《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》外交分?jǐn)?shù)計(jì)算方式分享
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- 作者:58WNEC1
- 編輯:莫倫曉
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中的外交系統(tǒng),是有一套自己的計(jì)算規(guī)則的,并不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的問(wèn)候和威脅,合縱連橫神秘的額,這里帶來(lái)《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》外交分?jǐn)?shù)計(jì)算方式分享,希望能夠幫助到大家。
首先先給大家分析一下AI談判和邦的外交分?jǐn)?shù)計(jì)算方式
負(fù)面效果有兩條:對(duì)此的觀點(diǎn)和主要威脅。對(duì)此的觀點(diǎn)就是好感度,紅臉-125,黃臉-85,綠臉-65,藍(lán)臉-50,威脅根據(jù)不同AI性格不一樣,大部分都是-5,少部分-15,曹老板是個(gè)例外-50。
正面效果目前我發(fā)現(xiàn)的有三條:軍事強(qiáng)度和戰(zhàn)略態(tài)勢(shì),這個(gè)是你與對(duì)方聯(lián)盟和附庸的軍事實(shí)力比例,一般很難超過(guò)40,第二個(gè)廣泛的外交影響,這個(gè)是你與對(duì)方聯(lián)盟簽訂的外交條款,這個(gè)很低幾乎可以忽略不計(jì),第三個(gè)是共同的敵人+12
需要注意的是和邦的談判和其他條款不一樣,是不能加貿(mào)易條款的,正常情況下只能附加最后通牒,也就是我們大家熟知的空頭支票大法,不過(guò)好孩子不要學(xué)。
根據(jù)這個(gè)計(jì)算方式我們可以知道AI的和邦傾向僅僅會(huì)在和你關(guān)系很好并且被你們的共同敵人打爆了時(shí)候,這時(shí)候你的軍事實(shí)力對(duì)此會(huì)很高,但是大家玩的時(shí)候AI共同的敵人往往都是玩家,使得這個(gè)功能在不使用bug的情況下很難用出來(lái)。
但是今天我突然發(fā)現(xiàn),和邦還有一個(gè)附加條款那就是!議和!
可以看到我這里議和的分?jǐn)?shù)居然高達(dá)45!也就是說(shuō)在這種情況下只要AI不是紅臉都可以直接和邦,而且他和他們朋友們還會(huì)很高興!
影響議和的分?jǐn)?shù)怎么計(jì)算各位戰(zhàn)狂應(yīng)該都很熟悉了我就不分析了,問(wèn)題就在于戰(zhàn)狂們打仗AI的關(guān)系都是幾百幾百的掉,這樣當(dāng)然AI是死活不會(huì)鳥(niǎo)你的。這里我們需要操作一下,以德服人而非暴力。
負(fù)面和和邦差不多,正面主要是最近遭受的損失和軍事實(shí)力對(duì)比。
可以看到我這邊盡管打了仗,AI的態(tài)度竟然還是綠字!釋放將領(lǐng)分?jǐn)?shù)高達(dá)100!
這里給大家分析一下,正面效果釋放一個(gè)將領(lǐng)不用說(shuō),善待士兵指打完選贖買。
負(fù)面效果主要是暴行,這個(gè)大家應(yīng)該很熟悉,輕松上千都沒(méi)問(wèn)題,暴行包括一下幾點(diǎn),殺了士兵,這個(gè)加的很少可以無(wú)視。戰(zhàn)場(chǎng)陣亡的將領(lǐng),這個(gè)死一個(gè)十多點(diǎn)但是我們可以盡量避免。圍城馬上-10,下一個(gè)城再-30。
通過(guò)上述的分析就能得出一個(gè)結(jié)論,那就是和AI打仗,但是不圍城不追殺,抓到的將領(lǐng)全部釋放,在打退了AI的主力以后就可以輕松和他和邦,正所謂以德服人啊。既拿到了AI的全部地盤和武將,又避免了AI間紅臉的連鎖反應(yīng)和“打不過(guò)你我就去當(dāng)狗”的令人詬病的操作,因?yàn)榇蛲暌粌刹ň涂梢灾苯雍桶?,他根本?lái)不及去當(dāng)狗。
這里還有一些細(xì)節(jié),AI撤退了不要追殺,因?yàn)樽窔⒊吠说牟筷?duì)會(huì)導(dǎo)致全軍覆沒(méi),暴行直接加很多,并且判定AI自動(dòng)打不過(guò)你就會(huì)撤退,也就是說(shuō)各位戰(zhàn)狂要利用伏擊和手操打贏劣勢(shì)局來(lái)達(dá)成這點(diǎn)。
還有個(gè)細(xì)節(jié)是你的統(tǒng)治者去打了對(duì)方的統(tǒng)治者,并且把他的統(tǒng)治者釋和好友放了,外交會(huì)直接多一條個(gè)人情誼+50,簡(jiǎn)直要啥給啥。
這里結(jié)合機(jī)制總結(jié)一下,和邦取決于好感度和實(shí)力對(duì)比,議和取決于好感度,部隊(duì)損失和實(shí)力對(duì)比,而以德服人式戰(zhàn)斗既能越打好感度越高,又能大幅度削弱對(duì)方軍事實(shí)力,同時(shí)讓好感度,部隊(duì)損失,實(shí)力對(duì)比同時(shí)爆炸,輕松讓他同意和邦。
并且不需要去繁瑣的去挨個(gè)下城,只需要在自己的領(lǐng)土等他的部隊(duì)過(guò)來(lái)然后打一兩波馬上就可以合了,簡(jiǎn)直省時(shí)又省力啊。
測(cè)試了一下新版本空頭支票沒(méi)那么好使了,無(wú)法看到好感度變化來(lái)判斷是否成功了,但是實(shí)際上還是可以用的。但是不講信譽(yù)的事只有AI才干的出來(lái)是不是,我們都要做亂世英杰。
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