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《三國志12》部分戰(zhàn)法和武將總結(jié)

時間:2012-05-11 13:44:51
  • 來源:RaffinKIRA
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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這篇文章新的內(nèi)容不多,主要是對以前一些心得和想法的總結(jié)。

本代武將的實(shí)力由三個因素決定:戰(zhàn)法,能力和兵科。其中戰(zhàn)法最重要,能力其次,兵科最后。一般來說,擁有強(qiáng)力的專屬戰(zhàn)法的幾乎都是名將,本身能力也基本是一流的,所以這幾個武將在幾十個一線能力的武將中能夠脫穎而出。不過對于其他大部分武將而言,也不能說戰(zhàn)法決定一切,沒有好的能力和合適的兵科,戰(zhàn)法效果也會差很多。

戰(zhàn)法方面,群體戰(zhàn)法優(yōu)勢明顯,而單體戰(zhàn)法除了個別的幾個,其他用到的機(jī)會不多。但群體戰(zhàn)法有很多作用重復(fù),一個隊伍也不需要都是群體戰(zhàn)法的武將,所以能力強(qiáng)的武將還是有很大的價值的。

能力分為統(tǒng)率,武力和智力這三項(xiàng),戰(zhàn)場上這三項(xiàng)能力都很重要。

統(tǒng)率影響部隊的攻擊,防御和破壞,統(tǒng)率到100在部隊傷亡到一定程度以下會發(fā)動底力提升防御。

武力影響單挑,特殊攻擊的威力,武力到100特殊攻擊必定二連。

智力影響戰(zhàn)法的持續(xù)時間,視野范圍,智力到100使用戰(zhàn)法消耗-1。

此外武力智力也影響那些武力差智力差傷害的戰(zhàn)法。

強(qiáng)力武將可以分為高智高統(tǒng)和高武高統(tǒng)兩種,前者的優(yōu)勢在于稍微培養(yǎng)下就可以到100智力,且高智武將多數(shù)自帶鬼謀。后者的優(yōu)勢在單挑和特殊攻擊,并且高武武將多數(shù)帶豪杰。少數(shù)高智武將和高武武將也有80左右的武力和智力,通過戰(zhàn)法容易提升到100是個不小的優(yōu)勢,智力到100的意義比武力到100的意義更大。另外由于封官系統(tǒng)的原因,武力統(tǒng)率比智力更容易提升到100也是一個不可忽視的因素。

兵科分為騎兵,槍兵,弓兵,兵器。兵科會影響到一部分戰(zhàn)法的實(shí)用性,比如虛誘掩殺和挑釁就是騎兵最好;鐵壁跟槍兵相性差(攻城時弓兵能對槍兵出特殊攻擊),但鐵壁跟沖車相性很好,伏兵戰(zhàn)法則最合適弓兵。槍兵的優(yōu)勢則是有一個槍軍堅守的戰(zhàn)法,相當(dāng)于一個小版的速戰(zhàn)固守,比同級別的騎兵和弓兵專用戰(zhàn)法好用。由于騎兵擁有最高的攻防和機(jī)動,雖然攻城時破壞不如槍兵,但是好處是不會吃弓兵的特殊攻擊,而且一旦擁有了攻城類的戰(zhàn)法,騎兵效率上的優(yōu)勢是很明顯的,所以個人認(rèn)為同戰(zhàn)法同能力下,騎兵較有優(yōu)勢。本作兵科是不能自由選擇的,所以兵科可以算個人優(yōu)勢,

最后是重點(diǎn),部分戰(zhàn)法和武將的評價。

群體傷害戰(zhàn)法:

神火計和人中呂布應(yīng)該是本作最強(qiáng)的兩個戰(zhàn)法,擁有者周瑜和呂布的個人能力也是一流的,這兩個戰(zhàn)法比頂級群體增益戰(zhàn)法強(qiáng)的地方是可以短時間內(nèi)連續(xù)施放,給予敵方部隊巨大傷害的同時還帶敵方群體削弱的效果,從而輕松以弱勝強(qiáng)。而且不像群體增益戰(zhàn)法講究團(tuán)隊作戰(zhàn),對隊友的能力也有一定要求,周瑜和呂布幾乎是個人英雄主義,顯然是技高一籌的。

