《往日不再》兩小時游玩體驗分享
- 來源:daysgone吧
- 作者:涂鴉兔兔907
- 編輯:宅黑真的騷
《往日不再》于2019.4.26號正式開放游玩了。不少玩家已經(jīng)進入游戲開始了體驗。玩家“涂鴉兔兔907”就對自己兩小時內(nèi)的游玩內(nèi)容進行了分享,并結(jié)合游戲媒體評分進行了點評,一起來看看吧。
《往日不再》兩小時游玩體驗分享:
畫面在第一方陣容里是完全ok的,地圖尺寸感覺和地平線差不多,這是一個劇情驅(qū)動的慢節(jié)奏末世生存游戲;
如果喜歡喪尸變異怪題材,又喜歡到處撿垃圾探索,入這個游戲肯定不會錯;
劇情剛打完第1個任務,去到第1個營地,從之前公布的信息結(jié)合實際的體驗來說,游戲流程不會短;
評分暴死的主要原因應該就是整個故事表現(xiàn)力和結(jié)局可能沒有大眾預料中的那么精彩,以及技術(shù)上可見的短板;
例如讀取的頻率實在是有點高,雖然大多數(shù)時候讀取速度還算快,但總會有順暢體驗被頻繁打斷的感覺;
幀數(shù)還算穩(wěn)定,但是pro的風扇一直呼呼的吹,特別是即時演算和進到地圖菜單等地方的時候,感覺要起飛;
MC目前媒體分72,等玩家評分陸續(xù)多了可能還會再漲一點,個人感覺最終落腳在75-78左右吧;
其實游戲只有適不適合自己的口味,評分真的只能參考,游戲的整體氣氛渲染還是挺到位的;
如果不是頂著索尼第一方這塊招牌,可能還不會被這么嚴苛的看待,雷作真談不上,希望后續(xù)的更新能讓游戲越來越完善;
這游戲甩腐爛國度是綽綽有余,假如是出在盒子的第一方陣容里,估計盒飯都要開香檳了;
只能說索尼第一方陣容一直是神仙打架,才導致期待高,落差大;
初體驗暫時想到這么多,繼續(xù)去爽了。
PS:拍照模式真好玩,而且微調(diào)的內(nèi)容很專業(yè),類似一個簡化版的lightroom。
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