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《三國志12》政治系統(tǒng)分析

時間:2012-03-03 17:04:51
  • 來源:iShine
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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目前大家比較關(guān)心的是《三國志12》的軍事系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)系統(tǒng),但本人對這兩個系統(tǒng)的興趣不是特別大,我更關(guān)心三國志12在政治系統(tǒng)上的改進和創(chuàng)新。首先《三國志》畢竟是政治系統(tǒng)和軍事系統(tǒng)結(jié)合的一個游戲,政治是不流血的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭是流血的政治。說的就是這個道理,二者是相輔相成彼此依賴的關(guān)系。但今天我基于有限的(已經(jīng)公布)資料側(cè)重于分析政治系統(tǒng)。

以下論述分三個部分:

1、建設(shè)系統(tǒng):我認為《三國志12》的建設(shè)系統(tǒng)是《三國志11》的一個升級改良,想起《三國志11》的建設(shè)系統(tǒng),我就不禁莞爾,那些政治型官員和帶政治性特技的全部成了包工頭,一心一意搞建設(shè),軍事基本于其無緣,再想起《三國志9》的內(nèi)政,由于此代側(cè)重于軍事,內(nèi)政系統(tǒng)變得毫無特點,而成了單純的數(shù)字游戲,毫無樂趣可言。而《三國志12》似乎在繼承《三國志11》的包工頭制度的基礎(chǔ)上,讓設(shè)施出現(xiàn)了經(jīng)營的味道,《三國志11》的內(nèi)政設(shè)施建好后,我們就不需要再去關(guān)心,而《三國志12》還需要在派遣官員在設(shè)施內(nèi)工作,使設(shè)施發(fā)揮作用,否則設(shè)施的作用較低。并且設(shè)施與技法、密策息息相關(guān),各個技法、密策需要相應(yīng)的相應(yīng)的設(shè)施才能予以開發(fā),而武將或文官也將在設(shè)施里得到經(jīng)驗或功績?!度龂?2》的城市界面中,我們找不到“內(nèi)政”這個指令,我認為進入城市就是直接進入內(nèi)政。

2、外交系統(tǒng):我認為《三國志12》的外交系統(tǒng)是最豐富的,外交指令上和《三國志11》相比不會有太大差別,也不會有太多增加,仍然是交換俘虜、申請援軍(但我懷疑會《三國志12》出現(xiàn)申請軍事保護)、勸降、停戰(zhàn)、同盟。但同盟條件將大大放寬,可以用寶物、金錢、兵糧、士兵、釋放俘虜、技法甚至給予密策作為交換籌碼。這大大豐富了內(nèi)政的樂趣,《三國志11》的內(nèi)政中,可以作為交換的籌碼的種類品種十分有限,無非錢糧或交換俘虜。而想空手套白狼或想以較低條件打成外交目的,則需要要有“牟舌”特技的武將來執(zhí)行外交指令(這個肯定是個內(nèi)政特技,估計類似于《三國志11》的“論客”,而且《三國志12》的武將將有兩套特技,即內(nèi)政上的和軍事上的,內(nèi)政上目前已知的特技有“兵心”、“牟舌”、“商才”、“收集”、“耕作”、“人脈”等等,具體是什么樣的特質(zhì)則需要光榮公布更多的信息才能了解,但顧名思義相信我們心中也已猜個八九不離十)。

3、密策系統(tǒng):我大膽預(yù)測《三國志12》將是一款在軍事上側(cè)重謀略的杰作,是謀士的天下。而不像《三國志11》,高智低統(tǒng)武的文官不是在戰(zhàn)場上攪亂偽報,就是在內(nèi)政中造謠離間,體現(xiàn)不出謀士的個性。我們玩《三國志》,無非就是為了書寫自己的英雄史,一個謀士整天做的事就是那些,軍事、計謀上表現(xiàn)的都是自己對電腦的欺騙,這怎么體現(xiàn)三國英雄們的魅力?所以一個密策系統(tǒng),貫穿內(nèi)政和軍事于始終,將給我們提供了書寫自己的英雄史的一個新的方式。

7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
  • 標簽:歷史,光榮特庫摩游戲

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