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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)遠(yuǎn)可風(fēng)箏,近可站樁,單可farm,團可控可輔的職業(yè)

時間:2012-07-06 13:32:52
  • 來源:樂子大了
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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d3的理念,是以對極品裝備的追求來提高游戲黏性和游戲樂趣么?也許吧,但這只是部分。

個人認(rèn)為,還應(yīng)強調(diào)不同技能組合需要不同對裝備才能發(fā)揮起威力這一點。否則,男人這種需要目標(biāo)的動物,會完全沒有目標(biāo)感,不知自己需要什么裝備。

順帶說一句,ah的作用應(yīng)該除了讓暴雪向史玉柱致敬,體會道具收稅的快感外,對玩家而言,是方便玩家可以依照自己技能組合來尋找到相應(yīng)的裝備。

話說,大概很多d2玩家在看到d3的技能系統(tǒng)時都認(rèn)為同樣的技能表,無法讓同一職業(yè),不同玩家打出不同的定位。但當(dāng)二十級左右的時候,后知后覺的我才發(fā)現(xiàn),原來在有限的六主三被技能格,而且超長的技能更換cd等制約下,技能組合和割舍還是體現(xiàn)對技能的理解的,于是,大家開始分野。

60級滿級之后,游戲才開始。不但這時進入煉獄才發(fā)現(xiàn),之前玩的游戲幾乎是幼兒版,而且60級以下的裝備幾乎就是玩具。然而還有更重要的原因---別的職業(yè)不了解,但單就巫醫(yī)來說,這時,才有足夠多的裝備來支撐基于各種不同build成立,進而打造的多元化巫醫(yī)風(fēng)格。

回想我們幾個朋友在我剛滿級時給我的ah搜索建議看,都是簡單粗暴的100智,100體,60全抗。然后無非是挑什么爆機呀,什么攻速呀,加起來。

也就是說,不管什么技能build,都找一樣的東西。

然而,最近我看了很多無形之地里高手的帖子發(fā)現(xiàn),巫醫(yī)基于不同的build可選的定位和打法很多。換句話說,每套build,其實代表著不同的定位和打法,而且也都需要不盡相同的裝備屬性。

占比不多的巫醫(yī)玩家(從各職業(yè)每天帖子數(shù)可以看出來),根據(jù)技能,裝備和團隊定位的不同開發(fā)出了各種打法-

---圍繞毒鏢的三連擊和其超遠(yuǎn)距離,圍繞dot類技能,圍繞加血減速混亂和妖術(shù)等輔助技能,圍繞招呼物系統(tǒng),圍繞4cd和回魔裝備,圍繞酸雨判定規(guī)則和有觸發(fā)效果(含擊回)裝備而建立了不同的戰(zhàn)術(shù)和打法流派

---

毒鏢三點頭,風(fēng)箏流,dot,魂斗羅,沙龍曼蛇,推熊流,嘔吐流,嘔吐熊,嘔吐控制流,嘔吐控制流血流,甚至剛看到一個無智純體高擊回的純mt,這些都是圍繞不同核心技能特點建立相應(yīng)技能組合和裝備的--雖然,幾種之間可以相對平和的過度。而這些打法在solo和團隊中的意義完全不同。

最大限度發(fā)揮技能與裝備的特點,才是d3的樂趣。

而巫醫(yī)這種,遠(yuǎn)可風(fēng)箏,近可站樁,單可farm,團可控可輔的職業(yè),真是讓我輩大爽呀!

5.3
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