- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2020-08-13
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》圖文攻略教程 全兵種詳解圖鑒
- 來(lái)源:攻略站-實(shí)習(xí)攻略手
- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手
游擊潛行者
他們隱蔽性很高,可以在射擊的同時(shí)不被發(fā)現(xiàn),而且任何地形都可以隱藏加成,
這讓敵人很難發(fā)現(xiàn)他們,不過(guò),和大多數(shù)遠(yuǎn)程一樣,不要被近身了。
戰(zhàn)車(chē)篇
散兵戰(zhàn)車(chē)
這是一種性?xún)r(jià)比很高的輕型戰(zhàn)車(chē),非常適合打擊敵軍所有的非精銳部隊(duì),
可以對(duì)步兵形成碾壓之勢(shì),而且打擊遠(yuǎn)程的效果極佳。
一般不用于正面沖擊,攻擊側(cè)翼,繞后,襲擾敵軍遠(yuǎn)程效果最好。
強(qiáng)化散兵戰(zhàn)車(chē)
這是一種中型戰(zhàn)車(chē),實(shí)際測(cè)試打不過(guò)同數(shù)量的頂級(jí)步兵,但是可以重創(chuàng)敵人,
用法和散兵戰(zhàn)車(chē)一樣,只是價(jià)格太貴,不建議使用,一般的戰(zhàn)車(chē)就足夠了。
兵種測(cè)試
測(cè)試規(guī)則:我方三隊(duì),玩家不帶兵,進(jìn)場(chǎng)后遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng),兩個(gè)電腦隊(duì)友同數(shù)量VS兩個(gè)敵軍AI。
戰(zhàn)場(chǎng)選擇野外大平原。也就是說(shuō)玩家不參與,全靠AI對(duì)戰(zhàn)測(cè)試兵種強(qiáng)度,
4個(gè)AI指揮官都選擇第一個(gè)人,各自帶三隊(duì)兵,難度普通。
島民VS青年矛兵
測(cè)試之前,本以為這兩半斤八兩,不料實(shí)際戰(zhàn)斗效能,島民被青年矛兵暴揍了一通,
打了幾場(chǎng),都慘不忍睹,島民被青年單方面屠殺,最大的戰(zhàn)損來(lái)自于敵方英雄。。。
島民淪為最差步兵。
青年矛兵VS持劍散兵
打之前,自信青年干不過(guò)散兵,畢竟價(jià)格差距太大,可是實(shí)際進(jìn)場(chǎng)。。。
正如下圖,一開(kāi)始雙方還在膠著,不過(guò)沒(méi)多久,持劍散兵就崩潰了!
沒(méi)看錯(cuò),490價(jià)格的散兵打不過(guò)360價(jià)格的青年!
也許是運(yùn)氣?三局兩勝吧。
第二場(chǎng),開(kāi)局打得有來(lái)有回,敵方的英雄吸引了不少火力,
也許散兵有贏面。
不過(guò),過(guò)了7分鐘,散兵全線(xiàn)崩潰,青年已經(jīng)大勝兩場(chǎng),所以沒(méi)必要繼續(xù)了。
所以,得出結(jié)論,青年戰(zhàn)斗力較強(qiáng),算是前期一種靠譜的高性?xún)r(jià)比單位。
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- 第3頁(yè): 全兵種解析:神話(huà)生物(1)
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- 第7頁(yè): 全兵種解析-伊隆基陣營(yíng)-遠(yuǎn)程
- 第9頁(yè): 兵種測(cè)試:伊隆基中級(jí)兵
- 第11頁(yè): 兵種測(cè)試-伊隆基遠(yuǎn)程/戰(zhàn)車(chē)
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- 第24頁(yè): 兵種測(cè)試-呂基亞-高級(jí)兵
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- 第34頁(yè): 兵種解析:達(dá)達(dá)尼亞-步兵/英雄
- 第36頁(yè): 兵種測(cè)試:達(dá)達(dá)尼亞-炮灰
- 第38頁(yè): 兵種測(cè)試:達(dá)達(dá)尼亞-高級(jí)兵
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- 第48頁(yè): 阿喀琉斯試玩解析-攻城戰(zhàn)
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