《暗黑破壞神3》法師各種技能組合優(yōu)劣解析
- 來源:清水冰飛揚(yáng)
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
一、風(fēng)箏流
主動(dòng):水晶+傳送+堅(jiān)毅護(hù)甲+毒龍+暴風(fēng)雪+穿透電球/刀刃
被動(dòng):幻術(shù)+棄防強(qiáng)攻+冰冷之血(被動(dòng)可能根據(jù)個(gè)人喜好會(huì)有變動(dòng))
隨從:推薦巫女(可加甲、控制怪物)
優(yōu)點(diǎn):裝備需求低,生存能力強(qiáng),屬于全能型技能組合,所有精英都可通吃
缺點(diǎn):對(duì)操作技巧要求較高,爆發(fā)不足,爽快感略差。
裝備要求:dps15000+、血量抗性能夠觸發(fā)動(dòng)力甲即可,高秒回可以保證更高的容錯(cuò)(DPS低時(shí)遇到變態(tài)技能組合可拉到卡怪點(diǎn)消滅,不然影響效率)
總結(jié):個(gè)人比較推薦的流派,安全性高,對(duì)裝備要求低,我就是利用這套技能逐步在A3積累的裝備,后期轉(zhuǎn)型風(fēng)箏爆發(fā)流(在后面會(huì)有介紹),我想有很多人對(duì)被動(dòng)技能冰冷之血有疑問,我個(gè)人感覺技能的介紹不對(duì),當(dāng)怪物處于暴風(fēng)雪的范圍時(shí),我們的攻擊也是有百分之20的傷害增幅。(比如穿透電球、毒龍的傷害)
二、爆發(fā)流
主動(dòng):魔法武器+執(zhí)政官+水晶護(hù)甲+秘法球+星星+傳送
被動(dòng):棄防強(qiáng)攻+臨界質(zhì)量+?(選擇比較多)
隨從:盜賊(3點(diǎn)暴擊幾率)
優(yōu)點(diǎn):一旦裝備成型,爽快感十足
缺點(diǎn):裝備起點(diǎn)高,生存能力略差
裝備要求:DPS80000+,600+全抗+暴擊回密20
總結(jié):其實(shí)這個(gè)流派沒什么好說的,同等的裝備情況下風(fēng)箏流安全更高,效率也不差。如果你是爽快控你就選擇他吧(滿屏的暴擊數(shù)字),如果要開執(zhí)政官橫掃需要1.6左右的攻擊速度,執(zhí)政官的激光是計(jì)算攻擊間隔的。補(bǔ)充:很多人說執(zhí)政官的激光不受攻速影響,希望做過測試的朋友給出定論,便于大家學(xué)習(xí)。
三、控制流
主動(dòng):原地旋風(fēng)+水晶護(hù)甲+霜凍新星+堅(jiān)毅護(hù)甲+聚能轟擊+魔法武器
被動(dòng):棄防強(qiáng)攻+臨界質(zhì)量+?(根據(jù)個(gè)人喜好選擇)
隨從:盜賊
優(yōu)點(diǎn):小怪無壓力,很容易殺死大部分精英
缺點(diǎn):輸出低(效率差),遠(yuǎn)程精英帶護(hù)盾、冰凍詞綴很克制這套,比較費(fèi)鍵盤
裝備要求:20+暴擊幾率+600+全抗
總結(jié):現(xiàn)在比較火的一套技能組合,無需過多操作,最好能夠?qū)ふ乙晃籇PS基友組隊(duì),能夠大大提高生存能力和效率。
四、暴力風(fēng)箏流(本人正在使用此套技能)
主動(dòng):水晶護(hù)甲(水晶之膚)+傳送(分身)+毒龍+堅(jiān)毅+電極(叉狀閃電)+魔法武器(強(qiáng)化武器)
被動(dòng):棄防強(qiáng)攻+臨界質(zhì)量+幻術(shù)精通
隨從:盜賊
優(yōu)點(diǎn):有爆發(fā)有生存,通吃一切精英
缺點(diǎn):需要一定的暴擊幾率支持
裝備需求:50000+DPS、能夠觸發(fā)動(dòng)力甲即可,暴擊幾率25+
總結(jié):樓主正在使用的技能組合,這套技能是上面提到的毒龍暴風(fēng)雪流的延續(xù),它最大的優(yōu)點(diǎn)是裝備的延續(xù)性,無需更換過多的裝備就可以成功轉(zhuǎn)型,之前的裝備還可以利用起來。利用DOTA里的說法就是“合成平滑”,傳送(分身)+幻術(shù)讓你在面對(duì)各種刀爺、舔爺、快速的怪物是有輸出的空間,電極這個(gè)技能在暴擊幾率高的情況下輸出是很恐怖的(試試你就知道了),最重要的一點(diǎn)是,閃電可以電暈怪物(使怪物產(chǎn)生硬直)為你贏得輸出時(shí)間。補(bǔ)充:
1.電極與電球?qū)Ρ?,電球在遠(yuǎn)距離時(shí)可以隔屏釋放攻擊敵人,而電極不行。不過這套技能和核心思想是通過分身抵擋怪物,利用電極進(jìn)行輸出,所以并不影響風(fēng)箏的效率。如果你要使用電球的話最好配合蟲洞閃現(xiàn),因?yàn)樗梢宰屇阋淮伍W出更遠(yuǎn)的距離
。
2.有的朋友有疑問,為什么被動(dòng)要選擇臨界質(zhì)量?
原因:高DPS下遇到反傷怪是一件很頭疼的事,臨界質(zhì)量在高暴擊幾率的情況下可以最大限度的減少水晶護(hù)甲的冷卻時(shí)間,這樣確保你在打反傷怪時(shí)不會(huì)處于想打不敢打的尷尬境地。同時(shí)可以盡量減少傳送的冷卻時(shí)間。
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