《三國志12》登用的成功率相關(guān)研究
- 來源:王守仁
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
很多人都有疑惑,為什么總覺得有些君主登用人非常厲害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已經(jīng)喪心病狂的高了,于是不少人猜測是不是大耳本作是不是有登用的隱藏屬性。
筆者也是帶著這種疑惑,對20個武將,從智力1-100,相性1-149,勢力聲望等各種因素做了一個系統(tǒng)的抽查,做了一個簡單的比較研究。
由于之前的一些錯誤導(dǎo)致我在此基礎(chǔ)上錯誤的推出了一些結(jié)論。
現(xiàn)更正一下。
下文也有一些連鎖的錯誤結(jié)論,已經(jīng)更正。
抱歉了。一時之間思路想叉了。
為了避免誤會和誤差帶來的影響,我現(xiàn)在把研究范圍局限于登用在野人士為主的探究上。并且精簡了原文?,F(xiàn)在一些比較確定的結(jié)論在末尾用藍(lán)字標(biāo)出。
1. 在我測試的20多個武將中,包括了三大家君主(曹操,劉備,孫權(quán))和三國最后歸晉的司馬家鼻祖,司馬懿,以及一些其他隨機(jī)調(diào)查的10+武將。
證實(shí)劉備確實(shí)有一個加成,不過不是我之前說的成功率加成,而是智力加成,具體來說就是登用時,劉備的智力=max(劉備的智力屬性,100)。
這里分別有兩個相關(guān)的連動貼可以參考:點(diǎn)擊進(jìn)入
而目前沒有發(fā)現(xiàn)其他君主有此待遇。
如果有遺漏請諸位補(bǔ)充。
2.本代的登用成功率很坑爹的是,只給了整十?dāng)?shù)據(jù),所以大大加深了玩家推測推導(dǎo)成功率計(jì)算公式的難度,導(dǎo)致對于部分情況下(主要是登用策反他勢力君主麾下的武將)的成功率計(jì)算無法得到一個準(zhǔn)確的公式,這個可能還需要各位程序員大大利用捕捉代碼來完善了。
3. 大體來說,影響登用成功率的數(shù)據(jù)大致為執(zhí)行登用者的智力,勢力官爵和名聲,登用勢力的相性以及被登用者的相性,被登用者忠誠度,求賢所等級,武將與執(zhí)行登用的城市的距離這幾條。
比較意外的是,與被登用者的義理目前看似乎沒有任何關(guān)系(但是應(yīng)該在對他勢力武將的登用中起到一些隱性的修正作用,只是目前具體數(shù)值不明)
4. 登用成功率最高的是被消滅的勢力的俘虜武將。也就是如果他們是俘虜,且所在勢力已經(jīng)消亡,將普遍比在野狀態(tài)成功率高6-10%。
5. 君主登用效率高此點(diǎn)已經(jīng)被證明是錯誤的結(jié)論。本條由于數(shù)據(jù)的一些偏差和我思維的局限導(dǎo)致了錯誤的結(jié)論。作廢。
6. 由于求賢所的具體效果似乎是一個不確定值,每次計(jì)算都有幾點(diǎn)的誤差,目測是因?yàn)橹虚g的取整步驟出了差錯。所以目前不能確定是怎樣的公式,也不知道是按照基礎(chǔ)成功率比例加成還是簡單的加法疊加。只能告訴一個結(jié)論;滿級大致能比1級的求賢所高出5-13%左右的成功率(主要是這個值,但是在某些區(qū)域也有2%的偏差)
這個目前看,還是不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f法,實(shí)際上求賢所的等級會對成功率有影響。只是目前的關(guān)鍵公式無法得出。
這是將在野的田疇改為75相性后,1級求賢所在勢力名聲1000的情況,無官爵的曹操91初始智力登用的成功率。
這是將在野的田疇改為75相性后,4級求賢所在勢力名聲1000的情況,無官爵的曹操91初始智力登用的成功率。
(額,圖無法上傳,估計(jì)論壇現(xiàn)在服務(wù)器壓力大吧,那么我簡單說下,第一個圖是50%以上 ,第二個圖是60%以上。)
7. 聲望依然在登用的時候起到了很大的作用,每50點(diǎn)聲望可以加成1%的成功率。換言之,1000點(diǎn)聲望值登用率會比0點(diǎn)聲望的時候高出20%左右。但是聲望加成上限為20%,也就是0-1000這段區(qū)間是聲望越高,加成越高,1000點(diǎn)聲望之后,再提高聲望,對于登用成功率無明顯影響,但是官爵在實(shí)際測試發(fā)現(xiàn)可能有隱性加成(不過也可能是取整中途出現(xiàn)的一些偏差,所以這個目前不能確定),加之本代的聲望作用非常全面,所以還是不需要在1000點(diǎn)的時候放慢增加速度。考慮到1000聲望同時可以開始陳情+修習(xí)特技,所以可以這么說,如何速度沖擊1000點(diǎn)聲望這道坎,就是本代的一個勢力發(fā)展的重要目標(biāo)。