只說戰(zhàn)法,人中呂布帶的動搖效果比神火計減攻防好用,特別是在攻城時,雖然戰(zhàn)法本身對城墻上的弓手傷害不高,但是敵人動搖了以后就不能進(jìn)行特殊攻擊了,這點(diǎn)相當(dāng)好用。神火計則殺傷同樣巨大且削弱敵人部隊攻防,所以混戰(zhàn)之中也有不小的機(jī)會造成敵人某支部隊的潰敗從而全體動搖,神火之后往往能看到很多攻防1的部隊,這就是動搖+減攻防疊加的后果,另外在統(tǒng)率較高的武將里,平均武力明顯大于平均智力也是神火的一個優(yōu)勢。武將因素和兵科前面已經(jīng)分析過不再重復(fù)??傮w上兩人難分高下,不過如果我方兵力跟敵人相比相差較大時,我更偏向于周瑜,畢竟只消耗7點(diǎn)的神火對于8點(diǎn)的人呂優(yōu)勢還是相當(dāng)明顯的。

火計和大打擊是小版的神火計和人中呂布,不僅傷害更低,也不帶敵方群體削弱的效果,作用要差不少,而且會火計和大打擊的武將能力基本也遠(yuǎn)不如周瑜和呂布,不是個個都有高智力或者高武力的問題,有高統(tǒng)率的更是寥寥無幾。大打擊武將里,毫無疑問徐晃是最突出的,不僅有高統(tǒng)率和武力,智力也接近80,只要隊伍里有個加智力的戰(zhàn)法,大打擊只消耗6點(diǎn),還是騎兵,火計武將則以陸遜為最佳。其實(shí)只要不是能力太差,有這兩個技能的武將都可以重用,尤其是玩弱勢力招不到什么像樣的人才時,能搞到個能力中游的火計或者大打擊武將無異于雪中送炭。。

接下來是五個群體專屬強(qiáng)力戰(zhàn)法:義勇兵,魏武之強(qiáng),速戰(zhàn)固守,全軍防護(hù),八卦陣。

義勇兵:從效果上講,義勇兵相當(dāng)于是神火計的反戰(zhàn)法,但是義勇兵的回復(fù)力跟火計和大打擊傷害一樣,不如神火計和人中呂布打得多。義勇兵也算是最容易逆轉(zhuǎn)翻盤的戰(zhàn)法之一,也許僅次于神火計和人中呂布。群體回復(fù)不如群體傷害的地方,一是群體傷害可以連續(xù)施放瞬間給予敵方較大的打擊,二是群體回復(fù)只有在我方平均受到傷害時才能發(fā)揮最大效果,也就是說如果只有一支部隊受到重創(chuàng),其他部隊都沒什么損傷時,使用義勇兵是不合算的,但是群體傷害戰(zhàn)法就沒有這種問題。武將方面,劉備能力不能算一流,78的智力想提升到100還是得靠戰(zhàn)法,不過劉備是槍兵,沒有曹操和司馬懿的話可以組個會槍軍堅守的武將。

魏武之強(qiáng)和速戰(zhàn)固守:這兩個戰(zhàn)法差距不大,速戰(zhàn)固守在攻城時比魏武之強(qiáng)好用些,其他情況下則是魏武之強(qiáng)好用些,跟義勇兵的回復(fù)傷兵相比,魏武和速戰(zhàn)提升武力和智力,是否有用很大程度上取決于隊友的能力,比如同樣是有大打擊的武將,徐晃和顏良,加智力對于80智力左右的徐晃來說意義更大。結(jié)合武將來看,曹操和司馬懿的個人能力是頂級的,高智高統(tǒng),武力也不低,神速鬼謀騎兵,比劉備強(qiáng)很多。

全軍防護(hù):這個是群體增益類戰(zhàn)法里光環(huán)范圍最大的,這個戰(zhàn)法強(qiáng)調(diào)防守,不具備一點(diǎn)的攻擊性,我認(rèn)為比上面三個要差一些,而且孫權(quán)本人的能力跟劉備一個檔次,還是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司馬懿。

八卦陣:這個戰(zhàn)法被提起的次數(shù)很少,八卦陣屬于優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯的,優(yōu)點(diǎn)是不僅自身加攻防,還是除了人中呂布以外唯一可以讓敵人群體動搖的戰(zhàn)法,缺點(diǎn)是操作起來比較麻煩。

