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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》呂布種田流玩法介紹

時(shí)間:2021-04-29 09:53:50
  • 來(lái)源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:qiyongnan
  • 編輯:算數(shù)教室
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三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》叛棄之世中呂布作為新陣營(yíng)的領(lǐng)袖,自然得到了不少玩家的關(guān)注,呂布陣營(yíng)也有自己獨(dú)特的內(nèi)政,下面請(qǐng)看玩家“qiyongnan”分享的《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》呂布種田流玩法介紹。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》呂布種田流玩法介紹

全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》呂布種田流玩法介紹:

呂布種田流,非常變態(tài)呀。

前期手動(dòng),中后期自動(dòng),非常省心。

先談?wù)撘幌聴壟阎垒^大改動(dòng)的部分:

涉及郡國(guó)人口加成與民力序列建筑。

第一部分

郡國(guó)人口加成,原有的農(nóng)業(yè)收入加成350%更改所有經(jīng)濟(jì)收入加成200%。

這項(xiàng)改動(dòng)最大的作用是配合增加的武將俸祿,變相降低前期經(jīng)濟(jì)收入。

降低經(jīng)濟(jì)滾雪球的速度,變相的增加游戲時(shí)常。

通過(guò)圖片可以看到,成都郡國(guó)200W人口全部經(jīng)濟(jì)加成75%。

老版本農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)200W人口農(nóng)業(yè)加成125%。

如果按照老版本未改動(dòng)之前的民力序列,實(shí)際的影響并不大。

但是新版民力序列也更改屬性。

民力序列,徹底廢了。

老版本就基本沒(méi)有玩家建造。

農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)有效的利用民力序列,發(fā)揮的作用很大。

這次基本沒(méi)有希望了,臨近郡國(guó)減益的屬性,

而且計(jì)算數(shù)值是倍率計(jì)算,臨近郡國(guó)地塊多的,減少甚至大于增加(人口數(shù)值)。

現(xiàn)在的民力序列只適合個(gè)別建業(yè)鄱陽(yáng)等重要城鎮(zhèn),提高極限收入。

而且還是犧牲周邊城市的基礎(chǔ)上。

一級(jí)民力雖然沒(méi)有減益屬性,但是人口加成+4000。

卻要占一個(gè)建筑空位,有些得不償失。

二級(jí)民力,臨近郡國(guó)地塊如果超過(guò)5個(gè),那么也就只能增加幾千人口。

郡國(guó)如果全部升級(jí)二級(jí)民力,一級(jí)與二級(jí)效果基本相同。

升級(jí)與未升級(jí)一樣效果。

郡國(guó)城市因?yàn)槊窳π蛄性斐傻臏p益屬性。

(成都郡國(guó))這樣的在地圖角落的郡國(guó)峰值減益2.4W。

(陳郡郡國(guó))這樣的地圖中心郡國(guó),峰值減益3W。

由于臨近郡國(guó)的地塊,圖形都是不規(guī)則的,所以不太好分析,只提供一些峰值。

僅僅是這樣,已經(jīng)可以證明,民力序列已經(jīng)徹底被CA玩廢。

減益屬性(臨近郡國(guó)-1000)二級(jí)民力序列實(shí)際只有幾千的增益了。

減益屬性(臨近郡國(guó)-2000)三級(jí)民力序列實(shí)際,造了不如不造,基本無(wú)法增加,不減少就不錯(cuò)了。

減益屬性(臨近郡國(guó)-2000)四級(jí)第二列民力序列,實(shí)際能加成1W,但是前期根本無(wú)法直接升級(jí)四級(jí)的。

減益屬性(臨近郡國(guó)-4000)四級(jí)第一列民力序列,減益翻倍?這是個(gè)什么建筑?穿越轉(zhuǎn)移建筑?

