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《三國志8:重制版》圖文攻略 三國志8remake新增內(nèi)容詳解

時間:2024-10-24 16:05:21
  • 來源:3DM攻略
  • 作者:上古晨風(fēng)
  • 編輯:上古晨風(fēng)
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四、戰(zhàn)爭

戰(zhàn)爭一向是三國志系列的重頭戲,三國志VIII的戰(zhàn)爭模塊從細(xì)微中看,找得著VI與VII的影子,兵力的軍團(tuán)制,多兵種的特色,戰(zhàn)術(shù)的多變,計策的互補,地形的豐富,武將的特殊技等等,確是取精創(chuàng)新的結(jié)果。

武將戰(zhàn)法

戰(zhàn)法為三國志VIII武將屬性中一項重要的技能,每種戰(zhàn)法分為由“初”到“極”五個等級,在同種地形,戰(zhàn)法等級越高成功使出率越高。兵舍中可以對已會戰(zhàn)法進(jìn)行戰(zhàn)法的等級訓(xùn)練訓(xùn)練等級最高上限為四級。另一種提搞等級的方法是在戰(zhàn)斗中多多使用戰(zhàn)法,這也同樣會增加經(jīng)驗直至升到“極”級,即是熟能生巧。戰(zhàn)法還以攻擊方式不同,一分近戰(zhàn)戰(zhàn)法即近距離攻擊戰(zhàn)法,二分計略戰(zhàn)法即帶傷害力的計謀戰(zhàn)法二種。施展戰(zhàn)法要消耗一定戰(zhàn)法點數(shù),戰(zhàn)法點數(shù)每回合都有恢復(fù),最大為100點,但武將部隊為不良狀態(tài)時,點數(shù)不會恢復(fù)。

戰(zhàn)法的成功率

戰(zhàn)法除去等級,影響其成功率的最大因素就是地形,其次為天氣。另在戰(zhàn)斗中,玩家選取和使用戰(zhàn)法時,游戲?qū)iT有一個窗口用條形標(biāo)簽顯示當(dāng)前戰(zhàn)法的成功率。

兵種

兵種裝備的多寡,跟所屬勢力總計技術(shù)值的等級和幾個特殊城市的占領(lǐng)與否有關(guān)。不同兵種裝備起來,花費的黃金各不相同,一般來說越高級越特殊的兵種裝備起來越貴。兵種的發(fā)揮則跟地形有直接關(guān)系,步兵適合森林、山地作戰(zhàn),騎兵活躍于平坦地型,弩兵當(dāng)?shù)勒紦?jù)要地,前面以兵騎掩護(hù)最能發(fā)揮最佳戰(zhàn)斗力等冷兵器時代恒古不變的戰(zhàn)時法則,在游戲中仍是硬道理。出征前,兵種的選擇沒有固定搭配,應(yīng)先以戰(zhàn)場地形為準(zhǔn)。

戰(zhàn)備命令

在進(jìn)入廝殺之前,攻守雙方都將召開軍事會議,用以確定戰(zhàn)術(shù)、策略,了解戰(zhàn)況(敵指揮、敵援軍、自援軍、敵戰(zhàn)術(shù)、地形),聽取將領(lǐng)意見。防守方另多了布置陷井一項,每個陷井的布置需用40點策略值。

攻方戰(zhàn)術(shù)

全軍性的戰(zhàn)術(shù)因主將和參軍的特技不一,所能實施的戰(zhàn)術(shù)種類、多少因此不同。

通常:無與敵戰(zhàn)術(shù)相對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),無追加效果,可進(jìn)行強(qiáng)行移動。

教唆:通常的特殊戰(zhàn)術(shù),回避敵軍計略率上升,需要特技“神算”。

索敵:通常的特殊戰(zhàn)術(shù),視界上升,移動時可回避敵攻擊,需要特技“偵察”。

妙計:通常的特殊戰(zhàn)術(shù),使用計略的成功率上升,需要特技“鬼謀”。

龍船:通常的特殊戰(zhàn)術(shù),增加在部隊在水中的移動力、攻防能力,同時需要特技“水軍”和“神算”。

速攻:移動力的1.5倍,而且士氣上升,但十回合后士氣銳減40點。

疾風(fēng):速攻的特殊戰(zhàn)術(shù),移動力、士氣大幅上升,但十回合后士氣銳減40點。

罠探:慎重行軍,回避陷阱率上升,但移動力降低。

罠壞:罠探的特殊戰(zhàn)術(shù),完全回避陷阱并拆除,移動力通常,需要特技“神眼”。 守方戰(zhàn)術(shù)

(注:攻方戰(zhàn)術(shù)中的教唆、妙計、龍船守方也可使用)