大規(guī)模的交戰(zhàn),一般操作方式是選擇我方全體,攻擊對方一支部隊,這樣不僅簡單而且也比分散攻擊更有效率,但要發(fā)揮八卦陣的優(yōu)勢則要求玩家能夠進(jìn)行一對一的攻擊,這樣才能讓更多的敵方部隊動搖,建議在使用八卦陣之前命令每支部隊分別攻擊對方一支部隊,然后再使用八卦陣。另外一個用法則是攻城是多帶幾個弓手,伏兵后對敵方城墻上的弓手進(jìn)行一對一的點(diǎn)射,讓他們?nèi)w動搖后再攻城。總體來說,由于使用八卦陣對操作要求相對比較高,而且這個游戲操作起來遠(yuǎn)不如真正的即時戰(zhàn)略游戲那么方便,所以被很多玩家無視也是情理之中的。

然后是三個比較好用的群體戰(zhàn)法:

全軍猛攻:這個戰(zhàn)法可能效果不如之前幾個那么神,但因?yàn)樽饔锚?dú)特(群體增加攻防的戰(zhàn)法有很多,但是效果好的群體增加破壞的戰(zhàn)法只有這么一個),也是必須要提的。本作增加群體破壞的戰(zhàn)法只有三個:八卦陣,全攻城強(qiáng)化,全軍猛攻。八卦陣加破壞太少,全攻城強(qiáng)化加的破壞還不如全軍猛攻,且會全攻城強(qiáng)化的武將里沒有能力很高的,所以全軍猛攻實(shí)際上的僅有的效果顯著的攻城類戰(zhàn)法,同時還附帶全軍攻擊力上升的效果,有了這個戰(zhàn)法攻城會簡單不少,跟防御類群體增益戰(zhàn)法結(jié)合使用效果極佳。會這個戰(zhàn)法的一共是四個人:郭嘉,董卓,孫堅,杜預(yù)。郭嘉是高智高統(tǒng)神速鬼謀騎兵,應(yīng)該是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力極低影響特殊攻擊傷害。董卓和孫堅都是高武高統(tǒng),兩人各有優(yōu)劣,董卓是騎兵,孫堅能力和技能較優(yōu),而且兩人智力都不低,配合有智力上升效果的戰(zhàn)法也可以到100智力。杜預(yù)很少被提起,這里簡單介紹下,此人是司馬懿手下,統(tǒng)率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,總體跟前面三人有一定差距。

虛誘掩殺:這個戰(zhàn)法相當(dāng)于挑釁+強(qiáng)化版攻擊力弱化,很好用,但是美中不足的是很難有兩個功能同時發(fā)揮效果的場合,如果只是把守城的敵將騙出城捕獲,那還不如用消耗更低的挑釁,如果當(dāng)成群體削弱戰(zhàn)法使用效果又不如上面說的那些,不過作為比較高級的戰(zhàn)法,武將能力往往是個很大的優(yōu)勢,代表人物賈詡高智高統(tǒng)鬼謀騎兵,比會挑釁的武將實(shí)力是高出了一個級別。這個戰(zhàn)法也可以配合機(jī)動力下降,攻擊力弱化,沖車等,玩法挺多,需要一定的操作,雖然不像上面那些強(qiáng)力群體戰(zhàn)法那樣無腦,但玩起來也別有一番樂趣。

槍軍堅守:這個戰(zhàn)法我之前提過是小版的速戰(zhàn)固守,算是給槍兵的一個福利。會這個戰(zhàn)法的武將里除了劉璋,其他都能力很不錯,代表人物是張頜和朱恒。這個戰(zhàn)法主要問題是在于局限性,本作騎兵系強(qiáng)力人物的質(zhì)量和數(shù)量顯然是壓倒槍兵和弓兵的,如果要用這個戰(zhàn)法,那么人物選擇方面就有些問題。其實(shí)如果這個戰(zhàn)法是針對騎兵的,評價肯定會比現(xiàn)在高很多。

下面說些單體戰(zhàn)法:

