《真三國無雙:起源》體驗版圖文攻略
- 來源:3dm攻略組
- 作者:3dm攻略組
- 編輯:豬豬俠
游戲系統(tǒng)
正式進(jìn)入游戲后會先讓我們選擇游戲的難度,三個選項分別對應(yīng)的是簡單普通和困難,筆者選擇的難度是普通難度。
選擇難度后,會看一小段劇情,劇情結(jié)束后會進(jìn)入備戰(zhàn)階段。
備戰(zhàn)階段的界面上方有勝利條件和戰(zhàn)敗條件,地圖也會在這個界面上展示。如果覺得地圖亂找不到目標(biāo)的話,我們可以到【戰(zhàn)場信息】里面點你要看的對象,系統(tǒng)會幫你用藍(lán)色箭頭標(biāo)識出角色的所在地,所以如果不知道怎么完成任務(wù)的玩家,直接一直跟著袁紹走就行。
【戰(zhàn)斗準(zhǔn)備】中我們可以給自己操控的角色【無名】更改佩戴的東西。
武器寶玉裝飾品還有馬都是裝備系統(tǒng),不同的裝備有不同的屬性和額外的能力,武器會有不同的攻擊模組。
“武藝”就是所謂的技能,除了“掌擊”,其余的技能都是跟著武器走的,不同的武器對應(yīng)的“武藝”也有所不同。
攜帶品里面可以帶包子或者其他一些東西,都是用來回血的。
【部隊】界面里面可以選擇帶的陣型,不同的陣型有不同的效果,一場戰(zhàn)斗只能帶三個。
【選擇同行武將】則是新的武將系統(tǒng),我們每場戰(zhàn)斗都可以選擇一個同行的武將跟你上戰(zhàn)場討伐,達(dá)到一定的條件后你可以操控武將一段時間。
做好準(zhǔn)備后就可以上戰(zhàn)場了。主界面的左下方分為同行的武將和我們主角的血條和藍(lán)條,血條是上方的綠條。武將的藍(lán)條滿了可以暫時操控武將一段時間,主角的藍(lán)條則是用來放“無雙亂舞”的。
血條右邊是新加的【戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)】,按Q會進(jìn)入靈鳥之眼,靈鳥之眼有“子彈時間”的效果,可以靠這個能力來觀察戰(zhàn)場的戰(zhàn)況,同時可以選擇動用兵力進(jìn)攻,不滿人數(shù)要求不能發(fā)動,而且會有CD。
血條上方的小黃點則是斗氣,攻擊敵人的時候可以積攢,斗氣是用來放武藝的,不同的武藝會消耗不同的點數(shù),幾個點就代表擁有幾個。
有些敵人的頭上會有金色的盾牌,這個盾牌在游戲中稱為外功,直白點講就是韌性條,韌性條會在我們趁隙(敵人發(fā)光攻擊時)攻擊敵人,或施放技能都可以削減。
擊破這個韌性條后,會出現(xiàn)“收擊”的提示,我們可以趁機(jī)抓緊輸出,類似處決系統(tǒng)。
嫌走路慢我們可以按X鍵上馬,上馬也可以加速。
本作在原先的無雙割草玩法上加入了比較吃反應(yīng)操作的格擋彈反系統(tǒng),我們需要在敵方進(jìn)攻的時候按SHIFT防御(LB)或者C閃避(RT),在對付一些精英敵方武將有很關(guān)鍵性的作用,閃避后會有短暫的“子彈時間”。
精英敵人會使用三種特殊的攻擊,身上發(fā)白光是普通攻擊,除了格擋以外,重?fù)艉图寄芏寄芷平猓瑫橙藦椃丛斐梢欢ǖ慕┲?,我們可以在僵直的時候輸出。
黃光則代表敵人釋放了技能,這是格擋不了的,只能使用閃避或者發(fā)勁(掌擊)來破解,同時還會削弱敵方的韌性。
紅光攻擊是威力最大的一種,紅光同樣只能使用閃避來躲避。
在某些特定場合,敵方的武將將領(lǐng)會邀請你單挑,我們接受以后打敗他可以讓軍隊的士氣大漲,上方的條誰的條比較長就代表誰贏。
在戰(zhàn)斗中,我們血條下方的藍(lán)條滿一格就可以按L鍵釋放無雙技能,如果滿兩格,可以按I鍵釋放“武神覺醒”,在這個狀態(tài)下我們不會受到任何傷害,而且所有攻擊都是消耗計量條來釋放。這個狀態(tài)會在計量條消耗完畢后結(jié)束,結(jié)束之前還會釋放一次真·無雙亂舞。
同行武將的藍(lán)條滿了我們可以按Z鍵交換角色,藍(lán)條消耗完畢后會切換回【無名】。
介紹完這個系統(tǒng)后就差不多將新的內(nèi)容介紹的差不多了,我們繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)役。
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