同樣這個我測試了很多次都有作用,但是根據(jù)youkingart的說法是3000前后才有差別,這個我表示原理不明。
順便給個無官爵,君主相性和被登用武將相性完全一致下,執(zhí)行的不同武將根據(jù)智力和勢力名聲的成功率表格:縱向是勢力名望,橫向是根據(jù)登用武將的智力排列。
勢力聲望 智力:
勢力聲望 | 智力: |
1 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
65 |
70 |
75 |
80 |
85 |
90 |
95 |
100 |
10 |
20 |
40 |
40 |
50 |
60 |
70 |
70 |
80 |
90 |
90 | ||||||
100 |
10 |
20 |
40 |
50 |
50 |
60 |
70 |
80 |
80 |
90 |
90 | |||||
200 |
10 |
10 |
30 |
40 |
50 |
60 |
60 |
70 |
80 |
90 |
90 |
90 | ||||
300 |
10 |
10 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
70 |
80 |
90 |
90 |
90 | ||||
500 |
10 |
20 |
30 |
50 |
50 |
60 |
70 |
80 |
80 |
90 |
90 |
90 | ||||
1000 |
10 |
10 |
30 |
40 |
60 |
60 |
70 |
80 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 | |||
2000 |
10 |
10 |
30 |
40 |
60 |
60 |
70 |
80 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 | |||
3000 |
10 |
10 |
30 |
40 |
60 |
60 |
70 |
80 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 | |||
9999 |
10 |
10 |
30 |
40 |
60 |
60 |
70 |
80 |
90 |
90 |
90 |
90 |
90 |
8. 登用成功率顯示是0%,不滿10%,10%以上....90%以上。最終成功率是min(99%,成功率)然后取整十的數(shù)據(jù)給我們看。所以可能70%以上(79%)和80%以上(80%)在顯示上差別明顯,但是實(shí)際效果沒什么區(qū)別。
9. 登用成功率需要用到隨機(jī)種子。而隨機(jī)種子是很早就生成的,所以要通過SL改變登用的結(jié)果,獲得理想的人才,需要自行去改變對于隨機(jī)種子的消耗。
10. 依照登用在野人士的數(shù)據(jù)為標(biāo)準(zhǔn)好了。大致的計(jì)算方法是這樣的:
首先,根據(jù)智力,取得一個基礎(chǔ)成功率的值,假設(shè)智力=i,基礎(chǔ)成功率r=100-(99-i)*1.5。
可以這么理解:當(dāng)智力為99時,基礎(chǔ)成功率為100%,每降低一點(diǎn)智力,成功率下降1.5%。每升高一點(diǎn)智力,成功率也相應(yīng)的提高1.5%。(基礎(chǔ)成功率允許超過100%,但是最后顯示的成功率必須要和99%取最小值)如果是君主,則智力取70和自身智力的最大值。
然后根據(jù)勢力聲望,進(jìn)行名聲修正,修正值C1=int(名望/50)。
再根據(jù)求賢所等級修正。這里沒有推導(dǎo)出精確的公式,暫時以C2替代,C2大致=2%*(求賢所等級-1)(此公式經(jīng)常出現(xiàn)誤差....,不能太作數(shù))
再接著,根據(jù)相性差進(jìn)行修正。
C3=君主相性差修正。也就是被登用的人與登用勢力的君主相性的差值。