較大的前期投入,回報(bào)簡(jiǎn)直讓人崩潰。

按照我一貫的通關(guān)檔計(jì)算,100回合左右,會(huì)有幾個(gè)模式。

(1.4)雙傳奇速推檔農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),高稅,刷叛軍,建造老版民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度。

城市人口較多的400W。

普遍的大部分城市人口平均值也就250W。

(1.4)雙傳奇速推檔商業(yè)經(jīng)濟(jì),壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度。

城市人口較多的300W。

普遍的大部分城市人口平均值也就是180W。

棄叛之世通關(guān)檔計(jì)算,100回合左右,會(huì)有幾個(gè)模式。

(1.5)雙傳奇速推檔農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),高稅,刷叛軍,不建造民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度。

城市人口較多的250W,普遍的大部分城市人口平均值也就150W。

(1.5)雙傳奇速推檔農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì),高稅,刷叛軍,建造新版民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度,城市人口較多的300W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。

(1.5)雙傳奇速推檔商業(yè)經(jīng)濟(jì),壓制秩序,不刷亂軍,不建造民力序列按照占領(lǐng)城市的先后速度,城市人口較多的200W,普遍的大部分城市人口平均值也就120W。

(郡國(guó)人口)

第一項(xiàng)、如何增加郡國(guó)人口,發(fā)揮最大值的加成,就是新版本前期起飛的根本。

(郡國(guó)人口)

第二項(xiàng)、地方補(bǔ)員效果與老版相同。

第三項(xiàng)、城市管理建筑獎(jiǎng)勵(lì)建造時(shí)間與老版相同。

第四項(xiàng)、額外建筑序列。

200W人口,郡國(guó)的加成就可以同時(shí)建造三種建筑,變相的減少建筑時(shí)間。

如果建筑時(shí)間與額外建筑序列配合,效果非常好。

這代表了前期的建筑時(shí)間減免累計(jì),還是必要的,儲(chǔ)君的建筑時(shí)間-2非常重要。

前期額外建筑序列是沒(méi)有太多作用的,因?yàn)橘Y金緊張,建造一個(gè)序列都費(fèi)勁。

中后期作用巨大,只要前期累計(jì)好,快速增加郡國(guó)人口,中后期這種爆發(fā)非常值得期待。

第五項(xiàng)、公共秩序懲罰與老版相同。

第六項(xiàng)、糧食加成,也是提高對(duì)郡國(guó)人口依賴(lài)性,進(jìn)一步提高郡國(guó)人口的作用。

雖然這個(gè)屬性持續(xù)降低了綠線(xiàn)糧食的作用,但是郡國(guó)人口提高依然依靠綠線(xiàn)。

所以還是變相提高了綠線(xiàn)的作用。

以上內(nèi)容基本上就闡述了所有關(guān)于郡國(guó)城市人口加成部分的改動(dòng)。

這些改動(dòng)肯定造成了科技與建筑的改動(dòng)。

確立新版本人口的重要性。

第一點(diǎn):人口可以提高整個(gè)版本中單一體系最高的加成200%,金系的手工作坊序列只有商業(yè)+190%、工業(yè)40%。

第二點(diǎn):人口中后期變相的增加建筑時(shí)間減免。

第三點(diǎn):人口增加糧食產(chǎn)量、相當(dāng)于變相的激活了綠線(xiàn)(扇車(chē))科技。

第四點(diǎn):人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%

不要被表面所迷惑,這是最重要的一點(diǎn),也是新版本人口成為重要屬性的最高加冕!

既然是重要的事情:

人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%

人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%

人口的經(jīng)濟(jì)加成實(shí)際上是600%

新版本

1.5版本(棄叛之世)

建筑序列模板:

建筑優(yōu)先級(jí)為拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設(shè)施序列。

拓土序列:毋庸置疑,提供客觀的人口增長(zhǎng),糧食產(chǎn)量,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)產(chǎn)值。

官坊序列:持續(xù)堅(jiān)挺,前期客觀的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)產(chǎn)值、中期反腐、后期巨大的工業(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值。

市肆序列:稅收序列基礎(chǔ)產(chǎn)值的代替者。

三種經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)建筑優(yōu)點(diǎn)

