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《三國(guó)志12》全面分析

時(shí)間:2012-01-18 14:14:05
  • 來(lái)源:julyevening
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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看到這個(gè)標(biāo)題可能同學(xué)們都會(huì)感到奇怪,游戲還沒(méi)出就開(kāi)始評(píng)價(jià),哪門(mén)子道理?

其實(shí)就目前透露出的信息而言,整個(gè)游戲的輪廓和賣(mài)點(diǎn)都已經(jīng)很明確了,請(qǐng)聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。

首先來(lái)看這個(gè)游戲的整體設(shè)計(jì),大地圖被取消了,取而代之的是三國(guó)志3的那種縮略圖。論壇里對(duì)此褒貶不一,罵的比夸的多,因?yàn)闆](méi)有了大地圖,三國(guó)9和11的那種大戰(zhàn)略因素就被取消了,那種氣勢(shì)宏大的大戰(zhàn)役也沒(méi)有了。但這就代表著12差強(qiáng)人意嗎?未必!個(gè)人認(rèn)為光榮這次對(duì)于12的定位相當(dāng)有新意,眾所周知,三國(guó)志系列的玩點(diǎn)通常就是開(kāi)頭那幾年,占了三個(gè)城以后游戲就會(huì)變成無(wú)聊的鼠標(biāo)重復(fù)點(diǎn)擊,頗為無(wú)聊。至于那張大地圖個(gè)人感覺(jué)越到后面越累贅,因?yàn)槌稣鞑筷?duì)多的緣故,每次打大戰(zhàn)役光編成隊(duì)伍就得很久,那還說(shuō)的是9,碰到11這種每回合都要控制十幾甚至二十幾個(gè)隊(duì)伍我簡(jiǎn)直就想刪了了事。場(chǎng)面夠大了,人也非常多,但游戲性卻很一般,這是歷代三國(guó)游戲的通病。

但是12可能會(huì)有所不同。就目前而言,游戲的重點(diǎn)在兩方面:城市建設(shè)和規(guī)劃以及戰(zhàn)斗。

城市規(guī)劃方面光榮傳出的信息已經(jīng)完全清楚了。對(duì)比于前幾作,本代的內(nèi)政系統(tǒng)更有趣及復(fù)雜。人走了城就廢了,所以以往的前線堆武將現(xiàn)象會(huì)有很大改變,而密冊(cè)的存在讓內(nèi)政直接跟大戰(zhàn)略?huà)焐狭算^,弱勢(shì)力的可玩性一下子就變大了,游戲性也變得更多樣化。另外城建的突出也是種田派的福音。要知道喜歡玩三國(guó)這種游戲的人大多數(shù)都是些慢性子,穩(wěn)重型偏多(性格激烈的喜歡對(duì)抗型游戲),所以三國(guó)玩家中種田派肯定是占多數(shù)的,由此可見(jiàn)光榮對(duì)于玩家群體的掌握其實(shí)是相當(dāng)不錯(cuò)的。

至于戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)我覺(jué)得這是一種飛躍。為什么這么講?因?yàn)楸敬膽?zhàn)斗中體現(xiàn)了多樣化的戰(zhàn)略選擇。來(lái)看一下幾個(gè)有意思的設(shè)定吧:每方只能派6名隊(duì)員上場(chǎng),每名隊(duì)員都有自己獨(dú)特的技能。除此之外我敢肯定,出征的時(shí)候玩家肯定能帶6名以上的武將以便在戰(zhàn)爭(zhēng)中換人或者當(dāng)有武將被俘虜以后進(jìn)行補(bǔ)充。同時(shí)能帶的最大士兵數(shù)肯定也很多。明白了嗎?帶的兵將少就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,帶的兵將多就會(huì)升級(jí)成一場(chǎng)戰(zhàn)役。而且武將之間的相互克制能讓玩家充分的享受到一個(gè)卡牌系統(tǒng)所帶來(lái)的樂(lè)趣。舉個(gè)例子吧:你上了個(gè)呂布(群體高傷害),那我可以上一個(gè)單體強(qiáng)控制(比如讓你動(dòng)不了,行進(jìn)速度緩慢,部隊(duì)攻擊力極度下降等等),誰(shuí)說(shuō)老鼠不能搞大象?這比以前的幾個(gè)牛逼武將橫掃天下有趣多了。

