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《NBA2K21》新增內(nèi)容及改動內(nèi)容詳解 操作技巧及玩法心得總匯

時間:2020-09-04 18:17:56
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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戰(zhàn)術(shù)篇

(這部分沿用了19的內(nèi)容,各種基礎(chǔ)操作、概念和玩法技巧大多通用)

迅速開局

首先在跳球時要拿下球權(quán),這時候獲得先攻就具有一定優(yōu)勢。

接下來就是保證進(jìn)攻速度即可,不一定要取得率先進(jìn)球。因?yàn)?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/lanqiu_1/">籃球是一個你來我往的游戲,具備先攻條件的你即便在開頭前48秒處于落后,根本不會對整個戰(zhàn)局造成任何影響。

因此在第一節(jié)比賽中,你要大膽發(fā)揮你的進(jìn)攻想象力,以顏色地帶、中投、遠(yuǎn)投,各個地帶、方位向?qū)Ψ降姆谰€發(fā)動攻勢,從而找出對手薄弱的環(huán)節(jié),接下來的比賽中,你就可以有所針對地采取你的得分策略。

在籃球的世界中,防守是非常重要,但在你來我往的比賽中,瘋狂而且有效的進(jìn)攻,往往都能對對手防守以及進(jìn)攻能力造成壓力,從而減弱你自己防守端不足。

尤其是一些新手玩家,在與其他玩家對抗的時候總是畏手畏腳,在進(jìn)攻時只會在外圍來回傳遞,直至24秒即將耗盡時才胡亂出手,這樣的進(jìn)攻效率對球員的體能、士氣會大打折扣。所以倒不如“快刀斬亂麻”、“亂拳打死老師傅”。

如果雙方在第三節(jié)、第四節(jié)進(jìn)入到拉鋸戰(zhàn),這時候,你才考慮放緩進(jìn)攻步伐,每一個得分都穩(wěn)扎穩(wěn)打。

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大比分落后

何謂“大比分落后”,一般是單節(jié)內(nèi)分差去到10分都算是大比分落后了。

這時候你就要懂得分析問題,造成大比分落后的原因只有三種,一是對手高你幾個班,二是你犯錯,三是運(yùn)氣不好。

如果是前者,對手比你更厲害,打法套路都十分老練,你要縮短分差是很難的事,因此你能做的是避免分差繼續(xù)擴(kuò)大。你此時確保防守到位,防守籃板要基本拿下來,這樣可以保證對方不會有二次得分機(jī)會。而在進(jìn)攻端,你最好用空位中投的方式保證每一次的得分,用最短的時間進(jìn)行最有效的得分手段。

如果分差成功被縮小時,最關(guān)鍵就是反超并且保持分?jǐn)?shù)領(lǐng)先,這時候你一點(diǎn)都不能大意?;@球這種游戲很多時候直至完場時,勝方一般只領(lǐng)先2分或3分的優(yōu)勢,誰能堅(jiān)持不犯錯,誰才是勝者,哪怕對手比你強(qiáng)大好幾倍。

如果你是屬于犯錯、運(yùn)氣不好導(dǎo)致分差出現(xiàn),你能夠做的也是先控制好自己的情緒,修正自己魯莽的打法,減少胡亂出手次數(shù)。連過數(shù)人鏟籃、灌籃、拆你屋/空中接力、block shot等耍帥動作,留待你反超比分時再用吧。

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犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)

籃球的世界里,“犯規(guī)”這個詞是一個中性詞,比起其他體育運(yùn)動中的“犯規(guī)”來得理性。因?yàn)榉敢?guī)在籃球運(yùn)動當(dāng)中也是重要一環(huán)。

首先你要懂得犯規(guī)的規(guī)則。以下簡單介紹部分基本的規(guī)則。

一名球員犯規(guī)6次,就要被罰出場;

方投籃(包括上欄)時犯規(guī) (三分線以內(nèi)罰兩次 以外罰三次);

單節(jié)球隊(duì)犯規(guī)累計(jì)4次以上,罰球兩次;

惡意犯規(guī)造成T-foul,兩罰一擲;