第一、就是除了工業(yè)反腐三級(jí),農(nóng)業(yè)與商業(yè)的建筑游戲前期無(wú)需科技激活。

第二、經(jīng)濟(jì)加成,也是本貼的核心內(nèi)容。

農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)+200%

商業(yè)經(jīng)濟(jì)+200%

工業(yè)經(jīng)濟(jì)+200%

合計(jì):總經(jīng)濟(jì)的600%加成,所以只要擁有三系經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)建筑,就可以讓郡國(guó)人口的加成變成600%

遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)你任何方式增加的加成值。

尤其是這三種加成還是同時(shí)進(jìn)行的,而非不同科技,增加不同的加成。

第四優(yōu)先級(jí)卻可以選擇:軍事設(shè)施序列與手工作坊序列。

軍事設(shè)施序列:提供城市的守備力量,不僅僅可以用于刷叛軍,還可以提供公共秩序+8、糧食儲(chǔ)備增加等額外屬性,總之這是一個(gè)綜合性,性?xún)r(jià)比非常高的建筑。

按照給出的建筑優(yōu)先級(jí)與科技優(yōu)先級(jí),一般在40回合人口會(huì)超過(guò)200W。

即使不開(kāi)高稅,也會(huì)帶來(lái)秩序懲罰值-12。

這時(shí)候必須壓制秩序,避免叛亂的發(fā)生,如果是劉備曹操這樣的勢(shì)力,開(kāi)局君主就有增加秩序的屬性,配合隨從與寶物,儲(chǔ)君的屬性,基本上可以壓制秩序。

如果運(yùn)氣爆表,甚至可以不建造軍事設(shè)施序列,全靠巨頭的屬性,就壓制秩序?qū)傩浴?

那么就可以建造手工作坊序列,建造手工作坊序列的原因。

這是唯一一個(gè)雙經(jīng)濟(jì)屬性加成,而且還非常高建筑,其余的建筑都是單一經(jīng)濟(jì)屬性加成。

馬騰等一些特殊勢(shì)力,有可能開(kāi)局四級(jí)城的時(shí)候就要優(yōu)先建造軍事設(shè)施序列,用來(lái)控制秩序。

當(dāng)然一些特殊情況,需要在游戲里玩家自己判斷。

比如下面要提到的高稅。

高稅是肯定要開(kāi)的,但是要自己控制著開(kāi)。

假如現(xiàn)在秩序?qū)傩杂嘀怠?,那么你可以開(kāi)啟110%的次級(jí)高稅。

假如現(xiàn)在秩序?qū)傩杂嘀怠?5,那么你可以開(kāi)啟120%的頂級(jí)高稅。

即使秩序?qū)傩詻](méi)有盈余,也可以開(kāi)啟高稅。

但是秩序?qū)傩越档蜑?,就要控制關(guān)閉高稅。

原始的版本(1.1-1.2-1.3)

建筑優(yōu)先級(jí)都是拓土序列、稅收序列、民力序列、官坊序列。

只要如此建造,可以在短時(shí)間內(nèi)60-70回合,經(jīng)濟(jì)收入突破10W。

足以養(yǎng)活全部的滿(mǎn)編高級(jí)兵種,全自動(dòng)橫推。

而且在最原始的經(jīng)濟(jì)攻略中就講到軍事設(shè)施序列可以替換民力序列。

1.4版本天命

因?yàn)辄S巾亂軍的加強(qiáng),所以給出的經(jīng)濟(jì)建議,就是將民力舍棄,徹底更換為軍事設(shè)施序列。

雖然在七級(jí)城中添加了公府序列,提供了純農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)爆發(fā)稱(chēng)帝流的一種玩法。

但是實(shí)際上較比原始版本,變更并不大,基本維持了以前的科技與建筑。

之前的所有版本農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)成型更快的原因,就是建立在郡國(guó)人口巨大的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)350%加成與稅收序列的零費(fèi)用高、高基礎(chǔ)產(chǎn)值上,較比工商業(yè)經(jīng)濟(jì),工農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)科技時(shí)長(zhǎng)更短,前期投入更小,叛軍還會(huì)產(chǎn)生額外收入。

