《暗黑破壞神3》2.64圣教軍荊棘套單人玩法推薦
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:ray51888
- 編輯:月色如畫
《暗黑破壞神3》2.64平衡之后,圣教軍的荊棘套也有了一席之地,作為一個(gè)下限高上限底的BD,荊棘套可以幫助大家在第十六賽季初期取得大量?jī)?yōu)勢(shì),現(xiàn)在小編就帶給大家2.64圣教軍荊棘套單人玩法推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
2.64圣教軍荊棘套單人玩法推薦
第一部分 一些關(guān)于荊棘套及相關(guān)物品的知識(shí)
1、荊棘傷害受主屬性加成,倍數(shù)為(1+力量/100)
2、荊棘2效果,被格擋或者使用懲罰/烈焰斬觸發(fā),持續(xù)2秒,這個(gè)特效的每次觸發(fā)都單獨(dú)倒數(shù)2秒計(jì)時(shí),層和層之間彼此獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間,和對(duì)戒那種使用后刷新BUFF時(shí)間是不一樣的,所以你會(huì)看到BUFF層數(shù)上上下下的。最高25層。另外荊棘2的AOE效果,被動(dòng)觸發(fā)時(shí)有20偵ICD。
3、面板荊棘數(shù)字(站街狀態(tài))=(裝備荊棘數(shù)字+寶石荊棘數(shù)字+鋼鐵之心)×(1-20%天堂之力(如無(wú)則省略))×(1+50%被動(dòng)鐵處女)
4、荊棘鋼甲作用方式=面板荊棘數(shù)字×(1+300%),對(duì)荊棘2特效不起作用
5、荊棘2增加的荊棘數(shù)字=面板荊棘數(shù)字×(1+荊棘2層數(shù)×350%)
6、戰(zhàn)斗荊棘總數(shù)字=面板荊棘數(shù)字+3×面板荊棘數(shù)字(鋼甲)+荊棘2增加的荊棘數(shù)字
7、嗜血護(hù)腕:觸發(fā)概率大約10%,范圍15碼,無(wú)CD
8、物理元素增傷:對(duì)荊棘傷害有效,對(duì)荊棘6有效。
9、沃托亞的刺盾只加成荊棘傷害,而火炮和荊棘6都不是荊棘傷害,而是基于荊棘數(shù)值計(jì)算的一種物理傷害,所以刺盾對(duì)火炮和荊棘6無(wú)加成。
10、范圍傷:對(duì)荊棘2起作用,對(duì)荊棘本身反傷不起作用(比如無(wú)套裝狀態(tài)下),對(duì)荊棘6不起作用,對(duì)嗜血護(hù)腕不起作用。對(duì)荊棘火炮起作用,不管是主動(dòng)的還是腰帶被動(dòng)的。
11、懲罰這個(gè)技能有隔山打牛效果,具體就是你站在怪堆用懲罰,鼠標(biāo)點(diǎn)住遠(yuǎn)處的精英,那荊棘6效果就會(huì)作用在此精英上。但是此方法無(wú)法對(duì)精英無(wú)法疊加受罰,受罰是疊在“山”上而不是“?!鄙希扑]大家根據(jù)場(chǎng)景靈活運(yùn)用。
12、劈肉斧:只對(duì)你技能擊中的第一個(gè)敵人有效,不管你的技能是單體還是AOE,劈肉斧可以觸發(fā)荊棘2特效,主動(dòng)觸發(fā)的荊棘2也有范圍傷,且每一擊都可以觸發(fā)荊棘2,簡(jiǎn)單概括就是荊棘2的ICD固定20幀不會(huì)改變,主動(dòng)和被動(dòng)觸發(fā)公用ICD,但是主動(dòng)可以強(qiáng)制ICD從0開始重新計(jì)時(shí)。