根據(jù)上述的部分犯規(guī)規(guī)則,你可以安排球員在特定時段進(jìn)行犯規(guī)。譬如本身實(shí)力只是處于正式隊(duì)與后備隊(duì)之間的球員,你可以安排他們在第四節(jié)追趕比分時,讓他們進(jìn)行犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)。做法很簡單,你可以在戰(zhàn)術(shù)界面中開啟戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),那么這些AI控制的球員就會主動上去犯規(guī)。

如果AI未能成功犯規(guī)的話,你就只能操作一名球員直接沖上去,然后按①鍵抱住對方持球球員。

另一種情況就是對方的進(jìn)攻氣勢打起來了,在對方有絕佳的得分良機(jī)的時候,你直接上去按④鍵犯規(guī),雖然送去罰球,但在時間上可以給你喘息一會兒,也有可能磨滅掉對方的進(jìn)攻態(tài)勢。

最后一種就是為了保證勝利而作出的“卑劣”犯規(guī)手段,那就是針對對方一名罰球非常差的球員進(jìn)行犯規(guī),導(dǎo)致對手只能夠透過那名投射命中很不濟(jì)的球員來得分。

這就是“砍鯊戰(zhàn)術(shù)”,因?yàn)楫?dāng)年奧尼爾的內(nèi)線能力能夠制霸全聯(lián)盟,所以當(dāng)其時小牛隊(duì)的前主教練老尼爾森就想出這招戰(zhàn)術(shù)限制奧尼爾的得分??墒钱?dāng)今聯(lián)盟罰球差的球員真的基本絕跡了,這個戰(zhàn)術(shù)只能是用來對付那些心理抗壓能力差的玩家。

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三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)

進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)主要是分享給大家三種,一是三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù),二是跑轟戰(zhàn)術(shù),三是擋拆戰(zhàn)術(shù)。這三種戰(zhàn)術(shù)是最常用,也是最容易上手的。

首先是三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。三角進(jìn)攻是由一側(cè)的組成一個三角的三名隊(duì)員和另一側(cè)的“兩人游戲”所組成的。它不像那些固定的套路,在進(jìn)攻中充滿著自由的移動。

根據(jù)不同的防守,三角進(jìn)攻會有各種各樣的應(yīng)對方式。一旦進(jìn)攻三角得以建立(我們以控球后衛(wèi)切入到底角為例),那么一條由球(小前鋒)、進(jìn)攻軸心(中鋒)和籃筐組成的“戰(zhàn)線”就形成了。這樣就使防守中鋒的對方隊(duì)員,必須待在籃筐與中鋒之間。只要那條“戰(zhàn)線”存在他就無法離開。

一旦這種局面形成,人們就可以看到一條清晰的將球傳入內(nèi)線低位的通道就此打開,小前鋒可以輕松的將球傳入內(nèi)線或者說“喂”給中鋒。

三角戰(zhàn)術(shù)可以說是比較完美的,而且簡單的戰(zhàn)術(shù),在快捷戰(zhàn)術(shù)界面中需要簡單操作就可以激活它。

另外三角戰(zhàn)術(shù)的后續(xù)演變非常廣泛,可以派生出高位單打、翼側(cè)換位、底線穿插、中路掩護(hù)等等的戰(zhàn)術(shù)。玩家在執(zhí)行三角進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)的時候,可以呼叫戰(zhàn)術(shù)快捷欄,從而快速執(zhí)行其他戰(zhàn)術(shù)。

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跑轟戰(zhàn)術(shù)

指的是以高速流暢的輪轉(zhuǎn)運(yùn)動為主要戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)、強(qiáng)調(diào)攻防轉(zhuǎn)換的速度而部分犧牲半場陣地攻防能力的一種籃球戰(zhàn)術(shù)思想,盡可能的發(fā)動快速的進(jìn)攻,盡量在7秒內(nèi)向?qū)Ψ交@筐迅速的進(jìn)行攻擊。

跑轟不追求復(fù)雜的傳遞配合來創(chuàng)造空當(dāng)投籃機(jī)會,讓球盡量保持在運(yùn)動當(dāng)中,不放過任何一個投籃機(jī)會,每一名球員都可能是進(jìn)攻的發(fā)起者,同時也都可能是進(jìn)攻的他米內(nèi)塔,力爭用最短的時間打出最具效率的閃電戰(zhàn)。