首先是關(guān)羽張飛趙云這三位。只從戰(zhàn)法上講,我認(rèn)為萬人敵>千里行>單騎驅(qū),單騎驅(qū)作為專屬技能效果有些弱,估計是為對戰(zhàn)準(zhǔn)備的戰(zhàn)法。但是結(jié)合武將來說,張飛不如關(guān)羽和趙云,一是槍兵在能力上不如騎兵,而且張飛沒有神速。二是張飛智力太低。萬人敵這個技能在智力更高且是騎兵的項(xiàng)羽身上就更能發(fā)揮作用。趙云和關(guān)羽的優(yōu)勢主要還是在能力和兵科上,極高的統(tǒng)率武力,智力也不錯,還是豪杰神速騎兵。還有就是經(jīng)常拿來跟跟單騎驅(qū)作比較的強(qiáng)襲,我認(rèn)為強(qiáng)襲比單騎驅(qū)稍微強(qiáng)些,但是結(jié)合武將考慮,除了張遼,其他都不如趙云。

鐵壁:說鐵壁是使用率最高的單體戰(zhàn)法并不為過,用來吸引火力極為好用,有鐵壁的武將是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韋,曹仁是其中的佼佼者,不僅能力是最高的,還自帶兵器這個特技,帶沖車攻城的首選,而且曹仁是其中唯一的鐵壁騎兵,作為攻城吸引火力的人物,槍兵顯然是最不合適的,弓兵也不行,如果是鐵壁槍兵或者弓兵,那么只能換兵器去攻城,只有曹仁可以直接以騎兵去攻城。

突破和猛攻:這兩個戰(zhàn)法主要是消耗低而且加破壞,拆城門時有些作用,其中曹洪和丁奉是兩個戰(zhàn)法里僅有的弓兵。

攻防一體:類似單體版的魏武之強(qiáng),消耗是魏武的一半,還算比較好用。

伏兵:只消耗3,能讓敵人動搖一次,可謂價廉物美,跟弓兵搭配最合適。

最后,必須說本作是群體戰(zhàn)法優(yōu)勢明顯(至少單機(jī)版是如此),我試過用曹操+司馬懿+郭嘉+劉備+孫權(quán)的組合,跟關(guān)羽+趙云+張飛+張遼+孫策的組合,攻同樣一個城進(jìn)行比較,玩法都是曹仁鐵壁沖車砸開城門,然后城內(nèi)大規(guī)?;鞈?zhàn),只使用戰(zhàn)法,基本不操作,為了盡量不讓劉備的回復(fù)影響測試,特意先開劉備的戰(zhàn)法并且只開一次,測試了幾次都是前者的組合更勝一籌,后者的組合的優(yōu)勢主要是特殊攻擊,不過跟強(qiáng)力群體戰(zhàn)法一比還是有所不如的(當(dāng)然,如果是強(qiáng)力群體戰(zhàn)法+高能力武將混搭效果肯定更好)。所以如果隊伍里有群體戰(zhàn)法,那么單體戰(zhàn)法用到的機(jī)會不多,主要是用來吸引火力,堵路口什么的。我認(rèn)為主要原因是本作的部隊攻防只看統(tǒng)率,導(dǎo)致有強(qiáng)力群體戰(zhàn)法的領(lǐng)導(dǎo)型武將的部隊能力也不比猛將們差多少,這樣猛將們的就沒什么優(yōu)勢了。如果能像三國志11那樣,武力決定攻擊,統(tǒng)率決定防御,適當(dāng)削弱群體戰(zhàn)法的效果,增強(qiáng)特殊攻擊的威力,讓提供群體光環(huán)的武將和單體強(qiáng)大的武將各有所長,會平衡不少。還有個問題就是前面說過的,戰(zhàn)法強(qiáng)的武將都是名將,能力肯定也強(qiáng),不會像普通游戲那樣為了搞平衡,技能強(qiáng)能力就弱,能力強(qiáng)技能就弱,所以實(shí)際上說是群體戰(zhàn)法的天下,其實(shí)是那幾個能力又高,戰(zhàn)法又強(qiáng)的神將的天下,呂布和周瑜更是神將中的神將,得一可以得天下,真心不是夸張。而一些能力二三流的武將即使有不錯的增強(qiáng)全體攻防的戰(zhàn)法,受制于能力作用也很有限。

我比較喜歡的隊伍是幾個群體戰(zhàn)法,一個鐵壁,一個范圍傷害戰(zhàn)法,幾個高能力武將,司馬懿+郭嘉+曹操的三光環(huán)鬼謀神速騎兵組合一直是我最推崇的,不過應(yīng)該說不用那幾個神將更能體會到戰(zhàn)法配合使用的樂趣吧。

7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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