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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》步兵抗線能力測(cè)試分析

時(shí)間:2019-08-16 09:29:06
  • 來源:三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:DIC980
  • 編輯:莫倫曉
0

全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》這款游戲有著很多優(yōu)秀的兵種,玩家可以在各種戰(zhàn)役使用的都是步兵,那么步兵抗線的能力怎么樣呢?這里帶來相關(guān)的測(cè)試分析。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》步兵抗線能力測(cè)試分析

主要是關(guān)于木系矛盾和金系劍盾線哪個(gè)更硬。話不多說,來個(gè)簡(jiǎn)單的測(cè)試吧。

三個(gè)抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對(duì)比組重裝戟。

矛和戟不用說了,很多人看中的是沖鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個(gè)屬性是不反步兵沖鋒的。

而劍盾本身雖然沒有沖鋒反制,但金系將領(lǐng)有一個(gè)技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)沖鋒和免疫驚嚇。不過只是抵消沖鋒,并不能反彈傷害。

所以,騎兵就不測(cè)試了,肯定是反彈傷害正面更強(qiáng)。唯一的問題是電腦不一定正面沖。

下面只測(cè)試三位選手在高沖鋒頂級(jí)步兵面前的硬度??梢钥吹剑N配置的花費(fèi)(右上角是剩余數(shù)目,數(shù)值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾

測(cè)試規(guī)則:

1、雙方都由頂級(jí)將領(lǐng)帶領(lǐng)。士兵10級(jí)。接戰(zhàn)前我方主將和對(duì)方單挑,以免將領(lǐng)擾亂戰(zhàn)局。

2、記錄接陣20s后的傷亡情況,以了解兵線對(duì)步兵沖鋒的抵抗力。

3、記錄兵線堅(jiān)持時(shí)間,以確定兵線強(qiáng)度。由于孫策不潰,兵線全崩時(shí)手動(dòng)認(rèn)輸計(jì)時(shí)。

4、難度極難。

5、先測(cè)試不開陣,然后測(cè)試各種陣型。測(cè)試時(shí)開啟原地防守。

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國(guó),世嘉游戲

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