《FIFA 23》圖文全攻略 玩法模式操控技巧能力值建模推薦
- 來源:木林風(fēng)
- 作者:木林風(fēng)
- 編輯:蛋雞之王
5、任意球 - 基礎(chǔ)篇
當(dāng)對手觸發(fā)犯規(guī)使我方獲得任意球權(quán)時,會進(jìn)入任意球模式。
任意球的界面如下:
1、指當(dāng)前距離球門的距離,用于判定擊球力度。
2、預(yù)期進(jìn)球數(shù),代指該位置能夠進(jìn)球的大致概率(即便為1也仍有可能不進(jìn))。
3、控制球員擊中球的具體位置,用于控制球的飛行方向。
而常規(guī)的任意球踢法當(dāng)屬內(nèi)外腳背弧線球。
下圖中的是內(nèi)腳背,瞄準(zhǔn)球的左下角區(qū)域,盡量靠近右側(cè)中部區(qū)域以壓低球的飛行高度。
同理,外腳背則是另一側(cè)。
需要注意的是,在常規(guī)的23~27米左右,以內(nèi)外腳背開任意球的話,建議力量槽控制在2格半至3格出頭之間。
6、任意球 - 進(jìn)階篇
除了方便可控的內(nèi)外腳背以外,還有一種幾乎無法預(yù)測走向的任意球——蝴蝶球。
踢出蝴蝶球需要瞄準(zhǔn)球的正中央部分,上下決定吊球高度。
盡管有著類似的預(yù)測線,但實際上蝴蝶球在出球后會在奇怪的位置發(fā)生偏移,改變飛行方向。
如下圖所示,在本該進(jìn)門的位置直接轉(zhuǎn)出門框外。
此類球種主要用于對抗玩家,AI球員基本很難受到影響。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論