1.5版本棄叛之世

稅收序列跌落神壇的原因,是因?yàn)榕c人口巨大的重要性產(chǎn)生了沖突,刷叛軍肯定會(huì)造成人口降低。

雖然按照以前的方式,還能維持人口的增長(zhǎng),但是速率太慢,無(wú)法形成優(yōu)勢(shì)。

如果要打一個(gè)比喻,稅收序列與刷叛軍,以前的版本中就是額外收獲,雖然玩家需要麻煩一些,但是卻無(wú)法否定這是最快經(jīng)濟(jì)成型的方法。

而新版本,稅收序列與刷叛軍是飲鳩止渴,雖然短期內(nèi)解決是收入與額外收入,但是嚴(yán)重影響了中后期發(fā)展。

城市建筑標(biāo)準(zhǔn)模板已經(jīng)有了基本的建議與順序。

這里講一個(gè)小技巧,就是(五行相生)建筑小技巧。

新版本(棄叛之世)

五級(jí)城四個(gè)建筑空位,最普遍的狀態(tài)就是拓土序列、官坊序列、市肆序列、軍事設(shè)施序列。

占領(lǐng)一個(gè)城市的時(shí)候,如果情況允許。

建筑空槽足夠,那么其實(shí)這四個(gè)規(guī)定序列也是有建造順序的。

第一順位、建造一級(jí)官坊序列。

五行金屬性(官坊序列)。

減少水屬性(商教)建造費(fèi)用10%。

配合金系差事,可以初始就減少建筑費(fèi)用20%。

如果有些隨從寶物與太守可以將建筑費(fèi)用減少至更低。

第二順位、建造一級(jí)市肆序列。

五行水屬性(市肆序列)。

減少木屬性(農(nóng)業(yè))建造費(fèi)用10%。

配合金系差事,可以初始就減少建筑費(fèi)用20%。

第三順位、建造一級(jí)拓土序列。

五行木屬性(拓土序列)。

減少火屬性(軍事)建造費(fèi)用10%。

配合金系差事,可以初始就減少建筑費(fèi)用20%。

四級(jí)郡國(guó)城市

先造一級(jí)官坊、然后一級(jí)市肆、最后一級(jí)拓土。

利用五行的小循環(huán),適當(dāng)減少初期的建造費(fèi)用,是經(jīng)濟(jì)滾雪球的必備常識(shí)。

經(jīng)濟(jì)建筑序列與科技是配套的。

這里給出比較簡(jiǎn)潔的科技激活順序。

對(duì)于極限速推流,新版本稅收序列與刷叛軍,雖然前期依舊強(qiáng)勢(shì),但是畢竟太影響中后期經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

所以稅收序列取消,退而求其次。

選擇開(kāi)局雙貿(mào)易(外邦使者)(大鴻臚)激活,來(lái)緩解經(jīng)濟(jì)前期的窘境,增強(qiáng)滾雪球速度。

但是這僅僅針對(duì)于速推流,如果是種田流,并不計(jì)較成型期的耽誤的十回合或者二十回合。

可以不用激活雙貿(mào)易科技。

農(nóng)業(yè)的基礎(chǔ)激活點(diǎn)(鼓勵(lì)占?jí)?+3000人口增長(zhǎng)是必須激活的,無(wú)論什么流派,只要你想經(jīng)濟(jì)更好就必須激活。

但是激活的時(shí)機(jī)應(yīng)該選擇在10-20回合,畢竟游戲前期只有一個(gè)郡國(guó)或者兩個(gè)郡國(guó),而且中原混戰(zhàn),即使開(kāi)局就激活農(nóng)業(yè)的基礎(chǔ)激活點(diǎn)(鼓勵(lì)占?jí)?也并沒(méi)有什么效果,如果是10-20回合以后,占領(lǐng)的區(qū)域應(yīng)該在五個(gè)郡國(guó)左右,而且有一些城市基本可以算是后方的穩(wěn)定城市了,那么就需要考慮開(kāi)始增加人口了。

科技(勸奴)