籃球至始至終都處在一個快速運(yùn)轉(zhuǎn)的過程中,擋拆、傳導(dǎo)、跑動、3分讓球隊(duì)占據(jù)主動權(quán),超過三分之一的進(jìn)攻是在對方立足未穩(wěn)就完成攻擊。

跑轟戰(zhàn)術(shù)符合現(xiàn)代人的暴力美學(xué),打法簡練又賦予美感和時效性。尤其是“一波流”能夠?qū)κ值囊庵局苯哟驓垺?

要發(fā)起跑轟戰(zhàn)術(shù),首先你要具備傳球能力強(qiáng)的控衛(wèi)、奔跑速度快的小前鋒和得分后衛(wèi)、能擋拆的中鋒,還要要有能夠三分出手的大前鋒。

具備以上條件,你的跑轟戰(zhàn)術(shù)可謂是十分完美了,球員不斷通過移動和傳導(dǎo)制造出手機(jī)會。若果遇到高強(qiáng)度防守,你就派出中鋒進(jìn)行擋拆,控衛(wèi)、得分后衛(wèi)、小前鋒負(fù)責(zé)以跑動拉扯對方的防線,再將籃球過度到大前鋒手上,再讓他完成中遠(yuǎn)投。

另外提醒一下,跑轟戰(zhàn)術(shù)對隊(duì)伍的機(jī)動性本身就有著很高的要求。使用此戰(zhàn)術(shù)的球隊(duì)更慣常是使用機(jī)動性來部署防守,以迫使對方失誤,所以才去緊貼防守即可。

因?yàn)榇笄颁h、中鋒都并非傳統(tǒng)型,他們在保護(hù)籃板球、block shot方面相對較弱,所以他們在防守端就要避免進(jìn)行過多防守動作,而是迫使對方投籃,這反倒會更利于跑轟戰(zhàn)術(shù)。

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擋拆戰(zhàn)術(shù)

上面提到的三角戰(zhàn)術(shù)、跑轟戰(zhàn)術(shù),或多或少都提到了擋拆。

因?yàn)樗鼘?shí)在太簡單好用了,無論你是剛讀小學(xué)接觸籃球,還是剛玩NBA2K,你都會發(fā)現(xiàn)只要有一個人幫你把防守你的球員擋住/推開,你的進(jìn)攻機(jī)會立馬大幅上漲。

擋拆是籃球戰(zhàn)術(shù)中非?;镜膽?zhàn)術(shù),主要通過進(jìn)攻方球員間對于球的位置轉(zhuǎn)移,配合球員的位置移動中尋找機(jī)會,造成無球空切或者是進(jìn)攻方一名球員短時間的擺脫防守完成射籃動作的系列行為。

使用擋拆戰(zhàn)術(shù)的時候,重點(diǎn)在于“擋”和“拆”二字之上。擋是由同伴來完成,如果是玩家和AI組隊(duì),可以命令A(yù)I進(jìn)行擋拆,即便是矮小的控衛(wèi)也能做出漂亮的擋拆。

接下來關(guān)鍵在于“拆”,拆是指你的持球球員瞬間過掉那名被擋拆限制住的防守球員。

做擋拆時要注意一下,首先玩家要自行實(shí)施擋拆,就要注意腳步,最好是站在對方防守球員旁側(cè)。

然后按住③鍵實(shí)施擋拆,這時候這名擋拆的球員不能移動步伐,否則就會判阻擋犯規(guī),所以“擋”和“拆”,持球球員要拿捏好防守球員無法擺脫擋拆纏繞的瞬間過掉防守球員或者是選擇起手投籃。

(下面第二幅圖擋拆不是很明顯,在拆你屋/空中接力時站在中間馬辛米是有輕微的擋拆動作,這樣莫里斯才能完成扣籃)

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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2020-09-04(PC)
  • 開發(fā):2K Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),籃球對抗,NBA2K系列,2k游戲,千萬級銷量

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