselock),能將敵人固定在一處,暫時動彈不得。使用點數便能對技能進行修改,例如:使敵人攻擊自己人,或者將受到相位轉移的敵人猛踩到地上,造成范圍性的火焰?zhèn)πЧ?。在一般技能方面,瑪雅可以對敵人造成直接傷害,也能被當作負責治愈隊友的角色,甚至擁有強大的控制伙伴之額外能力。

無主之地有著多種特性,不過最主要的還是一種 - 朝敵人開槍,打死他們,然后去其他地方重復這一舉動。這種基于大菠蘿的快節(jié)奏模式可以帶給玩家相當大的期待感和成就感。當你撿到好槍,或是級數提升,或是裝備了特定手雷和護盾,或是調整了技能樹之后,你的殺敵效率會有相應的提升,無論是遠距離狙殺,還是用腐蝕SMG濺射敵人,抑或是用電系霰彈制造雷暴等等....而到了無主之地2,Gearbox還想加入更多的游戲元素。

其中一大更新就是主角四人組的換血,前作四人雖仍將在無主2出現,但也只是推動劇情的NPC而已。玩家將從一個新四人組里挑選一位開始游戲。在這篇文章里我們專門介紹Siren - 這個種類雖然前作就有,但無主2的Siren將完全不同。

和前作一樣,無主2的四個角色都有各自的基本技能,它直接定義了這個角色的屬性,而且可以被附上各種BUFF,創(chuàng)造出多種爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移動”被替換成了“相位鎖”,這是新版Siren所習得的第一個技能。她可以放出一個能量球鎖住敵人。在游戲早期,這個技能有幾點好處,首先可以使一個敵人脫離戰(zhàn)斗,增強Siren對戰(zhàn)斗的控制力。假設怪物群里有一只怪特別能打,你就可以把它凍住,先解決其他的,再集中精力對付它。其次,這個技能讓某些速度快的敵人也變得容易對付了。

隨著不斷升級和增加技能點,相位鎖的作用會越來越大,對此,GB創(chuàng)意總監(jiān)PH君說明如下“Maya的支援系技能可以讓她成為團隊里一個不錯的治療角色,殺死被困在相位鎖中的敵人可以回復全隊生命值。相位鎖還能用來復蘇隊友,這樣你就用不著跑近他們了,在戰(zhàn)場的各個角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位鎖可以困住更多敵人。讓Maya的控場能力更加強大?!?/p>

“災變”系技能則能直接提升相位鎖的傷害加成,對此,藝術總監(jiān)JC君舉例道“她有個技能叫‘太陽神’ - 當相位鎖發(fā)動會引發(fā)一場爆炸,對爆炸區(qū)域內目標造成火系持續(xù)傷害?!盤H君接下來補充了一點,技能點的分配將決定相位鎖的外觀,也就是說,當你看到其他Siren的相位鎖,你就大概能了解她的技能組合,這點和某些網游一樣。

關于如何使用相位鎖,簡單來說就是,你將光標大致對著敵人,然后發(fā)動就行了,它會將預定范圍內的目標凍結住。相位鎖不需要引導,你不用一直對準目標直到相位鎖擊中它。“我們原本還打算做成自動尋的炮彈的形式,但這樣就會降低玩家自行選擇的樂趣,他們就會抱怨‘我又不要凍住這只幼崽,我要凍住那只Badass??!’”PH君說。

PH君指出,相位鎖還能起到標記重要目標的作用,在一些特定情形下,致命的敵人應該優(yōu)先解決。相位鎖有一些技能加成是針對這個的,比如“破壞” - 當相位鎖困住一個敵人時,你的開火速率和武器傷害都將上升。這樣你就可以先一個Badass困住,然后用你手里那把射速已經快得出奇的SMG將更多子彈射進它體內。

相比普通怪,Badass們輸出傷害更高,吸收傷害更多,掉率也更好。你可以用相位鎖凍住Badass,但這招對Boss無效。PH君解釋道“你不可以凍住Boss,但你的相位鎖仍可以對它造成傷害。另外一個照顧到玩家的小細節(jié)就是,當你扔出去的相位鎖錯過目標,你可以立即再扔一次,不需要冷卻,當然,擊中的話還是會有冷卻時間的。”

這個新版Siren也是個有故事的人,當然這可能不如她那些殺人技巧來得吸引人,不過GB指出,更加宏大而充實的劇情發(fā)展將是無主2的一大亮點。JC君對此表示“這次我們將在Siren這個角色上嘗試下其他風格。傳說在每個時代,整個宇宙所存在的Siren的數量都是特定的,每一個都有著迥然不同的背景故事。Maya對自己力量的來源知之甚少,于是她在整個宇宙間漂泊,試圖弄明白自己的來歷,還有整個Siren種族存在的意義。她就像是女版的印第安納瓊斯。”

無主之地2也將擁有數量龐大的槍械,GB精心設計了每個角色的技能樹,讓每個角色每個職業(yè)都有與之相適應的槍械。GB不想讓你把槍支選擇限定在某一角色前提下,雖然也有例外,JC君說道“在這一點上,我們的立場較前作讓步了一點,舉個例子,總會有人玩B叔都用狙,他們就是喜歡狙擊槍。所以在無主2中,我們提升了一下技能樹對武器選擇的自由度。那種只對某些武器有加成的技能已經很少有了?!?/p>

“這次我們想讓玩家能好好體驗我們全新而龐大的槍械系統,比如這種技能點分配狀態(tài)下該用什么槍,是用這種牌子的突擊步槍還是那種牌子的手槍。我們希望讓他們自己摸索,而不像這樣‘嘿,給你一支好槍,你一直用它就行’?!盤H君最后總結。

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