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《最終幻想:紛爭NT》 圖文攻略 各模式玩法系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2019-03-15 21:11:32
  • 來源:3DM-Meteor
  • 作者:3DM-Meteor
  • 編輯:速攻組
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線下模式:

線下模式分為連續(xù)戰(zhàn)斗和自由戰(zhàn)斗兩種。

連續(xù)戰(zhàn)斗:

連續(xù)戰(zhàn)斗是指玩家使用一個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行連續(xù)對抗賽的游戲。

戰(zhàn)斗規(guī)則可以選擇正規(guī)戰(zhàn)、核心戰(zhàn)。戰(zhàn)斗需要經(jīng)過六場,每場難度依次遞增。

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在戰(zhàn)斗前玩家可以自定義戰(zhàn)斗配置,配置的內(nèi)容包括我方隊(duì)員的角色及技能。

隊(duì)員配置默認(rèn)為推薦類型,玩家可以自行修改。

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對戰(zhàn)界面會(huì)顯示敵方所有團(tuán)隊(duì)及配置,所有對戰(zhàn)的陣營會(huì)有團(tuán)隊(duì)總體難度顯示。

玩家可以自行挑選需要對戰(zhàn)的陣營,同時(shí)界面上方會(huì)顯示這是第幾次對戰(zhàn),以及目前對戰(zhàn)獲得的總評分。

玩家要是在其中一場戰(zhàn)斗失敗只能重新再來。

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該模式中的召喚獸是根據(jù)玩家自身擁有的所有的召喚獸來進(jìn)行選擇。

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多次對戰(zhàn)提升位階后,再次進(jìn)入該模式時(shí)可選擇對戰(zhàn)的敵人位階等級(jí)。且左側(cè)會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)前實(shí)力判斷對戰(zhàn)難度。

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玩家只能在戰(zhàn)斗失敗或者全部六場戰(zhàn)斗獲勝后,才能獲得評分及獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包括圖標(biāo)、GIL金幣、召喚獸等物品。

角色達(dá)到一定等級(jí)還可獲得解鎖的技能。

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自由對戰(zhàn):

自由對戰(zhàn)與連續(xù)戰(zhàn)斗不同的是玩家可以自定義獲勝條件,對戰(zhàn)回合數(shù)、戰(zhàn)斗時(shí)間、時(shí)間結(jié)束時(shí)判定。

除此以外,玩家還可以自定義對戰(zhàn)的敵人配置,包括雙方的召喚獸、戰(zhàn)場地圖配置,屬于完全自定義的戰(zhàn)斗。

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與線上對戰(zhàn)不同的是,玩家在所有離線戰(zhàn)斗模式中可以挑戰(zhàn)任務(wù)獲得GIL金幣加成,在戰(zhàn)斗中完成特定操作即可獲得GIL。

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戰(zhàn)斗舞臺(tái):

戰(zhàn)斗舞臺(tái)即對戰(zhàn)場景,這里有最終幻想全系列的場景共15張圖。

這些對戰(zhàn)場景在離線自由模式下可以任意選擇游玩。

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每個(gè)戰(zhàn)斗舞臺(tái)都有戰(zhàn)場范圍和高低落差評定,其中戰(zhàn)場范圍指的是對戰(zhàn)場景限定范圍。

當(dāng)角色被擊打處這個(gè)范圍時(shí)會(huì)有隱形的墻擋住,角色要是受到?jīng)_擊大則會(huì)貼到墻上一段時(shí)間。

每個(gè)戰(zhàn)斗舞臺(tái)的范圍與場景大小成正比。

戰(zhàn)場范圍大的好處就是適合使用遠(yuǎn)程攻擊的角色,遠(yuǎn)程輸出角色可以在這種場景中拉開距離進(jìn)行輸出。

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高地落差指場景中的最高處與最低處落差比,落差越大的表明場景高地起伏處較多。

高低差越大的地形越適合高機(jī)動(dòng)的角色利用地形作戰(zhàn)。

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除了以上兩點(diǎn)外,大部分戰(zhàn)斗場景中還會(huì)有許多障礙物。

這些障礙物一般是可被破壞的,當(dāng)然也可以作為阻擋招式的掩體使用。

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