《僵尸毀滅工程》圖文攻略百科 系統(tǒng)玩法詳解及上手指南
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼
10、抑郁
增加了感染幾率,動(dòng)作不利索。吃抑郁劑慢慢消除。抑郁劑不會(huì)立刻作用,潛移默化的消除抑郁。
11、流血
創(chuàng)口貼、消毒水、醫(yī)療包。各種能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。
12、憤怒
新版很少出現(xiàn)這個(gè)狀態(tài),類(lèi)似疼痛的圖標(biāo)但是臉更紅,這個(gè)是雙向效果,有利有弊,戰(zhàn)斗里更強(qiáng),同時(shí)也像疼痛一樣比驕傲折騰。
13、饑餓/飽食
吃的好代表人物越有利,餓得多了,人物就開(kāi)始受到力量和負(fù)重的懲罰。
14、醉倒
喝多了,不利索且無(wú)法辨識(shí)方向。
15、重傷
類(lèi)似骨頭斷的圖標(biāo),不是只有骨折才會(huì)出現(xiàn),人物在血量扣到一定程度時(shí)候便就出現(xiàn)。好好醫(yī)療、將息吧,別把自己折騰死了。
16、負(fù)重
人物攜帶物品超重會(huì)帶來(lái)急劇的行動(dòng)力的下降。所以多帶大背包,把重要的物品帶上而后回基地清理,超重再奔跑很久可是會(huì)骨折的。
17、驚恐
加大視野但帶來(lái)精準(zhǔn)的下降,阻滯劑可以解決。
18、炸肺
雖然耐力是無(wú)法觀測(cè)的,但是卻是存在于系統(tǒng)中。人物跑以及揮動(dòng)武器帶來(lái)的耐力消耗,耐力在新版內(nèi)恢復(fù)極慢,尤其是行走時(shí)幾乎不恢復(fù)耐力。所以在炸肺后別指望靠邁小步來(lái)恢復(fù)耐力了,老老實(shí)實(shí)休息吧。注意合理選擇武器應(yīng)對(duì)敵人,總的來(lái)說(shuō)越重的武器炸肺越快。
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