迎擊:以據(jù)點為中心列陣于戰(zhàn)場中部,沒有追加效果。

遠(yuǎn)射:迎擊的特殊戰(zhàn)術(shù),弩系兵種射程增加,需要特技“弩兵”。

出擊:所有部隊陳兵于城門前,防御力上升,士氣降低。

堅陣:出擊的特殊戰(zhàn)術(shù),防御力大幅提高,士氣降低,需要特技“步兵”。

守城:所有部隊退入城池防守,士氣降低。

堅壁:守城的特殊戰(zhàn)術(shù),城池抗破壞力上升,士氣降低,需要特技“筑城”。

《三國志8:重制版》圖文攻略 三國志8remake新增內(nèi)容詳解

三國志VIII戰(zhàn)術(shù)雖有增加且多樣化,但都是圍繞影響戰(zhàn)局的要素士氣值、移動力二者大做文章。士氣值的高低直接關(guān)系到武將攻防力、計策成功率等重要問題,移動力則直接影響玩家作戰(zhàn)方案的實施。但初看幾種戰(zhàn)術(shù),士氣值與移動力好似魚與熊掌不能兼得,其實如何運用策略互補則和利用戰(zhàn)術(shù)先取得主動才是關(guān)鍵(例舉請看心得篇疾風(fēng)之法)。

戰(zhàn)場策略

三國志VIII攻守雙方共計14種戰(zhàn)場策略,沒有參軍策略則不能使用。策略種類由主將和參軍的特技決定,每種策略的選擇需一定策略點數(shù),策略點總數(shù)等于主將與參軍智力值之和。

攻方策略

鼓舞:隨機(jī)產(chǎn)生大增士氣20點或小增士氣10點左右二種情況。

連環(huán):使水上的敵軍變成足止?fàn)顟B(tài)不能移動,需要特技“神算”及20點策略值。

崩壁:使城防值減少,且在一定回合內(nèi)使攻方對敵城墻破壞力上升,需50點策略值。

地穴:提高攻方對城池內(nèi)敵軍的攻擊力,需10點策略值。

偽報:降低守城軍的士氣。

風(fēng)變:改變戰(zhàn)場的風(fēng)向,需要特技“天文”及20點策略值。

天變:改變戰(zhàn)場的氣候,使之成為晴、陰、雨、豪雨、雪任意一種,需要特技“天文”及20點策略值。

幻術(shù):只能在陰天施展,蠱惑敵軍隨機(jī)產(chǎn)成不良狀態(tài),需要特技“神算”及40點策略值。

落雷:只能在豪雨天氣施展,威力最大的戰(zhàn)場策略,看著霹靂閃電從天而降真是爽極,嘿~運氣不好可會劈著自己喲,需特技“天文”和“鬼謀”及60點策略值。

煽動:只能在守方城下才可施展,扇動城內(nèi)之兵民打開城門取得勝利,需100點策略值,成功率低。

守方策略

(注:攻方策略中鼓舞、連環(huán)、風(fēng)變、天變、幻術(shù)、落雷等策略守方也可使用)

征兵:臨時征集士兵,需50點策略值。

堅牢:臨時增加城防值,需50點策略值。

同討:使視野內(nèi)敵方武將自相殘殺,需策略值30點。

拔道:將視據(jù)點視野內(nèi)所有的己方武將轉(zhuǎn)移至城池內(nèi),可免敵阻擊,需50點策略值。

《三國志8:重制版》圖文攻略 三國志8remake新增內(nèi)容詳解

戰(zhàn)場武將計略

因武將的特技、能力不一,所能使用的計略及成功率不同。 混亂:使敵混亂,防御力下降至最低點并不能移動和還擊,而且還會保持較長的混亂狀態(tài)。需有“混亂”特技的武將。

大喝:使敵恐慌,防御力大減并不能移動和還擊,每回合士氣下降,此狀態(tài)也會保持較長的時間,需要有“威風(fēng)”特技的武將。

挑撥:激怒敵方武將,使之主動來向你進(jìn)攻,利用此計可誘敵深入或占據(jù)有利地形后引來敵將來攻。

寢返:命令評議時內(nèi)通之計成功后,作為內(nèi)應(yīng)的武將叛變。

治愈:治療已方武將中的傷兵,回復(fù)戰(zhàn)斗力,需要有“醫(yī)療”特技。

沉靜:對處在混亂、恐慌、足止、挑撥等不良狀態(tài)中的武將回復(fù)實施回復(fù),實施武將智力越高越有利。

消火:火計在戰(zhàn)時的波及范圍很大,想少減些兵力就執(zhí)行此計,實施武將智力越高越有利。

埋伏:戰(zhàn)時,碰到在評議中使計“埋伏”成功的敵方武將,可呼出奸細(xì)使其混亂。

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9.3
已有147人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:光榮特庫摩
  • 發(fā)售:2024-10-24
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,回合制戰(zhàn)棋,劇情,軍事

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