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《鬼谷八荒》全系逆天改命解析

時(shí)間:2021-03-24 15:15:45
  • 來源:鬼谷八荒吧
  • 作者:RavenStrom
  • 編輯:小鉆風(fēng)
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5. 小李飛劍系列

成長型逆天,傷害隨境界提升增加,基本微不足道,中李開始具備控制。系列最大特色是放出隨機(jī)的控制技能,在每次使用左右鍵,身法,神通時(shí)飛劍都有概率(左鍵大概三到五下會飛出,沒打到怪對空氣a也會)飛出造成傷害和控制,大李更是每10次飛劍后造成群體隨機(jī)控制,且不耗藍(lán)??雌饋砗軆?yōu)質(zhì)的逆天,但是最大缺點(diǎn)在于鬼谷boss控制機(jī)制問題,游戲的boss每次吃到一個(gè)控制技能后會跳過一個(gè)技能階段(例如開明獸要發(fā)buff的前搖出現(xiàn)時(shí),用帶控制右鍵技能可以打斷掉),而中李開始飛劍隨機(jī)發(fā)出中毒、暈眩、減速、燃燒、冰凍、**、吸血、擊退、靈力損失、纏繞、沉默以上11種效果,其中暈眩冰凍**纏繞沉默算硬控可以造成打斷使boss跳過一個(gè)技能階段,而其他不行(擊退目測不行),這就會導(dǎo)致在某些boss戰(zhàn)中,帶中李或大李的玩家會遇到接連跳過數(shù)個(gè)技能然后直接二連發(fā)離譜連招的boss(例如碎夢山揮跳過全程,直接二連全屏帶旋風(fēng)沖撞,滿屏幕都會是風(fēng),還有九尾狐連跳幾個(gè)技能,二連全屏狐群),以及有時(shí)候boss被控制中途由于飛劍下一個(gè)并非硬控使boss突然恢復(fù)并光速使用下一個(gè)技能(例如連續(xù)打斷尸傀技能,跳過幾個(gè)階段后boss醒來直接封印技能突臉)。對于新人洪荒玩家,尤其是還不太熟悉boss連招有可能卡在某些boss戰(zhàn)前的,不太推薦選擇小李系列,對于洪荒老手來說自然是隨意選擇。當(dāng)然大李飛劍在元嬰成型后仍然是有收益的逆天,對已經(jīng)成型的0cd流派來說,大李附帶的控制變成了接近無限持續(xù)??偨Y(jié)來說瑕不掩瑜還是比較有價(jià)值的逆天系列。

實(shí)用性:元嬰前中立,畢業(yè)后較為推薦,優(yōu)先度:T1

6. 四射系列(水力,火力,雷力)

三個(gè)單獨(dú)的逆天,放一起講吧。三個(gè)都是輸出型逆天,面板傷害隨境界提升增加,實(shí)際戰(zhàn)斗中傷害與角色攻擊力掛鉤(攻擊力越高,四射實(shí)際傷害越高),其中水力火力每次使用左右鍵,身法,神通技能都有概率施放(不管有沒有打到怪,空放也有概率施放),水力攻擊距離至少可以達(dá)到全屏3/4(測試環(huán)境有限,沒把boss拉到地圖對角極限,有經(jīng)驗(yàn)的道友可以分享下),火力攻擊距離就和火修左鍵豪火術(shù)差不多,雷力是圍繞角色固定范圍的閃電球。對應(yīng)靈根不增加四射的傷害,但是靈根屬性過低四射會概率被怪化解(以元嬰期5星救人任務(wù)怪物做測試時(shí),150及以下水火靈根概率被小怪化解,200以上小怪精英怪基本無化解,boss350靈根下依然概率化解)。輸出方面火力單發(fā)傷害高,但存在攻擊距離較近和頻率低的不足。水力單次觸發(fā)大概持續(xù)5秒左右,可以疊加使得時(shí)間持續(xù),單次滋水槍攻擊次數(shù)35次左右,在未滿足0cd的情況下(武法精通40%加刀大法25%)已經(jīng)可以保持水力全程持續(xù),綜合傷害,觸發(fā)難易度都遠(yuǎn)超其余兩種四射,尤其對于功法6種職業(yè)來說,雖然四個(gè)技能都有概率觸發(fā)水力(火力)四射,但功法職業(yè)吃減cd紅利更多也更容易,左鍵越快意味著四射輸出越高(65%減cd下水力全程存在),洪荒難度下無論成長期還是成型期都是很推薦的逆天(尤其前期能拿到水力收益更高,理由是水力具有基礎(chǔ)傷害,在前期角色傷害低的情況下大幅增加dps)?;鹆σ?yàn)榍懊嫠龅木嚯x和頻率問題存在明顯短板,不太適合遠(yuǎn)距離職業(yè)拿,近戰(zhàn)系和一些選擇中距離左鍵的玩家沒有更好逆天選擇的情況下可以拿。雷力因?yàn)橐蠼^技觸發(fā)以及攻擊形態(tài)的問題,基本無用了。

水力 實(shí)用性:強(qiáng)烈推薦,優(yōu)先度:T0或T1(取決于是否選擇左鍵減cd的搭配功法)

火力 實(shí)用性:中立,優(yōu)先度:T2

雷力 實(shí)用性:無用,優(yōu)先度:T3

7. 鬼修系列

成長型逆天,首先逆天的描述文字有誤,入門召喚的是尸傀弓箭手不是尸傀戰(zhàn)士,其次召喚物繼承了角色防御,血量不知是百分多少,入門最多2只(進(jìn)階3只,精通4只),擊殺單位后概率召喚,能充當(dāng)肉盾的作用其他就沒了。攻擊力非常低,低到我以為哪里出問題了,面板1300多攻擊的角色召喚的弓手和戰(zhàn)士,能打20多傷害差不多。尸傀法師遠(yuǎn)超同僚,能打出100多傷害(暴擊200多),且防御力比角色本體高,可惜血量都太少。這樣離譜的低攻擊力我覺得要么是數(shù)據(jù)有誤,要么就是純娛樂天賦了(居然還是成長型占三次逆天的改命)。

實(shí)用度:無用,優(yōu)先度:T3

8. 黃巾天師

洪荒難度外合格的優(yōu)質(zhì)肉盾,繼承角色防御,血量疑似100%本體血量,體積大能擋住相當(dāng)多的boss技能,但也因?yàn)轶w積過大經(jīng)常會吃到boss所有技能暴斃。洪荒難度下黃巾難活過boss一輪技能循環(huán),由于召喚條件限制,一場戰(zhàn)斗只能召一個(gè)黃巾力士,因此淪為雞肋選項(xiàng)。攻擊力方面和鬼修召喚物接近,能打出兩位數(shù)輸出,攻擊范圍是近戰(zhàn)小型aoe傷害。索敵機(jī)制是向最近的敵方單位移動攻擊,經(jīng)常會打假賽被小怪纏住,遠(yuǎn)離了boss連擋槍職能都無法履行。

實(shí)用性:不太推薦,優(yōu)先度:T2

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8.5
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Lightning Games,鬼谷工作室
  • 發(fā)售:2021-01-27
  • 開發(fā):鬼谷工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,奇幻劇情,國產(chǎn)

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