- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:歷史
《幕府將軍2:武家之殤》傳奇難度下的安濃津藩共和國(guó)戰(zhàn)記-獨(dú)立經(jīng)驗(yàn)心得
- 來源:ranger2051
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
經(jīng)過6年的臥薪嘗膽,經(jīng)過深思熟慮,本人領(lǐng)導(dǎo)下的安濃津藩于1870年春季決定獨(dú)立。
安濃津藩坐擁京畿之地,周邊以日本糧倉(cāng)著稱。本家居城伊賀,領(lǐng)國(guó)近江、大和、紀(jì)伊、美濃、山城(京都)尾張、伊賀、三河共9國(guó),天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要沖。
(科普1:天下五處極其肥沃之地,分別是:近江、紀(jì)伊、加賀、尾張、肥前,極其肥沃之地在武士之殤版本中效果是農(nóng)耕產(chǎn)出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,貧瘠X1.3,詳情可在游戲內(nèi)鼠標(biāo)移至府城農(nóng)耕收入處可見)
為圖天下大業(yè),多年來韜光隱晦,養(yǎng)兵勵(lì)馬,不敢寸進(jìn)。在一舉拿下河內(nèi)、遠(yuǎn)江后,拜受關(guān)白之位。開始天下勢(shì)力三分,尊王佐幕獨(dú)立我居其一的稱霸之路。
獨(dú)立時(shí)的經(jīng)濟(jì)、軍事、科技情況、以及周邊形勢(shì)。
國(guó)庫資金49萬,收入每回合8000余(獨(dú)立后無貿(mào)易)
野戰(zhàn)陸軍5支,分別駐守在京都、河內(nèi)、近江、美濃、三河。威懾周邊各勢(shì)力。兵力配置為1皇家海軍陸戰(zhàn)隊(duì)+7線列步兵+3阿姆斯特朗+2武士槍+1-2隊(duì)忍軍。均由4星以上將軍坐鎮(zhèn),分別配備西洋教官、忍者。
沿海防御海軍6支,三支扼守尾張三河海灣,三支駐防紀(jì)伊水道。均為滿編千代田炮艦,同時(shí)尾張英國(guó)貿(mào)易港紀(jì)伊軍用港以每回合2艘,伊賀三河河內(nèi)以每回合1艘的速度全力造艦中。
(心得1、海軍防御千代田最佳、自動(dòng)作戰(zhàn)天下無敵,維護(hù)費(fèi)初期每艘61塊,科技支持后可減20%。六星教官管理下的尾張港建造費(fèi)僅需221/每艘)
周邊形勢(shì):
南方尊王長(zhǎng)州藩坐大,已占領(lǐng)九州中國(guó)將近20地,成為天下之?dāng)?,在我方表明立?chǎng)前,戰(zhàn)戰(zhàn)合合2次,正在全力攻略四國(guó)土佐德島藩,并成為天下之?dāng)场?/p>
北方佐幕四藩精誠(chéng)協(xié)作相互結(jié)盟,分別為小田原、會(huì)津、長(zhǎng)崗、松前。與我方戰(zhàn)戰(zhàn)合合多次,均無建樹。
科技方面:
獨(dú)立前最好已研發(fā)的科技
體之道:跪姿射擊;榴霰彈-穿甲彈;軍用港。
用之道:審查制度;講習(xí)所
(心得2:以上列出的科技均為三級(jí)以上量變到質(zhì)變的科技,比如跪姿射擊沒有研發(fā)之前,線列兵就無法成為核心戰(zhàn)力,榴霰彈-穿甲彈;軍用港為即將到來的海軍大戰(zhàn)打下基礎(chǔ),而審查制度和是為了平穩(wěn)過渡思潮轉(zhuǎn)換時(shí)期,其他科技比如政務(wù)改革;商團(tuán);進(jìn)口火炮、火力壓制等不是不重要,只是不一一列舉)
一些關(guān)于獨(dú)立前和獨(dú)立初期需要做的準(zhǔn)備工作:
經(jīng)濟(jì)建筑以客棧-賭場(chǎng)-賭坊+職人町(一城建商業(yè)街)-手工作坊為主,肥田和沃野千里升至商業(yè)化種地(3級(jí)),其他升租賃土地(2級(jí))即可,好處是增加快樂度,減小駐兵壓力。
重要經(jīng)濟(jì)城市經(jīng)濟(jì)可支撐的話提前加蓋天守增加鎮(zhèn)壓度并且留一建筑位置建造派出所-法院,如近江、紀(jì)伊、加賀。經(jīng)濟(jì)實(shí)力不足的話,天守改成駐守兵每城4-6隊(duì)(將來可裁減)
選擇重要交通樞紐建造法院,如我的京都、美濃。法院之上就是各思潮特有建筑(佐幕警視廳、尊王奉行所、獨(dú)立特高課)交通樞紐建有思潮轉(zhuǎn)換建筑可輻射周邊,加快領(lǐng)內(nèi)思潮轉(zhuǎn)換和周邊勢(shì)力滲透。