減少建筑時(shí)間與老版基本相同,由儲(chǔ)君的設(shè)置決定,如果能早期完成儲(chǔ)君的建筑時(shí)間減免效果。

那么勸奴可以延后激活,如果無(wú)法完成儲(chǔ)君的建筑時(shí)間減免,那么盡早的前期激活。

分支優(yōu)選科技極限速推流:

個(gè)人傾向于第二列。

花費(fèi)兩點(diǎn)科技點(diǎn),就可以擁有(馬販)人口+4000增長(zhǎng)。

前兩點(diǎn)科技點(diǎn)與五級(jí)反腐考工室重疊。

所以第二列科技,可以算是人口與反腐同時(shí)進(jìn)行。

非常優(yōu)選的科技流程,附帶增加工商業(yè)加成+20%,綜合性?xún)r(jià)比高于綠線(xiàn)。

當(dāng)然這樣的科技選擇會(huì)稍稍降低一些經(jīng)濟(jì)總量。

但是對(duì)于極限速推的話(huà),回合金基本超過(guò)5W以上足以。

經(jīng)濟(jì)種田流:

個(gè)人傾向于第一列,種田流相對(duì)于速推流,郡國(guó)城市數(shù)量還是會(huì)少一些的,但是郡國(guó)城市等級(jí)肯定高于速推流。

郡國(guó)城市升級(jí)還是需要糧食的,所以第一列既有人口又兼顧糧食。

而且并不耽誤反腐時(shí)間,所以第一列更適合種田。

最后的反腐大鑄幣廠,就無(wú)須多言了。

后期工業(yè)想轉(zhuǎn)換為基礎(chǔ)值500的工業(yè)建筑,就必須建立全圖反腐的大鑄幣廠,然后才能轉(zhuǎn)換。

可以算一算,游戲后期,不算特殊地塊,不算科技,工業(yè)基礎(chǔ)值500+500*200%=1500

七十座郡國(guó)城市,1500*70=105000,純郡國(guó)工業(yè)收入就能達(dá)到10W

新版本(棄叛之世)

工業(yè)經(jīng)濟(jì)注定起飛。

呂布

能種田么?我覺(jué)得是能的。

其實(shí)我覺(jué)得呂布的派系屬性就是CA給玩家挖的一個(gè)大坑,然后戰(zhàn)狂流瘋狂的往里跳。

如果脫離戰(zhàn)狂,冷靜的思考一下,其實(shí)呂布的破局,簡(jiǎn)直容易的不能在容易。

統(tǒng)治混亂

太守-1

其實(shí)并不算太傷,太守位,其實(shí)只要有一兩個(gè)就夠了,大多數(shù)人又不追求極限經(jīng)濟(jì),能有太守位空降太守,建業(yè)鄱陽(yáng)這樣的城市能有太守壓制腐敗,少一個(gè)太守肯定會(huì)有損失,但是并沒(méi)有太傷。

對(duì)于種田流最傷的應(yīng)該是第二項(xiàng),建筑成本+30%,這導(dǎo)致了前期要比其他派系多了三分之一的投入,導(dǎo)致呂布派系滾雪球速度會(huì)慢很多。

至于派系腐敗+20%,其實(shí)影響并不大,反正呂布派系即使種田,也不是想要求極限經(jīng)濟(jì)。

那么地盤(pán)大了有腐敗,最高也是100%,可能如其他派系,想將腐敗壓制為0,呂布比較困難,但是僅僅是解決腐敗問(wèn)題,那其實(shí)并不難。

個(gè)人勝利

這個(gè)就是CA挖的坑,但是我沒(méi)有跳。

這個(gè)屬性真是變相的還原歷史,只要你用呂布戰(zhàn)斗下去,那么你就會(huì)越來(lái)越慘。

外交環(huán)境就會(huì)越來(lái)越難。

這樣的戰(zhàn)斗模式能破局么?當(dāng)然是能的。

演義模式,呂布無(wú)雙,然后一路燒殺搶掠,雖然回合金是負(fù)的,但是金不會(huì)減少,會(huì)一路增多,殺到地圖的角落,建立根據(jù)地,利用分封還是很好破局的。

