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《全面戰(zhàn)爭:三國》官渡之戰(zhàn)DLC新增將領(lǐng)兵種單位詳解 系統(tǒng)機制改動詳解

時間:2021-03-18 16:13:28
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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二、戰(zhàn)斗機制改動

武將士氣提升

所有士氣低于50的武將都提升到了50左右,不會太低。

既提升了武將的總體實力和作用,也簡化了操作,讓三國無雙,哦不是,全戰(zhàn)三國的武將更有用武之地。

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射手削弱

弓箭兵的射速和破甲傷害都有降低(特別是破甲),弩兵的射速降低。

這個改動讓玩家需要更多的進(jìn)行穿插、側(cè)擊、戰(zhàn)術(shù)包夾。

讓游戲的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整更頻繁,提升了戰(zhàn)術(shù)性。

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疲勞速度降低

單位更加不容易疲勞,站定時疲勞恢復(fù)更快。

實際上和削弱射手是對應(yīng)的改動,讓戰(zhàn)局動起來!

《全面戰(zhàn)爭:三國》官渡之戰(zhàn)DLC新增將領(lǐng)兵種單位詳解 系統(tǒng)機制改動詳解

特別強調(diào)這個改動也同時大加了精疲力竭的懲罰。

也就是雖然不容易疲勞了,但是一旦精疲力竭就更容易崩。

讓玩家有更多的操作空間,但是設(shè)置了極限。

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鐵蒺藜致死率降低

地雷戰(zhàn)不再那么無厘頭了。

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騎兵調(diào)整

騎兵沖鋒傷害降低,讓騎兵更加成為一個機動兵種,講求戰(zhàn)術(shù)包抄、迂回。

也體現(xiàn)了本次改動的核心——讓戰(zhàn)場活起來,節(jié)奏快起來。

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相應(yīng)的,騎兵沖鋒突破(穿深)大幅提高。

騎兵對陣型的破壞,機動性的優(yōu)勢發(fā)揮的淋漓盡致。

而且,場面熱血?。。üP者連叫了三聲好,笑。)

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,世嘉游戲

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