- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2012-03-22
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:PC
- 標簽:歷史
《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲
- 來源:超越刀鋒
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian
【陸戰(zhàn)方面】
步兵方面:不要再把武士之殤的近代化步兵單純的用鐵炮部隊使用經(jīng)驗來使用,兩種還是有所區(qū)別的。
小分析:
1.線列步兵的射擊和裝填都變得更高,不要再用鐵炮部隊那種射擊速度和龜速上彈來衡量對方了;
2.線列步兵是武士之殤里不可或缺的主力部隊,通常而言線列步兵就是你的主力和火力輸出主流;
(如果是全騎或全炮什么的奇葩流和特別配兵,就另當別論了...)
3.武士之殤有不太正規(guī)的輕步兵了,超過150的射程和坑爹的沒有散陣,只能用自動撤退和微操來解決;
(這點某些朋友多有抱怨,還被本刀子笑話來的,傻乎乎的讓咱對射射死不少...)
4.地形變得更重要,稍微起伏的地形就會讓你的步兵手中的槍變成傻瓜,無視近在咫尺的敵人。
(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意視角和地面的起伏...)
【騎兵的雜談】
某些網(wǎng)友說這次網(wǎng)戰(zhàn),幕府2里的騎兵用三百年前的騎兵對付近代的步兵簡直是屠殺,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...
這點個人表示贊同,在自定義作戰(zhàn)里充分體現(xiàn)了這一點,但是也不得不說一個事實,那就是面對步兵射擊下的槍林彈雨,沖擊的死亡速度和殺傷也是幕府2全面戰(zhàn)爭中最可怕的一次,所以側(cè)擊和包抄依然是個萬古不變的話題!在整裝待發(fā)的線列步兵們面前,任何無意義的沖鋒都是送死,繞過去才是王道~
弓騎和龍騎兵方面上(就是所謂的卡賓槍騎兵什么的...)的使用,沿用帝戰(zhàn)、拿戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)就好了,唯一不要忘記的就是他們的技能有個下馬~必要的情況下可以當步兵炮灰用...這點不多說,個人不太喜歡用這些...尤其是弓騎兵,在帝戰(zhàn)被惡心出后遺癥了...
= =但是最后還是不得不吐槽一句,武士們,你們用流鏑馬真蕩漾,超賤的戰(zhàn)術(shù),值得一用...
【神奇的小左輪】
“左輪槍騎兵”,是個數(shù)值特別特別低的騎兵,射程廢材、上彈不行、子彈就12發(fā)...
但這是個驚喜!神奇的小左輪是個神器!至少就個人而言,是通過貼吧的"萇三十二"發(fā)的帖子發(fā)現(xiàn)的,犀利的瞬殺和六發(fā)子彈的上彈是其出彩的地方。
戲稱為日本蕩漾小牛仔...射得快...
由于左輪槍的緣故,射擊距離很近,精確也尚可,子彈太少(相對于射速而言),數(shù)值上不吸引人,費用還不便宜,肉搏對不起騎兵名號。
但是通過實戰(zhàn)的考驗證明,得當?shù)膽?zhàn)術(shù)使用下,左輪槍騎兵是個瘋狂的火力輸出機槍,在短距離上可以做到完美的瞬殺和逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,加上本身是騎兵的緣故,可以快速增援和突擊任何一個地方,用左輪槍短時間的快速射擊能橫掃一片,但這之后就要慢慢上彈,令人頭疼,而且其彈藥對于快速的射擊速度而言,簡直是杯水車薪,讓人不爽...
PS:正版的親們...基于這點,如果你們喜歡用左輪槍騎兵的話,就別忘了用加彈藥的升級!說明一下:左輪騎加彈藥的技能是9級終極技能,而且必須是幕府家族才能加..
【大炮和格林機槍】
近代的戰(zhàn)爭中,炮兵作為戰(zhàn)爭之王是當之無愧的,在游戲里也是如此!作為屠殺和火力輸出象征的機槍這一新兵種,也是不得不關(guān)注的...武士之殤對于炮兵和機槍有第一人稱視角操作,是個新產(chǎn)物,值得一試,后面單獨說。
再次發(fā)一遍我在帝戰(zhàn)吧關(guān)于帝國全面戰(zhàn)爭里坑爹的機槍討論帖,那個一直沒有騙到精品的說...深表遺憾啊...只能尾隨凌姐和小高達來這里再騙騙精品...
游戲里大體有三種火炮和一種機槍,其中小日本的那種坑爹土炮表示不要太多投入,尤其是化身模式里,用用就可以了,但要是投入太多也不值得,各種數(shù)據(jù)差啊!還不如一個紅毛線列劃算呢...(不過也別一門炮都沒有,那會很被動的,尤其是對方也有炮兵的情況下...)
