您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《暗黑破壞神3》針對(duì)武僧特點(diǎn)的流派方案

時(shí)間:2012-07-13 14:35:27
  • 來(lái)源:九郎道雪
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
0

我曾探討過(guò)同為近戰(zhàn)的蠻子和武僧有何不同,并且提出了武僧戰(zhàn)斗哲學(xué)的關(guān)鍵詞:閃避、反控制、AOE、以守代攻。事實(shí)上游戲開(kāi)服近兩個(gè)月,二者的差異大家也都看在眼里,但打法是多樣的,大家集思廣益開(kāi)發(fā)出了各種流派,這著實(shí)讓我覺(jué)得很興奮,畢竟游戲就是要多樣化才有樂(lè)趣?,F(xiàn)在雙暴擊回流大行其道,我也認(rèn)為這的確是當(dāng)前最具競(jìng)爭(zhēng)力和實(shí)用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,還是會(huì)回歸當(dāng)初的關(guān)鍵詞上來(lái)。必須要說(shuō)明的是,本貼的理念沒(méi)有任何貶低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和諧要和諧~~

首先我提出我的配裝方案:足夠的擊回(1600左右)、達(dá)標(biāo)的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。犧牲暴擊、暴傷和額外護(hù)甲。三樣及格就行,沒(méi)有也無(wú)所謂。

必備技能:奔雷+閃避符文、閃避真言+閃身回火。其他的技能自己隨意搭配。

被動(dòng):敏轉(zhuǎn)甲、天人、雙持閃避。

好吧看到這里許多人都了然了:這不就是閃避回火流嘛~好早以前就有人提到過(guò)了,一點(diǎn)也不新鮮~沒(méi)錯(cuò),九郎也承認(rèn)這不是什么新鮮玩意,但九郎發(fā)帖的目的是解釋為什么閃避回火是武僧的一個(gè)特色選擇(我可沒(méi)說(shuō)是最優(yōu)選擇哦~),也為對(duì)這個(gè)技能不熟悉的師弟們科普一下~

首先我們先針對(duì)現(xiàn)在流行的暴擊爆傷流進(jìn)行分析:

1、暴擊爆傷是泛用屬性,任何一個(gè)職業(yè)都可以利用此流派發(fā)揮極高的dps達(dá)到快速消滅敵人的目的。

2、暴擊爆傷的dps有個(gè)婦孺皆知的規(guī)律:武器攻速越慢、白字傷害越高、技能dps加成越大、其價(jià)值發(fā)揮越明顯。

3、當(dāng)平砍的dps到達(dá)瓶頸的時(shí)候,暴擊爆傷是尋求突破的優(yōu)秀手段之一,另一個(gè)出路是攻速、但現(xiàn)在被nerf了,不如暴擊爆傷好用。

根據(jù)以上結(jié)論,我們可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)暴擊爆傷不是武僧的專(zhuān)屬流派,但大家都知道,在A(yíng)2無(wú)腦A得很嗨的無(wú)爆防御和尚到了A3之后都很難熬,其瓶頸在于DPS的不足,于是大家開(kāi)始尋求暴擊爆傷撐dps。這個(gè)思路沒(méi)錯(cuò),但我們是否認(rèn)真地想過(guò):暴擊爆傷真的適合武僧么?

我們先來(lái)看看自己的技能、符文和被動(dòng),就會(huì)發(fā)現(xiàn):武僧沒(méi)有任何一個(gè)技能、符文和被動(dòng)是增加暴擊傷害和暴擊幾率的。所有技能中和暴擊相關(guān)的條目,只有兩個(gè)基礎(chǔ)拳法暴擊加精氣恢復(fù)、金鐘有符文暴擊擊暈3秒以及風(fēng)舞的暴擊疊加層數(shù)和小旋風(fēng)。而事實(shí)上,除了風(fēng)舞的小旋風(fēng)使用率很高以外、另外幾個(gè)和暴擊息息相關(guān)的技能都很冷門(mén),有些精回流的武僧可能會(huì)用暴擊加精氣恢復(fù)的拳法,但受眾群有限,至于金鐘...你們還記得上一次這個(gè)技能出現(xiàn)在技能欄里的時(shí)候你們是多少級(jí)么?所以,武僧的技能和暴擊的關(guān)系并不非常密切(小旋風(fēng)流除外),與蠻子、法師那種暴擊減CD、漲怒氣的需求相比,我們對(duì)于暴擊的依賴(lài)度真的不那么高。

然后我們來(lái)討論暴傷和武僧的關(guān)系,仔細(xì)觀(guān)察我們常用技能的dps加成就會(huì)發(fā)現(xiàn):武僧的常用輸出技能幾乎沒(méi)有一個(gè)擁有150%以上的dps加成。金鐘和掃堂腿倒是有200%左右,但一來(lái)使用率較低、二來(lái)和DH動(dòng)輒290%的集束箭、巫醫(yī)236%的推熊、法師227%的奧術(shù)球相比、技能威力實(shí)在不夠看。根據(jù)暴擊暴傷原理第二條,我們的持續(xù)而穩(wěn)定的dps技能加成的優(yōu)勢(shì)完全無(wú)法用暴傷最大化。隔壁的DH法師蠻子們輕松就可以打出30W+的傷害、而我們每一暴撐死也就是十幾萬(wàn)。當(dāng)然我不是說(shuō)武僧不能打出三四十萬(wàn)的傷害,只是我們嫩要達(dá)到這個(gè)境界,要投入的實(shí)在太多,拿自己的短處和人家的長(zhǎng)處一較高下未嘗不可,只是這樣做實(shí)在不是智者所為而已。

那么,我們的優(yōu)勢(shì)在哪里?

