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3DM速攻組《三國志12》bate網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版-誘敵深入、敵后戰(zhàn)略

時間:2012-03-04 12:54:54
  • 來源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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槍將誘使對方大部隊慢慢遠(yuǎn)離本陣,而對方大概也沒想到我剛剛受到了大打擊之后還能如此迅速的集合隊伍來進攻吧,憤怒的他對我直接使用上了真正的全武。

【對方的失誤,在小道中使用此戰(zhàn)法是失敗的,近戰(zhàn)只有最前方的武將能夠給我?guī)韨?,而遠(yuǎn)攻在我緩?fù)诉^程中帶來的傷害也小到可以忽略】

弱槍連同埋伏已久的顏良在眼見對方撤開之后進攻;弱騎依舊在后方閑逛。(說好不用,堅決不用)

【個人認(rèn)為對方的全武到這里已經(jīng)是臨界了,如果再引誘過去的話對方一般都會猶豫而派兵回去守城,所以一般也不可能做到在這種情況下引誘所有敵人到我方本陣,做好誘敵分寸,把握最大利益點就進攻吧】

對方開始撤退,孫堅馬上調(diào)轉(zhuǎn)槍頭不顧一切的攻擊,這樣就成功引誘了大部分的武將。

【在對方猶豫的時候不能退,即使戰(zhàn)到無力也要頂住,在對比雙方收益的情況下,如果對方?jīng)]有回援至少兩隊的話,即使孫堅戰(zhàn)死對方也不能先于我攻擊我陣,或者計算他們速度和我方攻陣的速度,只要再拖延十秒左右,對方就沒有了回天之力】

對方回援的一隊我以一隊于其接觸,之后稍繞兩圈擺脫開來,由于對方的重點在于我方挑了了他無限怒火的孫堅身上,并沒有發(fā)現(xiàn)變化。

等到對方發(fā)現(xiàn)己方本陣仍在同等量的損兵之后,回援已經(jīng)來不及了。

【孫子兵法中提到:夫未戰(zhàn)而先算敗者,敗之?dāng)∫?。對?zhàn)中心態(tài)的平衡非常重要,只要你稍微接觸對方,就可以從敵我兩方大略的計算出得失數(shù)據(jù),心不亂則視野廣,既然知己知彼,又何必懼戰(zhàn)?】

此篇滿足了某同學(xué)的要求,算賣萌貼吧...雖然我?guī)е嚏?,可是她除了那一下的守城之外并未參與任何戰(zhàn)事,算是滿足了“不用騎將”的要求吧~^_^

今天的屁事特別多,首先是感冒,人不是很舒服,接著是官網(wǎng)更新(具體更新什么我還沒感覺出來),官網(wǎng)的補丁有一百多兆,我用VPN更新老是斷鏈,并且無法斷點續(xù)傳,直到8點左右老大告訴我有個真爺們發(fā)布了此次的更新補丁之后我才能夠成功更新并且登錄游戲,那時候已經(jīng)八點多了。

原本是打算寫一篇就好,畢竟時間不是很充分,后來在看論壇的時候看見了大家的留言,真心很感動,我只是一個初來乍到的新手,大家并沒有對我吝嗇其關(guān)懷,無以為報的我只有努力將戰(zhàn)報做好做實,希望大家在3DM的日子里更加快樂~再次謝謝大家。

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7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史光榮特庫摩游戲

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