讓我直觀的上個(gè)圖來(lái)證明吧

仔細(xì)對(duì)比一下下面的兩個(gè)圖片,9月15號(hào)出來(lái)的圖里面(左面那張),在武將列表的末尾有一個(gè)按鈕,其圖標(biāo)是一個(gè)武將頭以及一個(gè)‘+’號(hào),但是12月16號(hào)的圖中(右面的那張),這個(gè)圖標(biāo)換成了兩人重疊。這個(gè)改變的意思就很明了了,這個(gè)是換人鍵而不是加人鍵,而總戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)伍最多是6個(gè)。

注意看12月16日?qǐng)D,在士兵顯示中一共有兩個(gè)數(shù)字:總兵數(shù)和大營(yíng)里的屯兵數(shù)。而大營(yíng)里的兵就好像戰(zhàn)場(chǎng)上的預(yù)備役一樣,前線打光了,武將跑回本陣還可以帶新兵出來(lái)再戰(zhàn),當(dāng)然也可以跑回去以后換將再戰(zhàn)。但總之換人是要一個(gè)進(jìn)營(yíng)然后才能換另一個(gè)出營(yíng)的。

這樣的話(huà),一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的變數(shù)就會(huì)大大增加首先,而戰(zhàn)斗持續(xù)時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng)。特別是在武將特技的支持下,武將搭配以及武將兵種選擇也被有機(jī)的連接了起來(lái)。

比如說(shuō)呂布的‘人中呂布’。這個(gè)特技要求呂布選擇近戰(zhàn)兵種:你不可能拿弓箭手往人堆里沖。而且只能是騎兵而不是步兵:因?yàn)檫@個(gè)技能對(duì)走位的要求頗高,所以兵種速度是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,故此呂布出陣一般就是騎兵而不是其他兵種;而呂布在張遼的‘騎軍神速’技能支持下走位會(huì)越發(fā)輕松和靈活,從而讓傷害達(dá)到最大。所以說(shuō)這個(gè)武將技的設(shè)置比起三國(guó)志11的特技要高明和有趣。

而且,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)伍數(shù)量的限制能最大程度的突出武將的明星效應(yīng)。記得在三國(guó)9和信長(zhǎng)13里面經(jīng)常碰到的情況是:在百萬(wàn)級(jí)的對(duì)抗中,名將和垃圾幾乎是一個(gè)意思。群狼戰(zhàn)術(shù)總是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,誰(shuí)的兵多將多誰(shuí)就是贏家,什么戰(zhàn)術(shù)啊,武將質(zhì)量啊都是浮云,殺過(guò)去就是了。很顯然,在本作中這個(gè)思想再也行不通了。一個(gè)呂布?xì)?個(gè)低武武將跟砍瓜切菜無(wú)任何區(qū)別,你兵再多也是送傷病而已。所以這就增加了游戲的英雄主義色彩,這也更適合玩家的心理需要。最關(guān)鍵的是,哪怕是到了游戲后期我們也不需要每打一次仗就要先編成個(gè)十幾個(gè)隊(duì)伍。所以鎖定參戰(zhàn)隊(duì)伍數(shù)量雖然減弱了些大戰(zhàn)役的豪情,但是總的來(lái)說(shuō)還是利大于弊。實(shí)在想玩百萬(wàn)級(jí)的話(huà)不還是可以去玩39么,對(duì)吧?

順便加一句,同一個(gè)圖標(biāo)從9月到12月就改了三次,在北見(jiàn)采訪中透露出來(lái)的圖中,那個(gè)換人圖標(biāo)又變成了一個(gè)手指,見(jiàn)下圖,由此可見(jiàn)游戲的制作有多么用心。

說(shuō)到這里,腦袋靈活的同學(xué)肯定會(huì)問(wèn):既然雙方都只能派6員武將,那么守城的肯定要比攻城的有利,因?yàn)樵诒ο喈?dāng),武將差距不大的情況下攻城幾乎是不可能完成的任務(wù)。這個(gè)問(wèn)題怎么平衡?

好,讓我們來(lái)看圖:

同樣的那張圖,請(qǐng)大家仔細(xì)看小地圖,采氣點(diǎn)的分布!明白了嗎?采氣點(diǎn)全部在城外!如果守城的龜縮,那么它將根本無(wú)法放出任何武將技,而攻防則是無(wú)限爆技能,這就是攻守平衡!巧妙嗎?相信說(shuō)到這里同學(xué)們的胃口已經(jīng)被吊足了,哈哈, 忍著吧。

至于說(shuō)少了幾個(gè)城和百十個(gè)武將那根本就無(wú)足輕重,看問(wèn)題要看重點(diǎn),綜上所述一句話(huà):我看好12.

7.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史,光榮特庫(kù)摩游戲

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