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3DM速攻組《三國志12》beta網絡對戰(zhàn)版中文戰(zhàn)報-三天結盾、我拒絕!

時間:2012-03-08 13:36:58
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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對方:

1張燕.jpg

1孫干.jpg

1孔融.jpg

1紀靈.jpg

1華歆.jpg

1董卓.jpg

由上面的武將卡大家可以看出,對方與我方現(xiàn)今的狀態(tài)皆為防守進攻為主,我方以關羽攻城為上,對方則是以紀靈破城。

我方鎮(zhèn)守中路以文武低下為主要牽制,以防御強化為主要防守;對方則是以全軍猛攻為主要進攻手段,以攻擊弱化為主要牽制。貌似如果非要進行數(shù)據(jù)對比,我方防守能力會稍弱于對方,但是對方的全軍猛攻消耗的軍略點為7點,比我方多出4點,就此也可以再次戰(zhàn)為平手。

這次在小道中的防守,以最少兩個隊伍之間的沖擊為主,所以不管是我方還是對方皆無法占據(jù)上風,對方絕對不會退,而我方則是不能退,如此一來,中路在后期必定發(fā)展成為拉鋸戰(zhàn)。

接著再上一張圖,從此圖中看出,我方防止對方的大規(guī)模中路突圍,在中路增加了兩個弓箭手做為支援,弓箭手做為消耗兵力的作用,可以無視對方的騎兵而直接進攻更加有利的槍兵;我方雙騎一左一右以探查地圖為主而出發(fā)。

1.如果對方想在中路最為主要進攻手段,那么我方關羽就可以直接進攻對方本陣逼其回防,在敵退我進中爭取最大成果;

2.如果對方也是也消磨戰(zhàn)力為主,那么我方的兩名弓箭手占據(jù)了絕大多數(shù)的優(yōu)勢,雙槍的替換只要沒有做出太大的錯誤也可以大刀源源不絕的效果,在雙方兵力對等的情況下對方絕對占據(jù)不到太大的優(yōu)勢;

3.對方若是進攻,無論左右我都會有騎兵盡快知道,而無論哪一方都可以做到些微的牽制以達到我方及時應變的效果;

4.對方若是一方強力進攻,我方關羽則可以直取對方本陣,在我方本陣處,武將之多盡可以占盡便宜;

5.對方若是采取守勢,我方關羽將會在最有利的情況下從對方后陣攻進中路,以夾擊形式力求消滅掉敵武將,就算成功討死敵武將之后關羽敗亡,也可以在中路成功借助友軍逃回本陣,毫無壓力可言。

以上五點做為本圖全勢力的攻略,仔細研究絕對可以盡攬勝利在手,此次戰(zhàn)場并無特殊技能的武將參戰(zhàn),因此也少了幾乎全部的意外事件。

兵書《尉繚子》的“兵談”之章中說到:兵之所及,羊腸亦勝,鋸齒亦勝,緣山亦勝,入谷亦勝,方亦勝,員亦勝。重者亦勝、如林、如江、如河,輕者如炮、如幡、如垣壓之,如云覆之,令人聚不得以散,散不得以聚,左不得以右,右不得以左。兵如總木,弩如羊角,人人無不騰陵張膽,絕乎疑慮,堂堂決而去。

《尉繚子》此段中說明了兵之所至、所用、所信。至者,利用地形之變,發(fā)揮兵種所長,如騎兵,騎于左右平原來去如風;如槍兵,鎮(zhèn)于羊腸,塞其阻隔;如弓兵,占于平臺之上,毫無后顧之憂;如此分清,可觀戰(zhàn)場。

用者,重如槍林,守護一方,令敵無法所至,無法可滅;輕者,如騎如弓,以箭覆之,以騎破之。

信者,牽制敵軍,令敵無法可想,無路可退,近可安我軍心,進可亂敵陣腳。

兵書《孫子兵法》“始計篇”中有提及:將者,智、信、仁、勇、嚴也。這里當然不是真實戰(zhàn)場,所謂將者,說的就是玩家自己的調度手法,智為戰(zhàn)場的謀略,攻守法度;信為玩家內心,是否對戰(zhàn)場的勝負存在于心;仁為是否了解敵之可破;勇為是否有進攻的魄力;嚴為調度取用是否操作即時。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史光榮特庫摩游戲

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