史實(shí)模式,也是同理,前期一路拆遷隊(duì)模式。

戰(zhàn)狂模式的呂布,這種模式真心會(huì)很累。

但是對(duì)于新手可能就有點(diǎn)尷尬了,真心有點(diǎn)玩不轉(zhuǎn)。

開(kāi)啟新手安慰模式,可以叫我新手福音。

呂布個(gè)人勝利這么多懲罰,那么我作為穿越人士,為什么還要走呂布?xì)v史上的老路。

為什么非要窮兵贖武?

也沒(méi)有人規(guī)定非要用呂布吧?

我這么帥氣的呂布,為什么不能安靜的做一個(gè)高富帥?

然后還有貂蟬的陪伴?何樂(lè)而不為呢?

氣焰屬性,為什么我特別喜歡呂布種田。

因?yàn)橹灰具^(guò)前期,中期經(jīng)濟(jì)稍稍好一些的時(shí)候。

我就可以重新啟用呂布。

全部隊(duì)頂著至少百分之五十以上的補(bǔ)員,橫掃天下。

呂布中期堪比黃巾軍,甚至要超過(guò)黃巾軍。

我以前就講過(guò),經(jīng)濟(jì)的前期起飛是為了軍事服務(wù)的。

別的派系經(jīng)濟(jì)高,但是想一想,如果是PVP現(xiàn)實(shí)中聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),真的別的派系不一定能打過(guò)中期的呂布。

那么可能呂布經(jīng)濟(jì)會(huì)比一些派系差一些,但是中期呂布利用個(gè)人屬性。

超高的補(bǔ)員,只要中期呂布也能養(yǎng)得起部隊(duì),基本上全自動(dòng)平推。

所以我設(shè)計(jì)的新手玩家,呂布。

開(kāi)局消滅曹操主力部隊(duì)后,直接解散呂布本部兵馬。

招募高順為領(lǐng)軍將領(lǐng),繼續(xù)作戰(zhàn)。

這樣呂布的外交環(huán)境,簡(jiǎn)直好到爆,只要不隨便答應(yīng)傭兵任務(wù)就可以維持到經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。

傭兵任務(wù)要做的就是攻擊袁術(shù),或者攻擊何儀。

袁術(shù)是要稱(chēng)帝的,宣戰(zhàn)袁術(shù)可以換取很多外交勢(shì)力的好感。

劉備與孔融基本就是呂布鐵桿。

劉備可以收為狗狗,能提供很多幫助。

四十回合的時(shí)候,有良好的經(jīng)濟(jì)環(huán)境的時(shí)候,重新啟用呂布,橫掃天下。

即使全宣的外交環(huán)境,因?yàn)橛泄潭ǖ母接古上怠?