13、懲罰攻速計(jì)算方式=武器攻速×(1+武器攻速詞綴)×(1+裝備攻速+懲罰被動(dòng)攻速+熱誠(chéng)攻速+勾玉攻速+巔峰攻速)×(1+荊棘6特效50%)×(1+狂熱信念15%)
第二部分 BD構(gòu)建
以前的打法和配裝,到了現(xiàn)今版本還是有些不同的。以前2件套因?yàn)閷訑?shù)低是能殺小怪的,隨著大家都像130層看齊,2件套的AOE效果已經(jīng)基本可以忽略了,阿三不敢同倍數(shù)增加buff荊棘2,主要是因?yàn)闈h子5+2的存在,荊棘2buff太過(guò)會(huì)讓5+2太變態(tài),所以結(jié)果就是現(xiàn)如今荊棘6再也A不動(dòng)小怪了。所以現(xiàn)如今的技能及配裝,只能圍繞以下幾個(gè)因素:生存、點(diǎn)殺能力、機(jī)動(dòng)性、檔位。
關(guān)于技能選擇的解釋
被動(dòng)技能:熱忱 狂熱信念 堅(jiān)守陣地 鐵處女
沒什么好說(shuō)的,基本沒有第二選擇
主動(dòng)必帶技能: 迅捷 疾行之膚 凋零之力 先知化身 戰(zhàn)馬拖行 5個(gè)技能
留下的最后一個(gè)技能選擇有:
見招拆招 盾牌31%被動(dòng)30%燈戒16%制裁15%,這已經(jīng)90%了,這個(gè)技能如果全覆蓋也僅僅10%格擋而已,挺雞肋。但是如果是初期你裝備詞綴都觸底,缺格擋,那可以考慮帶這個(gè)。
狂熱,如果你有各種稀奇古怪的武器,比如1.68攻速的、1.8攻速之類的,如果這個(gè)技能能讓你升一檔,就是不錯(cuò)的選擇。裝備末日使者的時(shí)候此技能必帶否則不能上檔,而殺豬刀則不需要帶此技能一樣12檔。將來(lái)如果換別的武器,具體檔位就不幫你們算了,見附件檔位計(jì)算表,自己填了看。
迅擊之劍,趕路,走位,或者踩黃圈用。主打功能性,收益不好量化。當(dāng)烈焰斬不是必帶的時(shí)候是個(gè)不錯(cuò)的候補(bǔ)。
關(guān)于裝備選擇的解釋
武器萃取位:
格擋劍VS焚爐 上面說(shuō)過(guò),格擋率已經(jīng)夠用,所以萃取焚爐。如果你初期詞綴不達(dá)標(biāo)或者堅(jiān)韌不達(dá)標(biāo),可以選擇格擋劍。
殺豬刀VS末日使者 :末日使者的元素傷收益為1.8/1.6=1.125收益,在同時(shí)都帶攻速烈焰斬同時(shí)都帶女巫的情況下,殺豬刀12檔升11檔差1.8%攻速,而末日使者卻可以直接從13當(dāng)升入12檔,所以大家都是12檔的情況下末日使者多12.5%增傷,殺豬刀多1000體能。從輸出看末日使者勝出。如果考慮到特殊情況則殺豬刀部分優(yōu)勢(shì),比如遇到人形及獸形怪。這里只在普遍適用性上去比較,極端少數(shù)情況不再特別列出。而非賽由于沒有安頭,末日使者13檔殺豬刀12檔,殺豬刀已經(jīng)完全領(lǐng)先末日,且是在不考慮歧視傷的情況下。至于其他武器的收益不再展開,大家根據(jù)自身情況具體計(jì)算取舍,計(jì)算方法同上,檔位帶來(lái)的提升為:提升之前檔位/提升之后檔位 的平方。白色武器對(duì)檔位提升有很大幫助,可以節(jié)約不少攻速詞匯,具體配置大家請(qǐng)根據(jù)檔位表調(diào)整。
沃托亞的刺盾vs阿卡拉特的頓悟:此打法不能殺小怪,且刺盾對(duì)荊棘6不加成,所以CD盾完勝。
[死敵護(hù)腕VS李頭: 精英數(shù)量等于進(jìn)度,而且留塔等BOSS出來(lái)再開能大幅提升擊殺時(shí)間(疊荊棘2層數(shù))死敵完勝。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論