資金準(zhǔn)備:
國(guó)庫應(yīng)該有至少10萬以上可用現(xiàn)金,每回合收入在減去部隊(duì)維護(hù)費(fèi)、周邊國(guó)家貿(mào)易收入后,不低于5000(稅賦為主)。
軍事方面陸軍以線列步兵為主體,火炮3門即可,加特林可有可無,初期可配置2-4隊(duì)槍兵肉搏掩護(hù)側(cè)翼。轉(zhuǎn)換思潮后原有天皇將軍衛(wèi)隊(duì)均被解散。需改征維新衛(wèi)隊(duì)。扼守軍事要道鎮(zhèn)壓領(lǐng)內(nèi)叛亂即可。
海軍這一代最大的特點(diǎn)是騷擾特別多。
AI海軍有個(gè)特點(diǎn),三三兩兩沿著你的貿(mào)易線沿途劫掠,最終圍到你的貿(mào)易港炮轟,順帶著沿途轟炸一切可見的建筑。應(yīng)對(duì)之策是每支艦隊(duì)都有一個(gè)紅圈控制范圍,利用好這個(gè)可保證重要港口不被轟炸。
此外海軍缺乏陸軍像忍者藝妓一類的破襲事務(wù)官,往往接戰(zhàn)之后跑的超遠(yuǎn)。千代田自動(dòng)作戰(zhàn)的好處是滿編接戰(zhàn)敵方開陽級(jí)一艘,其他兩艘規(guī)模的艦隊(duì),一般都不跑。自動(dòng)還輕松可獲勝。不過切忌一點(diǎn)。保證重要港外隨時(shí)有一支艦隊(duì)守衛(wèi)。否則被轟炸一下的修理費(fèi)少則3-5000,多則7-8000,得不償失。
關(guān)于安濃津藩的獨(dú)立,這是我打了第四遍才留下的滿意局面。
第一二次,都是因?yàn)閺膶賴?guó)擴(kuò)張,造成自身韜光養(yǎng)晦空間和時(shí)間受限,不得不放棄。
我的習(xí)慣開局是不破盟,開局參戰(zhàn)峽山藩,雖然大和的盟友幾乎沒有咸魚翻身過,為的就是節(jié)約一次背棄盟友的聲望損耗。拿下近江之后小檳藩95%以上會(huì)直接宣戰(zhàn),淀藩也是養(yǎng)不熟的白眼狼。這兩家通常都是被我早期拿下做從屬國(guó)。
(科普2:游戲中確立從屬和史詩大捷可各增加大名聲望3點(diǎn),科技可加2點(diǎn),另有隨機(jī)侍從也可加聲望,聲望最大值是6,溢出無效。5點(diǎn)聲望所有城市幸福度+1,6點(diǎn)+2。.多出聲望無用可用來劫掠)
第一次是淀藩從屬轉(zhuǎn)變思潮后坐大,占據(jù)了我計(jì)劃收入囊中的河內(nèi)、攝津、大和、京都4國(guó),使得我自身不敢擴(kuò)張。第二次是小檳藩占了若狹越前加賀等地。
個(gè)人建議從屬國(guó)初期是需要的,多出來的聲望用來劫掠,一次2萬左右的整筆收入剛好用作設(shè)施擴(kuò)建。從屬國(guó)無法自己主動(dòng)解除,只能通過外交來限制其發(fā)展。有志于獨(dú)立的話,中期以后就不要收從屬了,以免形成尾大不掉之勢(shì)。
第三次進(jìn)度無法獨(dú)立的原因是周邊形勢(shì)極其險(xiǎn)惡。唯一的鐵桿盟友郡上八幡一不小心被長(zhǎng)崗滅國(guó),。從此開始了噩夢(mèng),軍力準(zhǔn)備不足。就連遠(yuǎn)在天邊的熊本藩之流都會(huì)莫名其妙的宣我。雖然能支撐下去,但國(guó)力得不到發(fā)展。長(zhǎng)期陷入戰(zhàn)爭(zhēng)泥潭。
關(guān)于外交和周邊形式的建議:
游戲中有些勢(shì)力是鐵桿盟友,只要不獨(dú)立,陪你打遍全日本??ど习酸褪瞧湟?,但有個(gè)前提,不能跟結(jié)盟比你早的勢(shì)力開戰(zhàn)。否則必然破盟,比如初期的尾張藩就有可能提前和君上八幡結(jié)盟,我的結(jié)盟要求就是對(duì)方和尾張藩破盟,交換軍事通行權(quán)。到后來我宣戰(zhàn)尾張藩的時(shí)候,不要求盟友參戰(zhàn),這樣我一支部隊(duì)藏在美濃,隨時(shí)可威脅尾張-伊賀。而尾張與郡上八幡中立,打不到我。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個(gè)特點(diǎn),電腦勢(shì)力很喜歡乘虛而入,如果你占領(lǐng)地盤比較大,而軍力有限。周邊和平勢(shì)力就有很大可能來撿便宜。
言規(guī)正傳補(bǔ)圖,補(bǔ)戰(zhàn)報(bào)。
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