我還記得在開(kāi)服之前的那段日子里build 貼層出不窮,我那篇build的選擇的核心技能是當(dāng)時(shí)幾乎沒(méi)人用的風(fēng)舞(也就是勁風(fēng)煞啦~以前說(shuō)多了,改不過(guò)來(lái))和旋風(fēng)打擊(颶風(fēng)轉(zhuǎn)..臺(tái)服譯名蛋疼--!)。當(dāng)時(shí)風(fēng)舞是徹頭徹尾的冷宮選擇。大家都喜歡選擇DPS加成高耗能少的掃堂腿,覺(jué)得風(fēng)舞dps最高只有60,還受層數(shù)影響、耗能高等等...現(xiàn)在看起來(lái)猜對(duì)了一半,旋風(fēng)打擊因?yàn)槠渚酃值奈kU(xiǎn)性導(dǎo)致使用的人依然不多,而風(fēng)舞卻幾乎成了人人必備的常駐技能。我記得當(dāng)時(shí)我還特別計(jì)算過(guò)單位時(shí)間的dps量、結(jié)論是10秒鐘以上的戰(zhàn)斗中,帶風(fēng)舞的build的dps完勝當(dāng)時(shí)大熱的掃堂腿。我當(dāng)時(shí)就解釋風(fēng)舞的優(yōu)勢(shì)在于其不占用操作資源,開(kāi)一次全程掛著打別的拳就可以了?,F(xiàn)在很高興能看到這個(gè)觀(guān)念在大家實(shí)踐之后得到了認(rèn)可。那么我們是否從風(fēng)舞這個(gè)技能中看到了武僧輸出的特色所在呢?

沒(méi)錯(cuò):較低的單次傷害、極高的傷害頻率、小范圍AOE。

so~我還是會(huì)堅(jiān)持我當(dāng)初的小范圍A怪流打法,但是單純的風(fēng)舞是不夠的,我們需要更加給力的技能選擇。也就是閃身回火(其實(shí)我更習(xí)慣叫它后坐力符文,現(xiàn)在叫它放屁符文..恩恩)

閃身回火的特性:

1、其攻擊力加成同時(shí)受面板dps和攻速影響。攻速越高、傷害加成越高。

2、其攻速和武器攻速無(wú)關(guān)、只受閃避影響,無(wú)內(nèi)置CD,也就是說(shuō)一秒鐘內(nèi)30個(gè)敵人圍毆你,你閃避了20下,你在這一秒鐘內(nèi)就能回火20次.....

3、閃避回火是無(wú)差別AOE技能,所有身邊的敵人均能受到傷害。

4、閃避回火的釋放不占用操作資源(醒目?。?,不受時(shí)間限制(風(fēng)舞淚流滿(mǎn)面),只要觸發(fā)閃避就能釋放。

5、閃避回火的傷害不占用精氣。

6、閃避回火不能觸發(fā)擊回,但可以觸發(fā)吸血(這條好像沒(méi)什么意義)。

我感覺(jué)說(shuō)到這兒就不用再多說(shuō)什么了...懂的人都該懂了。不懂的可以換上閃避回火試驗(yàn)一下DPS,看看是不是浪得虛名。

好吧下面讓我把這些碎片整合一下,看看其中的內(nèi)在邏輯關(guān)系:

1、輸出方面:我們都明白武僧的主屬性是敏捷。敏捷會(huì)提升我們的攻擊力和閃避,這也是閃避流的武僧的平砍dps都不會(huì)太低的原因所在。因此高敏捷一方面會(huì)增加閃避幾率、另一方面增加面板的攻擊力。而這也恰恰是閃避回火的兩個(gè)dps要素:提升閃避幾率可以更多次地釋放閃避回火、提升面板攻擊可以提升每一次回火的輸出量。從進(jìn)攻方面來(lái)說(shuō),敏捷才是這個(gè)流派的第一要素,這也是為什么我們可以不依靠暴擊、暴傷和攻速同樣可以達(dá)成高DPS的方法。至少經(jīng)歷了攻速悲劇的朋友都會(huì)明白:其他屬性都靠不住,一個(gè)補(bǔ)丁打回解放前,還是主屬性最安全保值。

2、硬度方面:750的全抗對(duì)于有天人的武僧來(lái)講很容易,我不對(duì)護(hù)甲做太高要求的原因是:我們有極高的敏捷、通過(guò)敏轉(zhuǎn)甲的被動(dòng),我們的護(hù)甲根本不可能殘廢掉。這樣也可以解釋為什么我一定要求高敏捷的原因。帶著女巫達(dá)到7K5以上的護(hù)甲相信大家都可以做到。在裝備上解放出來(lái)額外護(hù)甲屬性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、雙抗。

