《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》步兵抗線能力測(cè)試分析
- 來源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
- 作者:DIC980
- 編輯:莫倫曉
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款游戲有著很多優(yōu)秀的兵種,玩家可以在各種戰(zhàn)役使用的都是步兵,那么步兵抗線的能力怎么樣呢?這里帶來相關(guān)的測(cè)試分析。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》步兵抗線能力測(cè)試分析
主要是關(guān)于木系矛盾和金系劍盾線哪個(gè)更硬。話不多說,來個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試吧。
三個(gè)抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對(duì)比組重裝戟。
矛和戟不用說了,很多人看中的是沖鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個(gè)屬性是不反步兵沖鋒的。
而劍盾本身雖然沒有沖鋒反制,但金系將領(lǐng)有一個(gè)技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)沖鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消沖鋒,并不能反彈傷害。
所以,騎兵就不測(cè)試了,肯定是反彈傷害正面更強(qiáng)。唯一的問題是電腦不一定正面沖。
下面只測(cè)試三位選手在高沖鋒頂級(jí)步兵面前的硬度??梢钥吹剑N配置的花費(fèi)(右上角是剩余數(shù)目,數(shù)值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾
測(cè)試規(guī)則:
1、雙方都由頂級(jí)將領(lǐng)帶領(lǐng)。士兵10級(jí)。接戰(zhàn)前我方主將和對(duì)方單挑,以免將領(lǐng)擾亂戰(zhàn)局。
2、記錄接陣20s后的傷亡情況,以了解兵線對(duì)步兵沖鋒的抵抗力。
3、記錄兵線堅(jiān)持時(shí)間,以確定兵線強(qiáng)度。由于孫策不潰,兵線全崩時(shí)手動(dòng)認(rèn)輸計(jì)時(shí)。
4、難度極難。
5、先測(cè)試不開陣,然后測(cè)試各種陣型。測(cè)試時(shí)開啟原地防守。
勢(shì)力玩法 | |||||
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