11. 成功率R=r+C1+C2-C3。
顯示成功率min(R,99%)然后整十顯示。如果大于0%,小于10%顯示未滿10%。
如果排除C2目前還不明確的計(jì)算法則,在只有1級求賢所的情況下,基本保證在野武將的登用概率計(jì)算完全符合游戲中的數(shù)值。
12. 如果是俘虜,且勢力滅亡,大致在R的基礎(chǔ)上提高6%-10%左右。
如果是他勢力建在的俘虜,或者是他勢力建在的普通武將,還有一個和忠誠度相關(guān)的計(jì)算,具體的公式?jīng)]總結(jié)出來,不過中間有個變量,不是很清楚作用,現(xiàn)在猜測和義理值有關(guān)。因?yàn)閑xcel表格已經(jīng)被誤損,都不知道現(xiàn)在里面那些數(shù)據(jù)是對的,那些是錯的,所以也沒法進(jìn)一步推導(dǎo),有心的大大們可以承接著這些內(nèi)容繼續(xù)探究下去。
13.根據(jù)水友的反饋,我在測試中由于一直使用了修改器將在野武將調(diào)到自己城池的緣故,所以出現(xiàn)了一個比較重要的因素的遺漏。
就是當(dāng)武將在他人城市中的時候,成功率有明顯的衰減??梢詤⒁妰蓮垐D:
圖在編輯時,被我誤刪了,參見50樓中的圖好了。
當(dāng)人才非本城時,衰減的幅度的計(jì)算正在找尋規(guī)律中,如果有結(jié)果,會在主樓編輯。
說幾個感想吧:
1. 君主這代登用效率終于比較明顯優(yōu)于普通武將了,這也是應(yīng)該的。畢竟老板親自招人,算是很給面子了。應(yīng)該有些加成的。(此條已經(jīng)被證明是錯誤的,但是為了維護(hù)原文心得的完整性,我留在這里做個反面教材了)
2. 登人的過程中,影響因素最大是智力,其次是相性。每點(diǎn)相性對應(yīng)1點(diǎn)成功率,而1點(diǎn)智力對應(yīng)1.5點(diǎn)。
求賢所的等級也不是加成特別明顯,不過可能求賢所的加成是按照比例加成的,加成的是基礎(chǔ)成功率r。那么這種情況下,當(dāng)智力高,相性差低的時候,加成結(jié)果會最明顯。不過往往這時候,也是加成最沒有價值的時候,因?yàn)榭赡芗映芍笸黄?9%了還是顯示90%以上。
3. 劉皇叔的隱藏屬性已經(jīng)基本確定存在了。取智力和100的最大值作為智力,換言之在100以下的智力通通視為100智,這也算是對本作魅力取消的一個補(bǔ)償吧。而且三大家+司馬家,貌似就這么個獨(dú)苗享受這個待遇,加之本作的義勇兵...本作的bug級別的漢室復(fù)興....
這作皇叔不僅翻身了,而且直接壓住了其他大勢力君主啊,這代皇叔霸氣側(cè)漏了...至于其他人有沒有登用的隱藏屬性,我也沒一一試過,所以嘛,如果還有其他特殊人物,還希望大家留言補(bǔ)充。
4. 名聲是個好東西,這代體現(xiàn)的很明顯。征兵,賺錢,賺糧,升官,陳情特技,登用人才....凡所應(yīng)有,無所不有。我又想起來我當(dāng)時41居士單城暴巡查府的故事了....(單城,除了一個求賢所,7個空地蓋滿巡查府。)因?yàn)槭窒氯前装?,?zhàn)斗力非常弱,而且什么密策都研發(fā)不了,唯一的希望是最快速研究出密策,調(diào)整戰(zhàn)略目標(biāo)。不說絕道這種高級貨,至少給個名士或者人脈,讓我能登人或者發(fā)展賺錢補(bǔ)兵吧。因?yàn)閹亢腿嗣}的寶物都被AI賞給了部下,無法通過外交途徑交換了,所以只得指望沖擊1000名聲,然后靠陳情看RP給特技加了。
5. 怒求求賢所的具體加成算法啊。
6. 忘了說了,收藏特技對登用無任何影響。
此外人脈特技只是能讓武將登用周邊城市的武將,對于登用成功率本身也沒有意義。
7. 之前疏忽了,如果君主在在野武將的喜愛武將列表上,那么必然是90%以上。反之如果是厭惡關(guān)系,則也必然是0%。不過如果是君主喜歡該人才,對于登用意義不大。(需要該人才喜歡君主)
給個濃縮的結(jié)論吧:
1、登用成功率受到智力和君主相性的影響。每點(diǎn)相性差減少1%成功率。
2. 執(zhí)行登用的武將每點(diǎn)智力可以提高1.5%的成功率。如果武將喜歡/厭惡君主,會直接取最大/最小成功率。
3、求賢所等級會影響成功率,但是影響不是很明顯。
4. 名聲對于成功率有加成。但是有上限。
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