3、續(xù)航及其他方面:除了基礎(chǔ)屬性和抗性護(hù)甲之外,我唯一要求的裝備屬性就是攻速,這可以說(shuō)是武僧的生命線(xiàn),對(duì)于放屁流武僧(這稱(chēng)呼好萌~^^~)來(lái)說(shuō),攻速不僅帶來(lái)的是攻擊頻率的提升,更是擊回的保證。最最重要的,是它能夠現(xiàn)住地提升閃身回火的dps(請(qǐng)參考閃身回火特性第一條),我記得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到將近武器傷害的100%(你懂得),現(xiàn)在我們堆那么高的攻速有些困難,但2.0以上還是可以達(dá)到的。加之現(xiàn)在攻速裝價(jià)格沒(méi)有那么高,伙計(jì)們可以趁早出手~1600的擊回是對(duì)付貢姆、AZ這種攻擊頻率慢的敵人時(shí)的生命線(xiàn),雖然我們沒(méi)有暴擊和暴傷的支持、但高攻速高敏捷的加成會(huì)使得dps也不會(huì)很難看。況且擊回能夠確保我們可以在這樣的敵人面前活得很滋潤(rùn)。因此高攻速和足夠的擊回是此流派得以發(fā)揮的充足保障。

結(jié)論:九郎認(rèn)為,在三圍達(dá)標(biāo)的基礎(chǔ)之上,武僧的攻守核心應(yīng)該是敏捷(護(hù)甲、閃避、觸發(fā)回火)、提升的關(guān)鍵在于攻速(增加擊回效率、增加平面板dps、增加回火傷害)、必備屬性是擊回(續(xù)航)。

當(dāng)然,沒(méi)有任何一種打法是完美的,我這個(gè)打法遇到A3帶融火快速?gòu)?qiáng)命的遠(yuǎn)程小怪還是會(huì)被放風(fēng)箏,但大多數(shù)的JY還是可以一戰(zhàn)的。而且成本也會(huì)比擊回+雙暴的方案低不少,剛到60的朋友們可以試一試,一種打法玩膩了的老鳥(niǎo)們也可以嘗試一下~九郎我自己現(xiàn)在雖然還是需要和基友一起抱團(tuán)刷的劍盾龜派打法,但只是因?yàn)樽罱娴臅r(shí)間少?zèng)]精力去轉(zhuǎn)型而已,等到騰出手來(lái)一定親測(cè)一下鑒定其可行性。讓盾牌什么的去找蠻子基友吧~我們就是要雙持放屁崩個(gè)痛快!

一不小心又羅嗦了這么多,能耐心看完的朋友們大家都辛苦了~這兩個(gè)月來(lái)寺里多了許多新面孔,可見(jiàn)咱們的隊(duì)伍還是不斷壯大的嘛~九郎的修行報(bào)告就此完結(jié),還望各位師兄弟不吝賜教~^^~

各職業(yè)玩法匯總

巫醫(yī)
玉魂流派玩法 魔牙巨尸沖層 賽季開(kāi)荒指南 玉魂套地下城
巫醫(yī)毒雞流派 巫醫(yī)吹箭流派 寵物流派玩法 恐懼玉魂加點(diǎn)
圣教軍
三光流實(shí)戰(zhàn)教學(xué) 三光流BD一覽 阿克汗天譴流派 祝福之錘組隊(duì)
散件火炮流配裝 散件火炮實(shí)戰(zhàn) 輔助雙羅蘭橫掃 羅蘭裝備搭配
獵魔人
不潔多重入門(mén)指南 掠奪集束流攻略 暗影三刀流奧義 楊弓怎么洗
百變娜塔亞箭雨 全技能檔位表 霜燃冰復(fù)仇分析 暗影三刀組隊(duì)攻略
魔法師
主動(dòng)旋風(fēng)流 冰戒近戰(zhàn)配裝 巔峰等級(jí)加點(diǎn) 職業(yè)開(kāi)荒心得
五重影分身術(shù) 雙線(xiàn)流加點(diǎn) 冰法完美加點(diǎn) 萌新修煉指南
死靈法師
沒(méi)有尸體解決方法 死靈常見(jiàn)問(wèn)題匯總 散件裝備整理說(shuō)明 技能相關(guān)知識(shí)詳解
圣套寵物流速刷 荊棘反傷流玩法 加點(diǎn)及套裝選擇 拉斯瑪套裝技能
武僧
千颶風(fēng)套裝玩法 猴王套傷害機(jī)制 尹娜套玩法技巧 烏蓮娜套BD入門(mén)
尹娜云龍開(kāi)荒攻略 武僧十小弟玩法 猴王云龍武僧指南 雙拳核電武僧BD
野蠻人
地震拋石BD介紹 對(duì)戒雙刀物理旋風(fēng) 嘲諷流心得配裝 荒野套電系黃道三
野蠻人廢土套玩法 大地之力兩件套 不朽之王套裝搭配 飛斧吸血雙旋風(fēng)BD

5.3
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+