機槍表示實戰(zhàn)驗證,一挺機槍還行,倆挺機槍效果超過1+1~記得遠距離自由射擊,近距離交叉射擊~但是有一點不得不說:機槍部隊士氣之低令人發(fā)指,幾乎是對方碰上或射擊幾下就頭也不回的崩潰逃跑了...所以要多多保護你的機槍...炮兵什么的,拋開坑爹的小日本炮(長得跟土蹲炮結(jié)合體似的,帝國3里貌似有個相似的)...
另外兩種近代火炮,在裝填和彈藥方面都是很不錯的,移動速度雖然慢,但也在接受能力之內(nèi)。對于射擊的精確度上,怕是很值得贊賞,尤其是激活精確射擊和開花彈后,那打下去簡直是超神了,炸死一大片...當然這也意味這你在網(wǎng)戰(zhàn)和戰(zhàn)役里,敵人也可以大面積的殺傷你可憐的炮灰。
【海軍艦炮支援】
『單機』
這個...武士之殤里在海軍方面最讓人值得重視的原因不是什么近代化戰(zhàn)艦和魚雷什么的,而是那進一步突出制海權(quán)的艦炮支援和炮擊建筑等功能,戰(zhàn)役中一定要讓你的大軍在艦炮支援范圍內(nèi)作戰(zhàn),或者永遠別輕易進入敵人的艦隊炮擊范圍,艦炮支援對陸戰(zhàn)的勝敗是舉足輕重的!
(有了海軍~弱勢陸軍把敵滿編玩成半殘...半殘玩成潰逃...不再是夢想~)
所以放下以往全站系列輕視海軍的習慣和觀點,加強建設大海軍吧~全體左滿舵~!
PS:有人說炮擊支援效果是看海軍艦隊的人員數(shù)量,而不是大炮數(shù)量和戰(zhàn)艦...= =!求證實...
【海戰(zhàn)】
坑爹...不是一般的坑爹...
= =!當然...我是在說網(wǎng)戰(zhàn)里的海戰(zhàn),雖然也是不可或缺的,但意義不如單機里那么大,陸軍軍在網(wǎng)戰(zhàn)用的大地圖里征戰(zhàn),需要海軍解鎖海域才能跨海攻擊另一片島嶼和西化解鎖點。但是這都不能否認一個事實,海軍沒老兵設置...怨念...
言歸正傳,海戰(zhàn)里要注意三種彈藥和模式什么的使用,艦船的轉(zhuǎn)向和速度比較慢,很多人會不適應,所以建議自己單機多試試幾場...對于魚雷和撞角功能不要忽視,這兩者殺傷力驚人,一定要善用和小心~
戰(zhàn)艦的炮位部署,可能有些人已經(jīng)注意到了,相當不合理和坑爹,但是當時的炮位和設計就是這個德行,所以使用的時候多多注意,尤其某個母艦的屁股射擊能力...
( 被鬼佬屠戮了...一個華麗麗的甩尾加上我看不懂他在說啥...)
【第一人稱親自射擊】
這個有吸引眼光的成分在里面,但是這也是很值得一爽的功能,尤其是機槍橫掃~炮兵炮瞄~海戰(zhàn)炮瞄~
PS:『按H鍵就可以自己操作了』
但是個人建議...如果不是必勝之局和必要情況下,最好還是別親自操作了,尤其是機槍,遠了是紅心,近了就晚了...海戰(zhàn)也是如此...
不過炮兵在攻堅和發(fā)揮地圖炮功能時,倒是要學會用炮瞄~(假設500范圍,你親自瞄可以打出700范圍...)
【網(wǎng)戰(zhàn)加點】
個人等級不高,表示只能仰望各位大蝦米和朋友,但自己也總結(jié)出個道道,拿出來分享:
1.射擊精確和裝填越來越重要,尤其是裝填...但聽吧友說:超過70就沒什么用了...
2.化身加手槍什么的,最好來一個,初期網(wǎng)戰(zhàn)欺負人不錯,畢竟這意味著你多了一個高機動的龍騎...
3.彈藥什么的加點都是渣渣,除非你是某輕步兵控和左輪控什么的,那樣一定要加,子彈太少...
4.線列老兵加點,能加跪射和裝填什么的,就優(yōu)先加這倆吧~速度和火力才是硬道理~
【單機補充】
『鐵路和事物官』
漢化啊...你快來吧...好多我看不懂...
1.老的事物官什么的就不多說了,就是藝妓出場率貌似更高了...
2.老外那個軍事教官簡直就是個受...很多事務官都能收拾他...全能收拾他...
3.老外那個軍事教官雖然是個受,但作用不低,主力有機會就帶一個~
4.火車和電報局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以開發(fā),但建設是別想了...
5.電報局等實際是個資源(CA坑爹無誤...你敢不敢想一個讓電報局更有用的用途)
6.只有相鄰的地區(qū)和建筑都占領(lǐng)了,火車鐵路線才有用...不然就是個礙眼的一條線...
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