也不需要太擔(dān)心了,用呂布的派系特性,強(qiáng)大的派系補(bǔ)員彌補(bǔ)經(jīng)濟(jì)上的稍稍落后。

絕對(duì)是可行的,也是值得的。

開(kāi)局貿(mào)易簽劉寵。

臧霸大幾率被鄭姜小姐姐干掉。

貂蟬小姐姐,舉孝廉差事安排。

開(kāi)局我要變更幕府職位,如果不用差事壓制一下,陳宮會(huì)暴走的。

馳援陳郡,啥啥任務(wù)的,都靠邊,不想累計(jì)個(gè)人勝利。

新版本一直有一個(gè)有趣的地方。

就是各種戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)施,拒馬,火油,箭塔。

呂布開(kāi)局這些都有,現(xiàn)在只要三級(jí)特殊地塊,守軍完全,在配合一個(gè)將領(lǐng)。

增加一些士氣,除了沒(méi)有城墻資源點(diǎn)的。

但凡是由城墻的資源點(diǎn),我感覺(jué)都非常好守,那火油簡(jiǎn)直無(wú)敵。

用好了,燒死一個(gè)武將六部曲,沒(méi)啥問(wèn)題。

張遼招募,防守潁川農(nóng)莊。

第一回合

幕府任務(wù)一定不要開(kāi)啟,當(dāng)然如果用呂布戰(zhàn)勝夏侯兄弟后。

也是可以開(kāi)啟,我的意思就是只有一個(gè)人的幕府任務(wù)不要開(kāi)啟。

因?yàn)閰尾己芸炀涂梢蚤_(kāi)啟三個(gè)人的幕府任務(wù),這對(duì)于前期節(jié)省開(kāi)支很重要的。

輕松搞定。張遼力戰(zhàn)夏侯兄弟。史詩(shī)大捷。

其實(shí)我當(dāng)時(shí)是有點(diǎn)尷尬的,這也太那啥了。

曹老板啥情況?是不是AI克扣武將俸祿呀?

史實(shí)模式

配合城市守軍,消滅曹操初始的主力軍團(tuán),我感覺(jué)戰(zhàn)役難度不算太高。

基本上一戰(zhàn)破局,曹操基本上玩完。

開(kāi)局兩場(chǎng)史詩(shī)大捷可還行。

第二回合

基本就是這樣的狀態(tài)了,我感覺(jué)按照我說(shuō)的模式,已經(jīng)破局了。

外交不瞎操作,至少20回合前,劉備鄭姜孔融外交無(wú)問(wèn)題,不存在背刺。

外交操作好了,劉備就是鐵桿。

袁紹打過(guò)來(lái)也需要很久,所以呂布這時(shí)候只需要選擇是向南發(fā)展,還是向北發(fā)展。

這些無(wú)雙猛士任務(wù),我并沒(méi)有太關(guān)注。

就如我提到的,都是CA給玩家挖的坑。

我建議新版本呂布必玩,而且要玩兩個(gè)檔。

一個(gè)檔統(tǒng)一天下,一個(gè)檔必須體驗(yàn)無(wú)雙天下的感覺(jué),不用分封也不用收附庸。

就是橫掃天下,燒殺搶掠。

除了資源點(diǎn),全部干成一級(jí)郡國(guó)。

初始的系統(tǒng)任務(wù)完成,第二回合就可以開(kāi)啟幕府任務(wù)了。

這些任務(wù)的時(shí)長(zhǎng)變更了。

二十幾回合內(nèi)完成。

以前我記得,應(yīng)該是永久性質(zhì)的,這也是一些小細(xì)節(jié)的改變。

窮鬼呂布,府庫(kù)圖。

哈哈哈,我這種田流看著就想笑,而且是輕蔑的笑。

作為偉大的穿越人士,必須給你整成正的。

呂布回家種田,個(gè)人勝利終止,CA你的坑,我就不跳。

氣焰縮減并沒(méi)有太多減益,就是增益屬性回歸正常。

火系幕府

看過(guò)之前我寫(xiě)的小意見(jiàn)的人都懂。

開(kāi)局時(shí)期,火系幕府任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)是性?xún)r(jià)比最高的。

高順安排上,唯一可惜的是呂布開(kāi)局只有兩個(gè)火將。

開(kāi)啟幕府任務(wù),雙火系幕府任務(wù),我更喜歡三火系。

張遼,功成身退回家搞建設(shè)吧,誰(shuí)讓你是金系將領(lǐng)。

開(kāi)局第一戰(zhàn),典韋的投降率挺高,如果方便,其實(shí)可以刷一刷的。

畢竟是意外之喜,來(lái)吧,老弟,共弒舊主。

一波自動(dòng)搞定了

高順登場(chǎng),其實(shí)我感覺(jué)高順的戰(zhàn)斗力,僅僅也就是稍稍弱于呂布而已。

吾之兵刃

借以你用,完美

高順自帶陷陣營(yíng)維護(hù)費(fèi)減低,開(kāi)局高順可以說(shuō)必用,只有他的維護(hù)費(fèi)最低。

而且陷陣營(yíng)的騎兵與步兵戰(zhàn)斗力,還都是上上之選。

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龔都 何儀 黃邵
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7.7
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制三國(guó)

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